Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

7.62 Прохождение квестов

.doc
Скачиваний:
501
Добавлен:
13.03.2016
Размер:
314.37 Кб
Скачать

Гутьеррес. Записи в журнале наемника:

"День 102-й, 03:05. Амаранта Фелисидад дала мне первое задание. Отряд боевиков Олвидада устроит засаду на военную колонну, которая проследует по дороге из Артриго в Олвидад. Необходимо уничтожить их и проследить, чтобы уцелело не менее четверти солдат.

При выполнении миссии сталкиваешься с двумя существенными проблемами, из-за которых лично я ее ни разу не смог пройти без единого перезагруза:

а) Военные агрятся на бросание гранаты, причем не только при задевании их осколками, но даже когда видят бросок дымовой гранаты себе под ноги или в их направлении;

б) Локация глючновата: от взрывов гранат и других резких действий могут случаться крэши и запоротые сейвы, преодолеть которые можно только переигрыванием боя или откатом к существенно более раннему сейву.

Сам бой относительно несложный. Энергичный фланговый обход в западном направлении с последующим забрасыванием анархистов гранатами и выходом противнику в тыл решает исход дела. Хорошо себя зарекомендовали подствольный гранатомет и дымовые гранаты. В отношении последних есть хитрость, как поставить дымзавесу над конвоем, не сагрив при этом солдат: дымовые гранаты взвести, но не бросать, а оставить в кармане, тогда они будут дымить в точках активации (даже если ваши наемники затем переместятся оттуда). По завершению боя важно не забыть активированные гранаты сбросить на землю.

Прим. Гутьеррес. При одновременном прохождении за партизан и правительство квесты за Олвидад должны быть выполнены раньше квеста за правительство "Груз", иначе Рамон Ласаро при разговоре агрится на ГГ.

"Печать" (за правительство, имеется взаимоисключающий одноименный квест за герильясов)

Квест выдает Амаранта Фелисидад. Она требует положить конец распространению партизанских подрывных листовок. Идем в Саграду, беседуем с первым встречным "Местным". Нас направляют в издательский дом "Радость Саграды". Беседуем с директором Камачо Муаро. После некоторых препирательств он сознается, что его жену похитили, самого шантажируют. Шантажист придет в 21 час. Шантажист – это наш старый знакомый Сервуло Урбано. В его доме еще трое с автоматами и заложница. Ждем, затем идем за террористом, он приводит нас к домику с партизанами. Надо перебить всех, стараясь не попасть в жену Камачо – Люсию и не дать партизанам застрелить ее. После боя говорим с Люсией, говорим с Камачо, получаем от него деньги и идем к Амаранте сдавать квест. При сохранении жизни заложнице получаем дополнительный денежный бонус от Амаранты.

Прим. Гутьеррес. При решительном штурме злодеи впадают в ступор. Главное – при стрельбе не задеть заложницу. Еще одна проблема, заключается в том, что кроме заложницы и террористов внутри комнаты может спауниться посторонний мирный житель, за убийство которого агрится полиция. В случае обнаружения такого персонажа лучше всего перегрузить локацию.

Прим. Гутьеррес (HLA09 + ARM). Если взять этот квест до (без) сопровождения Сервуло Урбано в Саграду, то никакой шантажист к директору типографии не приходит. В остальном квест проходится также, только без слежки за злоумышленником. Похищенная Люсия Камачо видна на мини-карте, похитители – не видны, но понятно, что они находятся тут же рядом. Для сдачи квеста, как и при стандартном прохождении, необходимо перестрелять всех революционеров.

"Месторождение" (за правительство)

Квест дает министр МВД Хуан Кадэрас. Задача – защита Сьюдад-де-Оро от нападений герильясов. За выполнение квеста главному герою открывается возможность поступить на службу в вооруженные силы Альгейры (можно отказаться) с присвоением воинского звания "лейтенант" и открывается доступ к ресурсам военных интендантов Артриго и Кампесино. Партизаны становятся враждебными.

Из форума. Ну вот и началась открытая война. Задание отстоять Сьюдад-де-Оро от наглых захватчиков-партизан. Все очень просто - Kill All! Рецептов боя множество. Учитывая, что всего две точки для генерации супостатов, проще всего закидать их гранатами с крыши дома (пулеметной вышки), а напарник в это время не жалеет патронов к пулемету. Эстеты могут отстреливать вражин по одному из снайперки, или использовать радиоуправляемый фугас, или… [продолжить по вкусу].

