Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Диплом_Данил.doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
09.02.2016
Размер:
1.53 Mб
Скачать

2.3 Построение сцен

Построение сцен начинается с выбора фигуры взятой для основания.

Это может быть NURB или Poligon.(рис.2.2. и 2.3)

Рис 2.2 Выбор фигуры примитива NURB

ис 2.3 Выбор фигуры примитива Poligon

После выбора примитива(Рис2.4), существует возможность преобразовывать и перемещать объекты. (Рис2.5)

Рис 2.4 2 примитива polygon и Nurb

Рис 2.5 Преобразование 2 примитивов polygon и Nurb

Примеры законченных построенных сцен (рис.2.6-2.9)

Рис. 2.6 Законченная сцена, блюдо с фруктами в структурном виде

Рис. 2.7 Законченная сцена, блюдо с фруктами

Рис. 2.8 Законченная сцена, комната с мебелью в структурном виде

Рис. 2.9 Законченная сцена, комната с мебелью

2.4 Освещение, создание модуля

После построения сцены выставляется камера и освещение.

Существует 5 вариантов освещения:Ambient (Рассеянный свет), Point (Точечный), Directional (Направленный), Volume (Звуковой) и Area (Прямоугольный). Каждый источник света в Maya имеет набор параметров, редактируя которые можно менять освещенность сцены и вид самого источника.

Используя внутренний язык программирования MEL на основе имеющихся источников света мной, был написан модуль spotlight (пучок света).[38]

Spot light имеет перечень настроек, таких как:

Интенсивность (Intensity),Цвет (Color),Оценка распада (Decay Rate),Угол наклона (ConeAngle),Постепенное уменьшение (Dropoff),Угол полутеней (Penumbra Angle),Тени (Shadows),Цвет теней (Shadow Color),Интерактивное размещение (Interactive Placement).(рис.2.10)

Рис.2.10 Настройки спота

В результате после выставления освещения. (Рис. 2.11-2.12)

Рис.2.11 комната с внешним освещением

Рис.2.12 блюдо с фруктами

Вывод к главе 2

Освоение навыков постановки и создания сцен в данном продукте, а так же умение правильно воспользоваться модулем spot light (пучок света) позволяет достичь наиболее приближенного к реалистичному изображение. Использование данного модуля не требует владения серьёзных навыков в данном программном продукте.

3. Технико-экономическое обоснование проекта

В данной главе рассмотрим целесообразность разработки модуля для Autodesk Maya с экономической точки зрения.

3.1 Методика оценки экономической эффективности проекта

На современном этапе развития и использования данного программного продукта наиболее актуальное значение приобрели такие вопросы, как оценка производительности и качества выполнения поставленных задач, оптимизация уже существующих или планируемых к созданию новых модулей и возможностей. Сейчас, когда компьютерная графика становиться определяющим компонентом в информационной стратегии большинства организаций, недостаточное внимание к оценке мощности персональных компьютеров привело к тому, что сегодня для поддержки современных приложений многие компьютеры необходимо заменять.

Разработка данного проекта, позволит сократить время на реализацию поставленных задач в компании, повысить производительность труда, сократить время на получение и обработку информации. Как следствие, образуются дополнительные временные ресурсы для разработки и реализации новых проектов. Таким образом, решится проблема окупаемости и рентабельности внедрения новых персональных компьютеров.