- •1 Make Work
- •2 Selectable
- •1 Make Work
- •2, 3 Invisible
- •3 Make Work
- •2 Invisible
- •Intersect
- •2 Make Work
- •3 Invisible
- •2 Invisible
- •1 Make Work
- •3 Invisible
- •Xc Axis
- •Vertical
- •2 Make Work
- •1 Invisible
- •1 Selectable
- •2 Make work
- •3 Make Work
- •1 Make Work
- •3 Invisible
- •Xc Axis
- •Xc Axis
- •Xc Axis
- •Xc Axis
- •Vertical
- •4 Make Work
- •2 Selectable
- •1 Invisible
- •1 Make Work
- •2 Selectable
- •4 Invisible
- •2 Make Work
- •2 Curve Fillet
- •2 Make Work
- •2 Curve Fillet
- •3 Make Work
- •2 Curve Fillet
- •2 Make Work
- •Vertical
- •1 Make Work
- •1 Make Work
- •1 2 Invisible
- •1 Selectable
- •Intersect
- •4 Make Work
- •3 Invisible
- •Vertical
- •1 Make Work
- •4 Invisible
- •2 Selectable
- •2 Selectable
- •2 Selectable
- •2 Make Work
- •Vertical
- •1 Make Work
- •3 Make Work
- •Intersect
- •2 Selectable
- •2 Invisible
- •2 Make Work
- •Vertical
- •2 Invisible
1 Selectable
2 Make work
OK
Окончательный вариант модели представлен на рисунке 1.
Явное Моделирование 4
Теперь создайте детали для задней раздаточной коробки. Подобно передней раздаточной коробке, здесь тоже имеется две половинки и они подобны друг другу. Но в отличие от передней коробки, различие этих двух половинок в том, что большая часть правой половины удалена для размещения двигателя.
Рисунок 1
Процесс создания данной модели, как и предыдущих моделей, начните с анализа строения модели и определения того, какие примитивы и логические действия понадобятся для её строения. Как и при создании передней коробки, начните работу с создания двумерного контура на плоскости XZ. Выдавив этот контур на определённое расстояние, вы получите исходное тело модели. Затем продолжите создание модели, добавляя к ней или вырезая из её объёма твёрдотельные примитивы.
Внимательно рассмотрев обе половинки модели, Вы можете найти как одинаковые части, так и различные. Определив, какие конструктивные элементы модели являются одинаковыми, Вы можете начать работу с их создания и использовать эту геометрию в обеих половинках (чтобы не делать одну и ту же работу дважды).
File > New…
Units: Millimeters
Имя файла: BOX_R.prt
OK
Загрузите приложения для моделирования.
Application > Modeling…
Основное тело корпуса коробки будет получено выдавливанием контура. Контур необходимо создать на плоскости перпендикулярной к плоскости XY (устанавливается для рисования по умолчанию). Измените расположение системы координат (WCS) относительно плоскости экрана.
WCS > Rotate…
+XC axis: YC --> ZC
Angle 90
OK
Вызовите всплывающее (экранное) меню и установите изометрический вид. Это поможет Вам ориентироваться при работе в трёх мерном пространстве.
Replace View > Tfr-ISO
Для отделения геометрии двумерных объектов от геометрии твёрдотельных объектов, разместите их на разных слоях.
Format > Layer Settings…
3 Make Work
OK
Начните создавать двумерный контур сечения.
Insert > Curve > Basic Curves…
Line
Point Methods Point Constructor
XC 0
YC 0
ZC 0
WCS
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 0
Delta YC 38
Delta ZC 0
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 12
Delta YC 12
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 47
Delta YC 0
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 12
Delta YC -12
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 10
Delta YC 0
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 12
Delta YC 12
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 5
Delta YC 0
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 0
Delta YC -12
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 6
Delta YC -6
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC 0
Delta YC -32
OK
OK
OK
Offset Rectangular
OK
Delta XC -104
Delta YC 0
OK
Cancel
Рисунок 2
Из этого сечения создайте выдавливанием твёрдотельный объект. Для лучшей организации проекта разместите твёрдотельную геометрию на слое 1. Для этого сделайте рабочим слой 1.
Format > Layer > Settings…
1 Make Work
OK
Создайте на слое 1 твёрдотельный объект выдавливанием полученного контура.
Insert > Form Feature > Extrude…
Chain Curves
Выберите один из линейных сегментов контура.
OK
OK
OK
Direction & Distance
Вектор направления вытеснения должен смотреть в отрицательном направлении оси Z. Изменить его направление можно с помощью кнопки Cycle Vector Direction в диалоговом окне Vector Constructor.
OK
Start Distance 0
End Distance 4.5
First Offset 0
Second Offset 0
Taper Angle 0
OK
Cancel
Рисунок 3
Двумерный контур больше не понадобится. Уберите его с экрана, сделав слой 3 невидимым.
Format > Layer > Settings