Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TPKS.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
51.33 Кб
Скачать

1. Особливості інтерфейсу Visual C++. Створення проектів типу “Win32 Application”.

Среда программирования Visual C++ состоит и следующих основных компонентов:

Редактор исходного текста

Редактор ресурсов

Компилятор С/С++

Компилятор ресурсов

Компоновщик

Отладчик

Мастер приложений (AppWizard)

Мастер классов (ClassWizard)

Галерея (Gallery)

Microsoft Foundation Class Library (MFC)

Microsoft Active Template Library (ATL)

В меню Файл, выберите Новый проект,.

На левой панели диалогового окна Создать проект, нажмите Win32, и в центральной области выберите select Консольное приложение Win32.

Введите имя нового проекта, путь к каталогу проекта, после чего нажмите кнопку ОК.

В окне Мастер приложений Win32 щелкните страницу Параметры приложения. Выберите тип приложения, которое нужно создать при помощи файла исходного кода, а затем установите флажок Пустой проект в поле Дополнительные параметры.

В обозревателе решений появится проект с тремя каталогами, которые должны содержать исходные файлы, файлы заголовков и файлы ресурсов.

2. Призначення mfc. Ієрархія класів mfc (картинка иерархии http://realcoding.Net//images/mfc/gl1-5.Jpg). Спеціальні типи даних.

MFC – это библиотека классов, которая определяет каркас приложений. Библиотека MFC содержит большую иерархию классов, написанных на C++. В ее вершине находится класс CObject, который содержит различные функции, используемые во время выполнения программы и предназначенные, в частности, для предоставления информации о текущем типе во время выполнения, для диагностики, и для сериализации. Информация о типе времени выполнения. Если указатель или ссылка ссылается на объект, производный от класса CObject, то в этом случае предусмотрен механизм определения реального типа объекта с помощью макроса RUNTIME­ _CLASS(). Хотя в C++ имеется механизм RTTI, механизм, реализованный в MFC, намного более эффективен по производительности.

Диагностика. Каждый класс, производный от CObject, может по запросу проверить свое внутреннее состояние и выдать диагностическую информацию. Это интенсивно используется в MFC при отладке.

Сериализации. Сериализация - это механизм, позволяющий преобразовать текущее состояние объекта в последовательный поток байт, который обычно затем записывается на диск, и восстановить состояние объекта из последовательного потока, обычно при чтении с диска. Это позволяет сохранять текущее состояние приложения на диске, и восстанавливать его при последующем запуске.

Основные классы. Некоторые классы порождаются непосредственно от CObject. Наиболее широко используемыми среди них являются CCmdTarget, CFile, CDC, CGDIObject и CMenu. Класс CCmdTarget предназначен для обработки сообщений. Класс CFile предназначен для работы с файлами. Класс CDC обеспечивает поддержку контекстов устройств. Об контекстах устройств мы будем говорить несколько позднее. В этот класс включены практически все функции графики GDI. CGDIObject является базовым классом для различных DGI-объектов, таких как перья, кисти, шрифты и другие. Класс CMenu предназначен для манипуляций с меню. От класса CCmdTarget порождается очень важный класс CWnd. Он является базовым для создания всех типов окон, включая масштабируемые ("обычные") и диалоговые, а также различные элементы управления. Наиболее широко используемым производным классом является CFrameWnd. Как Вы увидите в дальнейшем, в большинстве программ главное окно создается с помощью именно этого класса. От класса CCmdTarget, через класс CWinThread, порождается, наверное, единственный из наиболее важных классов, обращение к которому в MFC-программах происходит напрямую: С WinApp. Это один из фундаментальных классов, поскольку предназначен для создания самого приложения. В каждой программе имеется один и только один объект этого класса. Как только он будет создан, приложение начнет выполняться.

Большинство типов данных полностью соответствуют представленным в SDK, однако есть типы, специфичные только для MFC.

BOOL Булевское значение

BSTR 32-битный указатель на символ

BYTE 8-битное целое без знака

COLORREF 32-битное значение, используемое для задания цвета

DWORD 32-битное целое без знака или адрес

LONG 32-битное целое со знаком

LPARAM 32-битное значение, посылаемое в качестве параметра в оконную процедуру или функцию обратного вызова

LPCSTR 32-битный указатель на константную строку символов

LPSTR 32-битный указатель на строку символов

LPCTSTR 32-битный указатель на константную строку символов, которая переносима в Unicode и DBCS

LPTSTR 32-битный указатель на строку символов, которая переносима в Unicode и DBCS

LPVOID 32-битный указатель на неопределенный тип данных

LRESULT 32-битное значение, возвращаемое из оконной процедуры или функции обратного вызова

UINT 32-битное целое без знака для Win32 и 16-битное — для Windows 3.x

WNDPROC 32-битный указатель на оконную процедуру

WORD 16-битное целое без знака

WPARAM Значение, посылаемое в качестве параметра в оконную процедуру или функцию обратного вызова; 32-битное для Win32 и 16-битное для Windows 3.x

POSITION 32-битное целое без знака, используемое для обозначения позиции элемента в коллекции

LPCRECT 32-битный указатель на немодифицируемую структуру RECT

HINSTANCE 32-битное целое без знака для идентификации дескриптора экземпляра приложения

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]