Враги генерятся несколькими волнами, через очень короткие промежутки времени. Количество атак зависит от выполнения предыдущих квестов. Если Кастиго жив – три волны нападающих; если нет, то две волны нападающих. Если Тане Торменс удалось установить контакт с Олвидадом с вашей помощью по квесту "Контакт" или вы не выполнили квест "Срыв", то еще плюс одна волна нападающих.

Гутьеррес: Относительно этого квеста создатели игры в свое время прочли в свой адрес немало язвительных и обидных слов про "хардкор по-апейроновски", где геймеру предлагалось компенсировать скудность ИИ ботов их подавляющим численным превосходством. Добавим здесь же, что в ранних версиях "7.62" было невозможно обыскивать трупы до завершения боя, поэтому боеприпасы якобы заканчивались раньше, чем "несметные толпы" набегавших врагов.

Со своей стороны я увидел довольно тупую миссию, построенную без затей по принципу "kill all". Входить город целесообразно с северной точки хода, поскольку там запаркованный автомобиль остается на достаточно большом удалении от точки спауна противника, чтобы не быть изрешеченным пулями и осколками гранат. Если при выполнении квеста "Индейцы" эти представители коренных народов Южной Америки остались живы, то боевой режим включается сразу по прибытии команды в локацию. Если проблема с индейцами была улажена до того, вам представляется время, чтобы расположить наемников на позициях.

Первая волна атакующих герильясов появляется ровно через три минуты после вашего прибытия в город. В случае, если Тане Торменс удалось наладить взаимодействие с мятежным Олвидадом, то атакующих волн три, одна – анархистов Олвидада, две – партизан. Количество нападающих – примерно 30 человек в каждой волне. Боты генерятся кучно и всего в двух точках входа. Для их нейтрализации в южной точке входа достаточно 3-4 длинных очередей по сектору из пулемета, а в северной точке входа, как правило, хватает одного выстрела из LAW или пары гранат из подстольника. Там же, на железнодорожном мосту, кстати, есть защищенная позиция, откуда можно бросать ручные гранаты. Поэтому когда кто-то жаловался, что дескать "хардкор по-апейровноски" и "миссия невыполнима", то это просто смешно. Конечно, можно возразить, что дескать чит – гасить герильясов сразу в момент спауна; если играть "по-пацански" нужно дать им рассредоточиться (и потом гоняться за ними по всему городу). С другой стороны, появление противника в южной точке входа в 30 метрах от городской мэрии – это тоже еще тот чит. К тому же правительственным карабинерам неведомы такого рода угрызения совести и они набрасываются на "визитеров" сразу, отчего те впадают в шок и очень немногим удается отбежать от места спауна больше чем на 10 метров. В общем, в южной точке правительственные силы достаточно неплохо решают задачу и без помощи наемников. В северной точке, да, можно для усложнения выполнения задачи позволить ботам разбежаться, но путь в город оттуда лежит либо через узкую арку под железнодорожным мостом, либо через ворота прииска. Так что по большому счету нет разницы, где забрасывать их гранатами.

В принципе, миссия достаточно уверенно проходится с тремя бойцами. Определенную сложность создают правительственные карабинеры, которые агрятся на дружественный огонь. Крэши и лаги, изрядно раздражавшие в предыдущих прохождениях, побеждаются приобретением более производительного компьютера.

Прим. Гутьеррес (HLA099b70 + ARM_R1). Внимание!!! Есть две новости, плохая и хорошая.

1. В HLA099 отмечен неприятный баг, появлением которого, в частности, является враждебность правительства, возникающая после гибели первого же индейца или палинерца на "случайке", произошедшей после выполнения данного квеста. Предположительная причина бага: сбой матрицы отношений, вследствие конфликта квестовки HLA и оригинала "7.62". Данный баг может возникнуть и позже, даже если квест "Месторождение" не выполнялся. Причем на поздних этапах кампании баг может проявляться во враждебности ополченцев на базе ГГ, что уже полностью запарывает прохождение.

