Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Алтимат.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
04.03.2016
Размер:
112.01 Кб
Скачать

2. Игровое поле

  • 2.1. Игровое поле представляет собой прямоугольную область, размеры и зоны которой показаны на рисунке 1.

  • 2.2. Игровое поле окружено линиями периметра, состоящими из двух боковых линий по длине поля и двух лицевых линий по ширине.

  • 2.3. Линии периметра не являются частью игровго поля.

  • 2.4. Голевые линии — это линии, отделяющие центальную зону от голевых зон, и являющиеся частью центральной зоны.

  • 2.5. Точка «брик» представляет собой пересечение двух линий длиной по 1 м в центральной зоне на расстоянии 18 м от каждой голевой линии и на равном расстоянии от боковых линий.

  • 2.6. Углы центральной и голевых зон отмечаются восенью яркими эластичными предметами (такими, как пластиковые конусы).

  • 2.7. Непосредственно примыкающее к игровому полю пространство должно быть очищено от движимых объектов. Если не-игроки или объекты в пределах трех (3) метров от линии периметра препятствуют игре, то бросающий либо любой игрок, которому созданы препятствия для игры может объявить «нарушение».

Рисунок 1

3. Экипировка

  • 3.1. Для игры может использоваться любой диск, одобренный обоими капитанами.

  • 3.2. ВФЛД может утверждать список одобренных дисков, рекомендованных к использованию.

  • 3.3. Каждый игрок должен быть одет в форму, позволяющую определить его командную принадлежность.

  • 3.4. Ни один игрок не может носить одежду или вещи, способные нанести вред ему самому или другим игрокам (наручные часы, ремни, обувь с острыми краями или длинными шипами, выступающие украшения).

4. Розыгрыш, очко, игра

  • 4.1. Игра состоит из определенного количества розыгрышей. Каждый розыгрыш заканчивается в тот момент, когда команда выигрывает очко.

  • 4.2. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает 17 очков (эта команда побеждает).

  • 4.3. Игра разделена на 2 половины. Перерыв объявляется тогда, когда одна из команд достигает 9 очков.

  • 4.4. Розыгрыш первого очка каждой половины начинается одновременно с началом половины.

  • 4.5. Если после выигранного очка игра не закончилась и не объявлен перерыв, то:

    • 4.5.1. немедленно начинается розыгрыш следующего очка;

    • 4.5.2. команды меняются сторонами;

    • 4.5.3. команда, выигравшая очко, делает пулл (раздел 7).

  • 4.6. Допускаются изменения правил, обусловленные спецификой отдельных турниров, количеством и возрастом игроков или имеющимся в распоряжении местом для игры.

5. Команды

  • 5.1. Каждая команда должна иметь на поле от пяти (5) до семи (7) человек во время розыгрыша каждого очка.

  • 5.2. Каждая команда имеет право делать неограниченное количество замен только между выигранным очком и последующим пуллом, кроме замен по причине травмы (раздел 19).

  • 5.3. Каждая команда должна назначить капитана, который будет представлять команду.

6. Начало игры

  • 6.1. Капитаны двух команд определяют, какая команда первой делает выбор:

    • 6.1.1. принимать или совершать пулл, либо

    • 6.1.2. какую зону защищать

  • 6.2. Другая команда делает оставшийся выбор.

  • 6.3. В начале второй половины команды меняются сторонами и пулл делает команда, принимавшая пулл в первом тайме.