Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекція 14..doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
771.58 Кб
Скачать

10.3. Рідинно-кристалеві монітори (рк-монітори)

Жидкокристаллические (LCD) мониторы в настоящее время практически вытеснили с рынка мониторы на электронно_лучевой трубке (ЭЛТ, CRT). Однако это вовсе не означает, что ЭЛТ_мониторы полностью устарели — это далеко не так. Настольные LCD_мониторы во многом похожи на CD_экраны ноутбуков. По сравнению с классическими ЭЛТ_мониторами у них есть целый ряд преимуществ: плоский экран без бликов и очень низкий уровень энергопотребления (5 Вт по сравнению со 100 Вт, характерными для обычного ЭЛТ_монитора). По цветопередаче жидкокристаллические мониторы уже приблизились (если не превзошли) к ЭЛТ_мониторам (правда, при этом необходимо помнить об ограничениях, связанных с углами обзора).

Основою РК-моніторів є екран, що складається з двох скляних пластин, між якими розміщено прошарок рідинно - кристалевої речовини, розбитої на окремі зерна – піксели (Рис.10.5). Кожне таке зерно являє собою електронно-керуємий світловий фільтр, принцип дії якого базується на поляризації світлової хвилі. Екран засвітлюється з протилежної сторони поляризованим світлом (через три RGB-фільтра) і це проміння чи проходить чи не проходить через піксел в залежності від його вектора поляризації, який задається керуючою напругою. Це досить складна технологія, яку користувачам знати в подробицях не обов'язково.

Рис.10.5

Безумовною перевагою РК-моніторів є їх площинність, малі габарити і вага, мале енергоспоживання, безпечність. Недоліком сучасних моніторів цього типу порівняно до електронно-променевих є менша чіткість зображення, менша швидкодія (важливо при динамічних зображеннях), залежність картинки від кута зору, більша вартість. Але технологія весь час удосконалюється і можна спрогнозувати подальше широке впровадження саме плоских моніторів.

10.1.3. Відеоадаптер.

Другим після монітора основним компонентом відеосистеми є відеоадаптер (відеокарта). В самому загальному випадку відео адаптер містить в собі слідуючи основні елементи:

  • відеопам'ять, для збереження цифрового зображення;

  • набір функціональних мікросхем, реалізуючих обробку зображення

  • ROM Video BIOS для керування відео системою;

  • цифро-аналоговий перетворювач;

  • схеми інтерфейсу з шиною введення/виведення монітору.

Основна функція відео адаптера: перетворення цифрового сигналу з РК в аналогові електричні сигнали, що подаються на монітор.

Коротко логіку роботи відео адаптера можна викласти таким чином. СРU формує зображення у вигляді матриці NxM n-розрядних чисел і записує його у відеопам'ять. Частина пам'яті, відведена для збереження цифрового образу поточного зображення (кадра) називається кадровим буфером, або фрейм-буфером (frame-buffer). Відеоадаптер послідовно читає (сканує) вміст (содержимое) комірок кадрового буфера і формує на виході відеосигнал, рівень якого в кожній момент часу пропорційний значенню коду комірки. В результаті яскравість кожного піксела виявляється пропорційною коду відповідної комірки пам'яті.

Існує два відеорежима роботи адаптера - графічний і текстовий (символьний). В графічному режимі вміст кожної комірки кадрового буфера (матриці NxM n-розрядних чисел) є кодом кольору відповідного піксела екрана. Розпізнавальна спроможність екрана при цьому дорівнює NxM, а адресуємим елементом є кожний піксел. Число п називають глибиною кольору. При цьому кількість одночасно відображуваних кольорів дорівнює 2n, розмір буфера становить N х М х п.

Залежність об'єму кадрового буферу від формату монітора і глибини кольору можна прослідкувати з таблиці.

Тип

Формат,

Глибина

Кількість

Об'єм

NxM

кольору, п

кольорів

буферу

VGA

640x480

8

256

512 Кбайт

SVGA

1024x768

8

256

1 Мбайт

SVGA

1024x768

16

65536

2 Мбайт

SVGA

1280x1024

16

65536

4 Мбайт

SVGA – Super Video Graphics Adapter.

Важливою характеристикою відеопам'яті є пропускна спроможність, що дорівнює добутку розрядності шини пам'яті на тактову частоту шини. Ця характеристика повинна забезпечити регенерацію кадрового буфера з частотою 70-80-100 гц. В реальних відеосистемах розрядність шини дорівнює 16-32-64 і навіть 128 розрядів, частота від 100, 200 і більше мегагерц.

Графічний режим є основним режимом роботи відео системи. В цьому режимі можна вивести на екран текст, малюнок, фотографію, анімацію або відеосюжет.

В текстовому режимі всі піксели розбиті на групи, що називаються знакомісцями розміром p x q (рис. 10.6).

Рис.10.6

В типовому текстовому режимі на екрані розміщується 80x25 символів. Як видно з рис. 10.6 зображення символу можна зберігати в пам'яті у вигляді набору двійкових чисел („0" або „1"). Для цього використовується спеціальна постійна пам'ять (ROM), яку називають апаратним знакогенератором. В знакогенераторі зберігається 256 символів. Для кодування символів всього використовується два байта: один для вибору потрібного символу, другий – для надання необхідних атрибутів символу.

В текстовому режимі на екрані адресується не піксели, а знакомісця. В стандартному режимі на сторінці всього місць 80x25=2000, по два байта на кожен символ. Тобто необхідно 4 Кбайта оперативної пам'яті. Набагато менше ніж в графічному режимі.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]