2. Примириться с правительством можно у Хоса, цена 50'000 эльдо. Также можно помириться и с партизанами, цена 100'000 эльдо. В прежних версиях игры квесты "Месторождение"/"Золотишко" вроде бы являлись "точкой невозврата", когда миротворческие возможности Хоса исчерпывались.

Моя рекомендация в этой связи: не избегать квеста "Месторождение", даже если вы проходите кампанию "за себя", а выполнить его где-то в промежутке между квестами HLA "Засада" и "Символ власти". После выполнения и сдачи Кадэрасу целенаправленно нарваться на случайку с индейцами, словить баг и съездить к Хосу с целью примирения с правительством. И далее уже не пытаться помириться с партизанами (принять предложение Кадэраса стать офицером вооруженных сил Альгейры). Тогда, по идее, баг отношений больше не должен себя проявить.

"Сила" (за правительство)

Квест дает Амаранта Фелисидад. Бой с отрядом "Дельта" в локации Фуэртэ-Хос. Задача защитить наркобарона Эмилиано Хоса от нападения американского спецназа. Время для того, чтобы расставить стрелков на позициях, неограниченно. Игра переходит в боевой режим после разговора с Хосом. Американские диверсанты в количестве ~30 чел. генерятся в трех местах, в т.ч. внутри гасиенды.

Гутьеррес: Сомневаюсь, что настоящая "дельта" воюет также по-идиотски, как это делают забавные субъекты в пятнистых панамках, напавшие на гасиенду Хоса. В ARM характеристики американских диверсантов усилены, а в моде "Actores" им придан более или менее воинственный внешний вид, но ограничения, налагаемые ИИ, все равно делают их непохожими на спецназ. Хотя в некоторых проявлениях нападающие вполне продвинуты. У них отличная реакция, позволяющая быстро уклоняться от выстрелов и также стремительно стрелять самим. Мины и растяжки, даже будучи установлены наемником с навыком минера 95, бесполезны. У меня есть скрин, где лихой американец залегает прямо на мине с электронным взрывателем, как будто ее нет.

Первоочередная задача – максимально быстро нейтрализовать тех, кто сгенерился в боковом внутреннем дворике. Откуда они тут? Ну… типа спрыгнули с вертолета. Их около десятка. Главная сложность – это, пожалуй, Хос, который через какое-то время выбегает из своей комнаты, размахивая пистолетом, и его охранники, агрящиеся на дружественный огонь и гранаты…

Вилла имеет один единственный вход. Ставим бойца с короткоствольным автоматом наизготовку держать под прицелом дверь, в которую периодически пытаются вбежать любопытствующие американцы из числа сгенерившихся за оградой. А специалист по тяжелому оружию – пусть стреляет из подствольника через забор навесом. При достаточно высоком навыке такая стрельба, даже вслепую по знакам вопроса, может оказаться очень эффективной. Еще одного наемника, желательно в маскировочном костюме и со снайперской винтовкой, имеет смысл оставить за пределами виллы…

Но самое сложное и утомительное – это разбор трофеев. :))))

Оплата за квест: 20'000 эльдо.

Провал квеста = минус 10 очков профессионализма, минус 100 репутация в Фуэртэ-Хос и неполучение оплаты.

"Спец" (за правительство)

Квест дает Амаранта Фелисидад. Необходимо провести из локации Плантация в локацию Фуэртэ-Хос помощника наркобарона Себастьяна Перейра. По дороге происходит встреча и бой с группой партизан.

Гутьеррес (HLA06 + ARM2): У Перейры неплохие статы, но опыта всего 45. Чтобы в бою не впадал в шок, сразу вколоть ему шприц. Партизаны в количестве 30 штыков, генерятся в нескольких точках на карте. По сути, стандартная случайка, но что отличает стычки с партизанами от обычных случаек с бандитами или индейцами – партизаны какие-то пассивные, не атакуют. Как обычно, быстро, чтобы не подставлять себя под перекрестный обстрел и не рисковать автомобилем, убежал от исходной позиции и занял оборону. А они не атакуют, даже не пытаются. Выслал двух бойцов на разведку. Они обнаружили одну из групп герильясов около точки респауна из накрыли из подствольника, пока те не успели разбежаться. А далее я долго и мучительно разыскивал и отстреливал врагов в зарослях кустарника. В трофеях неплохой "улов", включая пулеметы, который потом можно хорошо продать барыге в Саграде.

