Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Unigraphics V18.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
24.07.2017
Размер:
2.91 Mб
Скачать

2 Make Work

 

Insert > Curve > Basic Curve…

Line

Point Constructor

 

XC 0

YC 0

ZC 0

OK

 

XC 0

YC 13

ZC 0

OK

 

XC 48

YC 13

ZC 0

OK

 

XC 127

YC 50

ZC 0

OK

 

XC 196

YC 50

ZC 0

OK

 

XC 206

YC 13

ZC 0

OK

 

XC 298

YC 13

ZC 0

OK

 

XC 298

YC 0

ZC 0

OK

Cancel

Сделайте зеркальную копию созданной геометрии.

Edit > Transform…

Select All

OK

 

Mirror Through a Line

Two Points

 

XC 298

YC 0

ZC 0

OK

 

Reset

OK

Copy

Cancel

Ваш экран должен напоминать изображение на рисунке 1.

Рисунок 1

Insert > Curve > Basic Curve…

Fillet

2 Curve Fillet

Radius 4

Выберите B, A и L.(см. рис. 1)

Выберите A, L и B.

Выберите G, F и H.

Выберите H, G и F.

Radius 10

Выберите B, C и M.

Выберите D, C и J.

Выберите E, D и J.

Выберите E, F и O.

Выберите H, I и P.

Выберите J, I и D.

Выберите K, J и D.

Выберите K, L и N.

Cancel

После создания контура, выберите из опускающегося меню Insert > Curve Operation > Offset… и сместите полученный контур на 2 единицы внутрь.

Рисунок 2

Теперь у Вас имеется два контура. До выдавливания их для получения твердотельных объектов с помощью всплывающего меню переведите изображение в изометрическое представление (TFR-ISO).

Твёрдотельная геометрия будет создаваться на слое 1. Сделайте его рабочим слоем.

Выдавите наружный контур в отрицательном направлении оси Z (-ZC). Начальная дистанция (start distance) - 0, конечная дистанция (end distance) - +4, первое смещение (first offset) - 0, второе смещение (second offset) - 0 и угол уклона (taper angle) - 0 (см. рис. 3).

Рисунок 3

Теперь произведите выдавливание внутреннего контура в том же направлении (-ZC). На этот раз установите стартовую дистанцию на 2, конечную на 4, первое смещение - 0, второе - 0 и угол наклона - 0. Воспользуйтесь командой Subtract для вычитания полученного тела из первого твёрдотельного объекта. На рисунке 4 ориентация объекта в пространстве для наглядности изменена.

Рисунок 4

Контур сечения нам больше не понадобится. Удалите его с экрана, сделав слой 2 невидимым.

С помощью команды Block создайте параллелепипед. Воспользуйтесь опции Two Diagonal Points, логическая операция - объединение (Unite).

Первая точка (0,1,0)

Вторая точка (298,-1,-4)

Рисунок 5

Не выходя из команды Block, создайте ещё четыре параллелепипеда и вычтите их объем из имеющегося тела для получения четырёхугольных вырезов. Диагональные точки для этих параллелепипедов:

(148,38.5,0)и (142,27.5,-2);

(191,38.5,0) и (185,27.5,-2);

(148,-38.5,0) и (142,-27.5,-2);

(191,-38.5,0) и (185,-27.5,-2).

Рисунок 6

Добавьте прямоугольные стойки к шасси. С помощью команды Block создайте два твёрдотельных параллелепипеда и объедините их объём с шасси. Метод построения - по двум диагональным точкам.

(78,14.5,0) и (88,8.5,38);

(120,14.5,0) и (136,8.5,38).

Рисунок 7

Создайте ещё один прямоугольный вырез с помощью команды Block. Координаты диагональных точек следующие: (124,8.5,13.5) и (132,14.5, 16.5). Вырез должен появиться в большей стойке.

Все конструктивные элементы с прямоугольным сечением созданы, выйдете (Cancel) из команды Block.

