- •Технологія створення програм
- •Кодування і документування програми
- •Структурний підхід до програмування
- •Етапи створення програм
- •Створення програмного проекту
- •Методика відладки програми
- •Програмна реалізація алгоритмів лінійної структури
- •Програмна реалізація алгоритмів розгалужених структур
- •Програмна реалізація алгоритмів циклічних структур
- •Програмування вкладених циклів
- •Програмна реалізація функцій користувача
- •Програмна обробка одновимірних масивів
- •Список використаної літератури
Формування навичок програмування з використанням алгоритмічної мови С++
Програмна реалізація алгоритмів лінійної структури
Основною елементарною дією в обчислювальних алгоритмах є надання значення змінної величини. Якщо значення константи визначено видом її запису, то змінна величина отримує конкретне значення тільки в результаті присвоювання. Призначення може здійснюватися двома способами: за допомогою команди присвоювання і за допомогою команди введення. Розглянемо приклад. У шкільному підручнику математики правила поділу звичайних дробів описані так:
1. Чисельник першого дробу помножити на знаменник другого дробу. 2. Знаменник першого дробу помножити на чисельник другого дробу. 3. Записати дріб, чисельник якого є результат виконання пункту 1, а знаменник - результат виконання пункту 2. У алгебраїчній формі це виглядає так : (b)/(c/d)=(a*d)/(b*c)=m/n Побудуємо алгоритм розподілу дробів для ЕОМ. У цьому алгоритмі збережемо ті ж позначення для змінних, які використані в записаній вище формулі. Вихідними даними є цілочисельні змінні а, b, с, d. Блок-схему і текст алгоритму на навчальный алгоритмичній мовы наведені нижче (надалі для стислості позначатимемо навчальну алгоритмічну мову літерами АМ).
Рис.1 алгоритм розподілу дробів для ЕОМ
алг Ділення дробів
поч
цілі a,b,c,d,m,n
введення a , b , c ,d
m: = a*d
n:=b*c
виведення m,n
кін
Формат команди присвоювання наступний: змінна: = вираз. Знак «: =» потрібно читати як «привласнити». Команда присвоювання позначає наступні дії, що виконуються комп'ютером: 1. Обчислюється вираз. 2. Отримане значення привласнюється змінный. У наведеному вище алгоритмі присутні дві команди присвоювання. У блок-схемах команда присвоювання записується в прямокутнику. Такий блок називається обчислювальним блоком. В описах алгоритмів необов'язково дотримуватися строгих правила в запису виразів. Їх можна писати в звичайній математичній формі. Це ще не мова програмування з суворим синтаксисом. У наведеному алгоритмі присутня команда введення: введення a, b, c, d.
У блок-схемі команда введення записується в паралелограмі - блоці введення-виведення. При виконанні цієї команди процесор перериває роботу і чекає дій користувача. Користувач повинен набрати на пристрої введення (клавіатурі) значення змінних і натиснути на клавішу вводу Enter. Значення слід вводити в тому ж порядку, в якому відповідні змінні розташовані в списку введення. Звичайно за допомогою команди введення присвоюються значення вихідних даних, а команда присвоювання використовується для отримання проміжних і кінцевих величин. Отримані комп'ютером результати рішення задачі повинні бути повідомлені користувачеві. Для цих цілей призначена команда виводу: висновок m, n За допомогою цієї команди результати виводяться на екран або на пристрій друку на папір.
Розглянемо один дуже корисний алгоритм, який доводиться часто використовувати при програмуванні. Дано дві величини: Х, Y. Потрібно провести між ними обмін значеннями. Наприклад, якщо спочатку було Х = 1, Y = 2, то після обміну має стати: Х = 2, У = 1.
Гарною моделлю для вирішення цього завдання є наступна ситуація: є дві склянки - одна з молоком, інша з водою. Потрібно зробити обмін їх вмістом. Кожному ясно, що в цьому випадку потрібен додатковий третій порожній стакан. Послідовність дій буде наступною: 1) перелити з першої склянки в третю; 2) перелити з другої в першу; 3) перелити з третьої до другу. Мета досягнута! За аналогією для обміну значеннями двох змінних потрібна третя додаткова змінна. Аналогія зі склянками не зовсім точна у тому сенсі, що при переливанні з однієї склянки в іншу перша стає порожньою. У результаті ж присвоювання (Х: = Y) змінна, що стоїть праворуч (У), зберігає своє значення. Алгоритм для поділу дробів має лінійну структуру. У ньому всі команди виконуються в строго однозначної послідовності, кожна по одному разу.
Лінійний алгоритм складається з команд присвоювання, вводу, виводу та звернення до допоміжних алгоритмів. При описі алгоритмів в блок-схемах типи, як правило, не вказуються (але маються на увазі). В алгоритмах на АМ для всіх змінних типи вказуються явно. Опис типів змінних виконується відразу після заголовка алгоритму. У них використовуються такі позначення типів: цілий - цілий тип, дійсний - дійсний тип, літерний - символьний (літерний) тип, логічний - логічний тип. В алгоритмі для поділу дробів для всіх змінних вказаний цілий тип.
Задача 3.1.1
Постановка задачі.
Дано тризначне число. В ньому закреслили першу зліва цифру і приписали її в кінці. Знайти отримане число.
Вхідні дані :
тризначне число - змінна цілого типу - int n;
Вихідні дані :
кінцевий результат у вигляді зміненої змінної цілого типу - int n;
Схема алгоритму рішення задачі.
Рис. 2 Схема алгоритму задачі 3.1.1.
Лістинг програми.
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include<windows.h>
using namespace std;
void main ()
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
int n;
cout<<"Введите трехзначное число : ";
cin>>n;
cout<<"Изменённое число : "<<(n-n/100*100)*10+n/100<<endl;
system("pause");
}
Тестування програми.
Рис. 3 Результат тестування задачі 3.1.1.
Задача 3.1.2
Постановка задачі.
У тризначному числі х закреслили його другу цифру. Коли до утвореного при цьому двозначного числа справа приписали другу цифру числа х, то вийшло число n. По заданому n знайти число х( значення n вводиться з клавіатури,( 100<=n<=999).
Вхідні дані :
тризначне число - змінна цілого типу - int n;
Вихідні дані :
кінцевий результат у вигляді зміненої змінної цілого типу - int х;
Схема алгоритму рішення задачи.
Рис. 4 Схема алгоритму задачі 3.1.2.
Лістинг програми.
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include<windows.h>
using namespace std;
void main ()
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
int n,x;
cout<<"Введите трехзначное число : ";
cin>>n;
cout<<"Вывести найденное число x : "<<n/100*100+n%10*10+n/10%10<<endl;
system("pause");
}
Тестування програми.
Рис. 5 Результат тестування задачі 3.1.2.