Прим. Гутьеррес: Следует иметь в виду, что сразу же после сдачи этого квеста Амаранте стартует скрипт следующего квеста "Ураган", выдаваемого Хуаном Кадэрасом. И таким образом, даже если не брать "Ураган" сразу, в Санта-Марии вместо правительственных солдат и карабинеров вы скорее всего обнаружите враждебных партизан.

Прим (2). Гутьеррес: Квест не выдается, если провален квест "Сила" и Хоса нет в живых.

"Ураган" (за правительство)

Квест дает министр МВД Хуан Кадэрас. Необходимо выбить из Санта-Марии любых партизан и организовать в городе формирование ополчения.

Из статьи А.Лысенко. Основные бои произойдут до вхождения в город, и к нему можно ехать на автомобиле - главное, убежать от него, чтобы ваш транспорт не закидывали гранатами и не простреливали из пулеметов. Зато в самой Санта-Марии меня встретили аж четверо солдат, которых мои бойцы быстро перестреляли. Находим главу местного правительства и отдаем ему чемоданчик с деньгами, предназначенными для набора наемников. Через несколько часов он приведет компанию людей, готовых на все даже за такие гроши.

Из форума. Бой в городе, партизан не очень много. После боя идем к мэру, вручаем ему чемоданчик с деньгами от правительства и просим организовать ополчение. Он соглашается и просит подождать еще час. Далее можно идти сдавать квест Кадэрасу.

Гутьеррес (HLA06 + ARM2): Вроде бы простенькая миссия преподнесла неприятные сюрпризы. По пути в Санта-Марию имел встречу с партизанским патрулем. Тактика стандартная: стремительной атакой уничтожить противника в одной из точек респауна и занять там оборону. При этом двое раненных, у них четверо убитых. По пути взрывал дымовые гранаты, чтобы не палили в спину. И снова после занятия обороны меня никто не стал атаковать. Прокрутил минут 15 на ускоре – без толку. Спрашивается, зачем на меня нападали, если не стали атаковать? Мысль, что опять придется два часа разыскивать негодяев по кустам, а теперь еще и в дыму, показалась невыносимой. А точка выхода вот она – рядом. Стыдно признаться, но первый раз за четыре года игры в E5 и 7.62 малодушно удрал со случайки.

В самой Санта-Марии мне противостояло всего 9 революционеров. Из них 8 были олвидадцами и почему-то один партизаном Тани Торменс. У меня шестеро бойцов. Но... в AR-моде олвидадцы вооружены легким автоматическим оружием и в ближнем бою они стреляли из своих "ингремов" заметно быстрее, чем мои персы из "галилей", даже предварительно взяв оружие на изготовку. Вообще, надо сказать, MAC-10 в руках искусственного интеллекта – это страшная сила, особенно с учетом того, что комп мухлюет не по-детски. Как-то раз имел возможность сравнить расторопность своего бойца с хорошо прокаченной быстрой стрельбой и компьютерного бота… А потом игра и вовсе стала вылетать, по-видимому из-за подрыва мирного жителя на старой бандитской мине. В итоге, решил переиграть и просто тупо занял круговую оборону у бара, так чтобы иметь возможность простреливать из автоматов значительное пространство и не подпускать противника на дальность эффективного боя его короткоствола. Штатские NPC, вместо того, чтобы разбегаться, как всегда лезут под пули и оказываются на линии огня (Апейрон жжот). Поэтому некоторых супостатов, чтобы не задеть штатского, приходилось отстреливать прицельно одиночными и строго в голову. Но, в целом, миссия действительно не сложная.

После окончания боя поговорил с местным старостой (мэром), тот куда-то убежал, а еще через пару часов в Санту-Марию вошел правительственный военный патруль, и я уехал из города.

Vorot: В "Урагане" (за правительство) на стороне герильясов выступает и Диего Альварес (бывший мэр) с охраной. Если до того момента еще живой.

Прим. Гутьеррес. Полагаю, что враждебность Альвареса связана с тем, что квест "Ураган" выполнялся совсем вскоре после квеста "Киллер" (из HLA), либо ошибкой скрипта. У меня он и его охранники не выказывали враждебности (в том числе и при выполнении квеста "Ураган" после квеста "Киллер").

