Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа 6.docx
Скачиваний:
81
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
597.6 Кб
Скачать

Лабораторная работа №6. Adobe Photoshop: Анимация.

Для создания анимации предназначена специальная палитра, которая так и называется — Анимация. Запустить ее можно, выполнив команду Окно / Анимация. Работа заключается в анимировании слоев. Поэтому прежде, чем приступить к анимации, вам необходимо вызвать палитру Слои. Рассмотрим примеры выполнения анимации, чтобы ознакомиться со всеми возможностями программы.

Пластика

Просмотрите на сетевом ресурсе в папке Анимация готовый проект (заяц.gif). Чтобы создать такой аватар:

  1. Возьмите подходящее изображение (зайцы.jpg). Откроем его в Photoshop.

  2. Вырежьте из него одного зайчонка. Для этого дублируйте слой.

  3. Возьмите инструмент Прямоугольная область.

  4. Чтобы точно вырезать квадрат размера аватара (120 на 120 пкс.), задайте инструменту этот размер в панели опций инструмента (рис.1). Рис.1

  1. Для этого установите Стиль Заданный размер,Ширину иВысоту в пикселях.

  2. Щёлкните на изображении, появится рамка заданного размера и, передвигая ее, выберите нужный участок.

  3. Дайте команду Изображение – Кадрировать, снимите выделение, получилась заготовка для аватара.

  4. Теперь будем накладывать спецэффекты на зайчонка. Сделайте дубликат слоя и дайте команду Фильтр – Пластика и в панели инструментов выберите инструментВздутие (рис.2).

  5. С правой стороны окна установите такие настройки, как на рис.3 и надуйте зайчонку левую щёчку (рис.4)

  1. Снова создайте дубликат слоя и аналогично надуйте зайчонку правую щёчку (рис.5)

  2. Активируйте нижний слой Задний план, а два верхних погасите, закрыв иконкуГлазана слое в панелиСлои

  3. Сделайте дубликат этого слоя. Сейчас фильтром Пластика исказим нос зайчонка.

  4. Дайте команду Фильтр – Пластика и выберите инструментДеформация (рис.6) и задерите зайчонку нос кверху (рис.7).

  5. Погасите этот слой, и перейдите опять на нижний слой Задний план, дублируйте его и опять –Пластика– отводим нос вправо (рис.8).

  6. Аналогично отводим нос влево (рис.9).

  7. Сделайте рамочку для будущего аватара. Для рамочки создайте новый прозрачный слой, нажав на иконку внизу окна слоёв, и нарисуйте простую рамочку.

  8. Слой с рамкой перенесите на самый верх.

  9. Выполните анимацию из созданных слоев. Для этого откройте окно анимации Окно – Анимация.

  10. В открывшемся окне видите первый кадр. Отредактируйте его: в окне слоёв погасите все слои, оставим только Задний планиРамку(рамка будет включена на всех слоях) – это будет первый кадр.

  11. Далее нажмите на иконку – новый кадр (рис. 10).

  12. Включите слой с надутой левой щекой, а слой с задним планом погасите.

  13. Продолжая в таком духе, набирайте кадры (рис.11).

  1. Установите частоту смены кадра: если нужна одинаковая частота на всех кадрах, то выделите все кадры, для этого выделите сначала первый кадр и, с нажатым Shift, щёлкайте на последнем кадре. Далее нажмите на маленький треугольник внизу любого кадра и устанавливаем время в секундах (рис.12).

  2. Проверьте полученную анимацию: нажмите треугольник Воспроизведение.

  3. Теперь, чтобы сохранить аватар, дайте команду Файл/ Сохранить для WWW и устройств, выбрав формат файла *.gif