Создайте восемь цилиндрических выступов. Воспользуйтесь для этого командой Cylinder, логическая операция - объединение (Unite). Диаметр каждого из цилиндров равен 8, а высота 4. Направление вытеснения совпадает с отрицательным направлением оси Z (-ZC). Координаты центральных точек окружностей сечений следующие:

(4,9,0), (4,-9,0), (48,9,0), (48,-9,0), (200,19,0), (200,-19,0), (294,9,0) (294,-9,0).

Рисунок 8

Созданы восемь цилиндрических выступов. Теперь с помощью команды Cylinder создайте в этих выступах восемь отверстий. Диаметр каждого отверстия равен 3, а глубина 4. Направление вытеснения так же совпадает с отрицательным направлением оси Z (-ZC). Для расположения используйте те же точки, что и для создания выступов. Логическая операция - вырезание (Subtract).

Рисунок 9

Оставьте команду Cylinder активной и создайте ещё восемь цилиндрических отверстий (логическая операция Subtract). Каждое отверстие должно иметь диаметр 6 и глубину 4. Оси отверстия и направление вытеснения совпадают с отрицательным направлением оси Z (-ZC). Расположение отверстий следующее:

(145,38.5,0), (145,-38.5,0), (145,27.5,0), (145,-27.5,0), (188,38.5,0), (188,-38.5,0), (188, 27.5,0) и (188,-27.5,0).

Рисунок 10

Команда Cylinder остаётся активной. Создайте ещё две стойки круглого сечения (логическая операция Unite). Диаметр 6 и высота 14. Направление вытеснения совпадает с положительным направлением оси Z (+ZC). Расположение - (66,17,0) и (66,-17,0).

Команда Cylinder остаётся активной. Создайте четыре круглых отверстия (Subtract). Диаметр - 2.3 глубина - 5. Ось совпадает с отрицательным направлением оси Z (-ZC). Расположение:

(66,17,14), (66,-17,14), (83,11.5,38),

(128,11.5,38).

Продолжите работать с командой Cylinder. Создайте ещё два круглых отверстия (Subtract) диаметром 2.3 и глубиной 6. Оси отверстий должны совпадать с положительным направлением оси Y (+YC). Расположение отверстий следующее: (83,8.5,15) и (83,8.5,26).

Продолжите работать с командой Cylinder. Создайте ещё два круглых отверстия (Subtract) диаметром 3 и глубиной 6. Оси отверстий должны совпадать с положительным направлением оси Y (+YC). Расположение отверстий следующее: (124,8.5,15) и (132,8.5,15).

Рисунок 11

Создание конструктивных элементов цилиндрической формы завершено. Завершите (Cancel) команду Cylinder и активируйте команду Thread для нарезки резьбы в шести отверстиях. Выберите для этого отверстия A, B, C, D, E и F (см. рис. 11). Наибольший диаметр 3, шаг резьбы 0.5, угол 60°.

Рисунок 12

Примените команду Edge Blend для создания закруглений на вертикальных кромках (на рисунке 12 высвечены белым цветом). Радиус закругления равен 2. Чтобы выбрать нужную кромку вам, возможно, придётся увеличивать масштаб изображения.

Нижняя часть шасси завершена (см. рис. 13). Сохраните свою работу.

Рисунок 13

Создайте новый файл. В качестве названия введите [CHS_U.prt]. Основное тело модели - это пересечение двух твёрдотельных объектов, полученных вытеснением двух различных контуров. Вы создадите первый контур на плоскости XC-YC, а второй на плоскости YC-ZC. Затем произведите выдавливание и пересечение. В заключение добавьте к модели ряд конструктивных элементов цилиндрической формы. Двумерную геометрию контуров разместите на слое 2, а твёрдотельную геометрию на слое 1.

Сделайте рабочим слой 2. Создайте геометрию контура сечения.

Application > Modeling…

Format > Layer Settings…