"Таня" (за правительство)

Задание на зачистку партизанского лесного лагеря.

Из статьи А.Лысенко. Можно погеройствовать и вступить с противником в перестрелку, но при соотношении стволов один к девяти я бы не рекомендовал. Начало боя вы проиграете, так как бойцы будут в шоке, а дальше враг подойдет поближе и точность уже не будет иметь значения. Если вы пойдете со стороны Сьюдад-де-Оро, лучше войти с правой точки, потому что партизаны почему-то будут настойчиво искать вас только слева. А справа можно залечь и тихо перестрелять их из бесшумного оружия. Рекомендую сочетать наблюдателя с прибором ночного видения и снайперов с ночными прицелами. Как выяснилось, Тане удалось скрыться с места бойни, но недалеко. Ее все-таки схватили правительственные войска и поместили в тюрьму.

Из форума. Кстати, самой Тани в лагере нет. Местность прекрасная, с высокого обрыва радостно закидываем лагерь гранатами и поливаем из пулеметов (я использовал более 100 гранат - заранее выгрузил в рюкзаках и 8х200 пулеметных коробов). Проход к нам только один и хорошо просматривается, держать его проблем не составляет. Отдельных личностей отстреливает снайпер. В ночное время его можно положить рядом с лагерем на пригорочке около дороги с бесшумкой. Растяжки и мины, как и в случае с Дельтой не помогают. Когда сопротивление стихнет осторожненько спуститесь в лагерь и аккуратно его зачистите. Последние 10-15 партизан любят прятаться в домах и густых зарослях. В атаку они не идут.

"Засада" (за правительство, зеркало квеста "Освобождение")

Задача прибыть в тюрьму Эль-Вертиго, и помешать партизанам освободить Таню. На карте открывается новая локация.

Из статьи А.Лысенко. Теперь партизаны готовят рейд по освобождению. И нас посылают в тюрьму. Правда, нам там совсем не рады; придется пробираться альтернативными путями. А именно - использовать намек охранника и пообщаться с местными археологами. Те боятся какого-то привидения в развалинах и просят избавиться от него. Привидением оказывается индеец, не желающий, чтобы археологи копались в реликвиях его народа. Решайте сами, чью сторону принять. Но проход в катакомбы вам в любом случае покажут. Рекомендую отправить пару самых проворных бойцов туда, а остальным приказать залечь неподалеку от входа в тюрьму. Как только ваши диверсанты выберутся на поверхность, в тюрьме начнется тревога - партизаны уже тут. Они быстро перестреляют охрану и облегчат задачу тем, кто спрятался возле входа. Предстоят тяжелые штурмы помещений, но в итоге тюрьма будет взята. Заранее запаситесь гранатами - будет легче выкуривать противника из углов. Тут есть интересный момент: задание вроде бы выполняется, как только мы уничтожаем всех партизан, но бой не заканчивается, так как жива Таня. Жалко валяющееся оружие - убейте Таню. Хотите "справедливого суда" - уходите из сектора, так и не закончив бой.

Из форума. Прибыв на место, мы узнаем, что в тюрьму никого не пускают, даже нас. Идем поговорить с чокнутым английским археологом. Он что-то знает про партизан, но готов рассказать, только если мы убьем мешающего ему призрака. Получаем револьвер и патроны с серебряными пулями. Ждем полуночи и идем в развалины старого храма. Призрак уже там - это индеец. Он тоже кое-что знает и согласен слить инфу в обмен на изгнание археологов. Как обычно, я никого не стал убивать, пошел к археологу и наговорил ему всяких ужастиков. Археолог со своей командой свалили. Идем снова к индейцу, он показывает нам подземный ход в тюрьму. Проходим на территорию тюрьмы - включается боевой режим - нападение партизан, они прошли этим ходом раньше нас. Вся охрана моментально перебита, поэтому можно не опасаться кого-то зацепить гранатами. Группа партизан кучкуется прямо у вашего выхода из подземного хода, несколько человек шатаются по территории, но основная группа толпится прямо в здании тюрьмы. Приходится штурмовать. После зачистки тюрьмы бой не кончается, а Таня сидит в камере и палит из ДесертИгла. Тут два варианта:

1. пристрелить красавицу, автоматически собрать весь лут и ехать сдавать задание за половину стоимости;

2. плюнуть на лут (вручную не перетаскаешь), ехать сдать задание за полную стоимость, а Таню повесят и без нас. Потом можно вернуться и собрать, что осталось. Во дворе в ящиках можно найти весьма крутые вещички.

