- •Введение
- •1. Построение реалистичных изображений
- •1.1 Простая модель освещения.
- •1.2 Возможности программирования Maya
- •1.3 Mel
- •2 Построение реалистичных сцен и создание модуля освещения
- •2.1 Обзор интерфейсаMaya
- •2.2ИнтерфейсMaya
- •2.3 Построение сцен
- •2.4 Освещение, создание модуля
- •3. Технико-экономическое обоснование проекта
- •3.1 Методика оценки экономической эффективности проекта
- •3.2 Исходные данные, используемые для расчета
- •3.3 Расчет экономической эффективности
- •4. Охрана труда и безопасность жизнедеятельности
- •4.1 Надзор и контроль за соблюдением законодательства по охране труда
- •4.2 Организация условий труда на рабочем месте, условия труда
- •4.3 Производственная санитария микроклимат производственных помещений
- •4.4 Характеристика объекта исследования
- •Планировка помещения, размещение оборудования
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложение
2.3 Построение сцен
Построение сцен начинается с выбора фигуры взятой для основания.
Это может быть NURB или Poligon.(рис.2.2. и 2.3)
Рис 2.2 Выбор фигуры примитива NURB
ис 2.3 Выбор фигуры примитива Poligon
После выбора примитива(Рис2.4), существует возможность преобразовывать и перемещать объекты. (Рис2.5)
Рис 2.4 2 примитива polygon и Nurb
Рис 2.5 Преобразование 2 примитивов polygon и Nurb
Примеры законченных построенных сцен (рис.2.6-2.9)
Рис. 2.6 Законченная сцена, блюдо с фруктами в структурном виде
Рис. 2.7 Законченная сцена, блюдо с фруктами
Рис. 2.8 Законченная сцена, комната с мебелью в структурном виде
Рис. 2.9 Законченная сцена, комната с мебелью
2.4 Освещение, создание модуля
После построения сцены выставляется камера и освещение.
Существует 5 вариантов освещения:Ambient (Рассеянный свет), Point (Точечный), Directional (Направленный), Volume (Звуковой) и Area (Прямоугольный). Каждый источник света в Maya имеет набор параметров, редактируя которые можно менять освещенность сцены и вид самого источника.
Используя внутренний язык программирования MEL на основе имеющихся источников света мной, был написан модуль spotlight (пучок света).[38]
Spot light имеет перечень настроек, таких как:
Интенсивность (Intensity),Цвет (Color),Оценка распада (Decay Rate),Угол наклона (ConeAngle),Постепенное уменьшение (Dropoff),Угол полутеней (Penumbra Angle),Тени (Shadows),Цвет теней (Shadow Color),Интерактивное размещение (Interactive Placement).(рис.2.10)
Рис.2.10 Настройки спота
В результате после выставления освещения. (Рис. 2.11-2.12)
Рис.2.11 комната с внешним освещением
Рис.2.12 блюдо с фруктами
Вывод к главе 2
Освоение навыков постановки и создания сцен в данном продукте, а так же умение правильно воспользоваться модулем spot light (пучок света) позволяет достичь наиболее приближенного к реалистичному изображение. Использование данного модуля не требует владения серьёзных навыков в данном программном продукте.
3. Технико-экономическое обоснование проекта
В данной главе рассмотрим целесообразность разработки модуля для Autodesk Maya с экономической точки зрения.
3.1 Методика оценки экономической эффективности проекта
На современном этапе развития и использования данного программного продукта наиболее актуальное значение приобрели такие вопросы, как оценка производительности и качества выполнения поставленных задач, оптимизация уже существующих или планируемых к созданию новых модулей и возможностей. Сейчас, когда компьютерная графика становиться определяющим компонентом в информационной стратегии большинства организаций, недостаточное внимание к оценке мощности персональных компьютеров привело к тому, что сегодня для поддержки современных приложений многие компьютеры необходимо заменять.
Разработка данного проекта, позволит сократить время на реализацию поставленных задач в компании, повысить производительность труда, сократить время на получение и обработку информации. Как следствие, образуются дополнительные временные ресурсы для разработки и реализации новых проектов. Таким образом, решится проблема окупаемости и рентабельности внедрения новых персональных компьютеров.