—Если Таня уйдёт из камеры, её придётся убить, а это не входит в условие чистого прохождения.

—При каких обстоятельствах Таня сбегает из камеры?

—По-моему через 5 или 10 минут после начала боя.

—Совет для тех, у кого, по разным причинам, Таня успела смыться из камеры. Если она таки убежала, и вы её заметили, не паникуйте. Если бой на близкой дистанции, достаём Д.Е. (в данном случае он больше всего подходит) и стреляем ей в ногу. Таня "без ноги", в глубоком ауте, после выхода из которого, сможет передвигаться ползком, так далеко не убежишь. Если бой на средней/дальней дистанции, то может понадобиться пара выстрелов из какой-либо штурмовой винтовки; цель - те же ноги. Таким образом, у меня (соло) получилось так: Таня из камеры уже сбежала, но из тюрьмы ещё не вышла, когда я поднялся по лестнице на второй этаж то столкнулся с ней лицом и к лицу. Отстрелил ей ногу (она, кстати, тоже вооружена ДезертИглом), - она провалялась в ауте минут пять. Я добил остальных партизан, собрал весь лут (и из ящиков тоже), который самый дорогой, и спокойненько пошёл к точке выхода. Миссия засчиталась чистой, так как Таня территорию тюрьмы не покинула.

Прим. Гутьеррес. По сообщению из форума, в HLA этот квест непроходим из-за конфликта скриптов с одноименным квестом HLA.

Из форума: ""Засада" (за правительство). Квест не хочет сдаваться. И какой-то глюк, текстовка этого квеста объединилась с текстовкой квеста "Засада", в котором Саймон просит украсть кейс с деньгами у партизан. Я уже по всякому пытался: и убивать Таню, и не убивать, и спать с Фелисидад после квеста, и не спать. Квест все равно не сдается".

"Праздник" (за правительство)

Задача Лас-Вакасьонеса от нападения партизан.

Из статьи А.Лысенко. Уничтожить партизан, желающих захватить Лас-Вакасьонесес. Партизаны входят в город с трех точек, а их можно заминировать - тогда они легко контролируются парой бойцов каждая.

Из форума. Нам сообщают, что партизаны появятся что-то вроде через 1 день и 16 часов. Брехня! Партизаны появляются ровно через 30 секунд, после вашего входа в локацию, генерятся по10-12 чел во всех 3-х точках входа/выхода. Перебить их не проблема, а вот как спасти автомобиль: В условиях жуткого лимита времени к бармену не успеть. В общем как всегда - миссия "Спасите Урал!" в толпе отморозков с гранатами. И настоящий праздник после окончания боя, когда видишь, что машинка на последнем издыхании, но цела.

"Уговор" (за правительство)

Необходимо передать Себастьяну Перейре в Фуэртэ-Хос личное письмо от генерала Дефенсы и получить у Перейры нужные правительству документы. Перейра согласен в обмен на ликвидацию Хоса. На выбор два варианта – убить Хоса и лишиться магазина и, возможно, каких-то квестов, или Перейру.

Из статьи А.Лысенко. Задание по получению от Себастьяна Перрейры информации о готовящемся вторжении куда интереснее. Перрейра, оказывается, не так прост, он настоящий противник наркотиков и согласен поделиться сведениями только в обмен на смерть Хоса. Но и Хос, узнав о предательстве Перрейры, предлагает деньги за смерть своего бывшего помощника. Вам выбирать. В случае убийства Перрейры вы получите деньги и оставите в игре неплохого торговца, в случае смерти Хоса - отличного бесплатного наемника в отряд (Перрейра) и дополнительную миссию.

Из форума. В связи с тем, что стволами и прочим я уже затарен (CGL 14), прикончил Хоса. Никакой охраны у него нет, все решилось одним выстрелом из пистолета. (весьма странно!) Перейра передал мне документы и выразил желание вступить в команду. При таких статсах взял его с радостью! Идем в Артриго и сдаем документы Амаранте.

Прим. Гутьеррес. Если нанять Перейру, то с ним финальная миссия игры проходится проще и интереснее. Однако надо иметь в виду, что в кампании HLA "за себя" Хос нужен для квестов "Взаимовыгодное сотрудничество", "Киллер" и "Старый друг".

"Налетчики" (за правительство)

Задача – захватить кокаиновую плантацию Хоса. Задание по принципу "Kill All".

Из статьи А.Лысенко. Противник разбросан по всей плантации и в большинстве случаев атакует со всех сторон одновременно. Лучше всего войти ночью с самой верхней точки у дороги, а оттуда наброситься на спящих врагов. Сразу после выполнения задания на плантацию войдут солдаты.

"Престиж", "Оборона" (за правительство)

Два одинаковых квеста на защиту локаций Кампесино и Саграды

Из форума. Как всегда ровно через 30 сек после вашего появления в локации начнется вторжение. В этот раз я с БТР (а он железный! Мне нисколько не жаль затраченного миллиона) и задача сохранения машины так остро не стоит.

Из статьи А.Лысенко. Города не слишком "прямые", и враги часто успевают скрыться до того, как мы их перестреляем; да и все четыре точки сразу под контроль не возьмешь. Кроме того, есть вероятность попасть под перекрестный огонь, если вы затянете зачистку и кто-то просочится к вам в тыл. Вооружение к тому времени у противника уже очень неплохое, поэтому шансы быть убитым в спину весьма высоки. Рекомендую заминировать хотя бы часть точек, чтобы было проще разбираться с оставшимися врагами. Добить выживших после взрыва - дело двух-трех мин и пары гранат (гранаты взрываются после мин, что очень ценно, поскольку враги не появляются одновременно и достается тем, кто "вышел" уже после первого взрыва). И останется только добить тех, кого уже проредила городская охрана.

"Удар" (за правительство)

Задача – захватить Олвидад, ликвидировать Рамона Ласара Маркеса и организовать правительственное ополчение в городе.

Из форума. Идем. Быстренько всех кончаем. Говорим с мэром. После того как на глобалке локация перекрашивается в правительственные цвета можно идти в Артриго сдавать задание.

"Гвардия" (за правительство, зеркало квеста "Секретная база")

Квест дает Амаранта Фелисидад. Задача защитить от партизан секретную базу гвардии. Задача: помочь гвардейцам, у которых партизаны хотят отобрать базу. На карте появляется новая локация.

Из статьи А.Лысенко. Секретная база далеко, но машину лучше не брать – уничтожите ее взрывами собственных мин. Здесь закладывать мины строго рекомендую - расстояния от приемлемых укрытий до точек выхода невелики, и противник, если его заранее не проредить, успеет перестрелять наших бойцов. Не забудьте порыться в местных мусорных контейнерах – вы же помните о тайном складе, на котором можно неплохо поживиться.

"Цитадель" (за правительство)

Задача – передать важный пакет командиру крепости Форталеса, а по сути – защитить от вторжения противника. На этот раз враг действительно силен, меток, быстр, хорошо маскируется и не склонен к панике – это спецназ Палинеро! Началось вторжение.

Из статьи А.Лысенко. Сложность в том, что после битвы надо поговорить с комендантом крепости, а этот, прошу прощения, ретивый недоумок все рвется на стены. Результат его деятельности плачевен - однажды он возглавил список из всего лишь четырех(!) погибших защитников. И это после четырехчасового боя! Впрочем, выходы из комнаты можно перекрыть телами своих бойцов. Если, конечно, вы согласны на бездействие сразу двоих стрелков. Точки выхода опять же лучше заранее заминировать радиоуправляемыми минами, добавив к ним прочих боеприпасов, благо бой здесь начинается управляемо - сразу после разговора с комендантом. Да, немножко жульнически, и много опыта на подобных фокусах не наберешь, зато все точно останутся живы. Если соберетесь воевать - с длинной стены лучше не стрелять, она отлично простреливается, зато точность у стреляющих с нее невысока. А вот перед входом лучше быть осторожным – с нижней точки противник может наступать, вскарабкавшись по склону, и тогда ваших бойцов возьмут в клещи.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]