Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Unigraphics V18.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
24.07.2017
Размер:
2.91 Mб
Скачать

2 Invisible

OK

Модель правого переднего кронштейна завершена. Сохраните свою работу.

File > Save

Для создания переднего кронштейна для левой стороны, сохраните файл под другим названием и сделайте зеркальное отображение всей модели.

File > Save As…

Введите название нового файла - [HUB_FL.prt].

OK

Название текущего файла теперь HUB_FL. Как упоминалось ранее, два передних кронштейнов являются зеркальным отображением друг друга. Чтобы завершить создание левого переднего кронштейна всё, что от Вас требуется - сделать зеркальную копию правого переднего кронштейна.

Edit > Transform…

Select All

OK

 

Mirror Through a Plane

Three Points

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

 

XC 0

YC 0

ZC 1

WCS

OK

 

XC 0

YC 1

ZC 0

WCS

OK

Copy

Cancel

Уберите с экрана отображение правой ступицы.

Format > Move to Layer

Выберите правую ступицу.

OK

Выберите 3.

OK

Передняя ступица для левой стороны успешно создана (см. рис. 1). Сохраните свою работу.

Явное Моделирование 2

Теперь Вы создадите две половинки передней раздаточной коробки (см. рис. 1). Как можно заметить обе половинки, за исключением мелких отличий, являются зеркальным отображением друг друга. Если Вы рассмотрите детальный чертёж, то увидите, что на одной из половинок больше резьбовых отверстий, чем на другой. Для создания модели Вы можете создать одну из половинок, сделать её зеркальную копию и затем уже создать недостающие детали.

Третий этап создания модели - определение, какие твёрдотельные примитивы и логические (булевы) операции потребуются для создания модели. Для этого можно использовать только одну из половинок.

Рисунок 1

Начните создавать левую половинку передней раздаточной коробки. Создайте контур сечения для вытеснения - это будет основной частью корпуса коробки. Затем Вы создадите цилиндры и параллелепипеды для объединения их с корпусом или вычитания их из его объёма. Вы также создадите отверстия с зенковкой и множество резьб.

File > New…

Units: Millimeters

Имя файла: BOX_F.prt

OK

Загрузите приложение для моделирования.

Application > Modeling…

Первый твёрдотельный объект будет получен вытеснением. Это будет основная часть корпуса модели. Для получения вытесненного объекта необходимо создать контур сечения. Так как этот контур будет расположен на плоскости перпендикулярной к XY (устанавливается по умолчанию), разверните систему координат (WCS) до начала работы над созданием контура. Поверните WCS относительно оси +XC на 90°.

WCS > Rotate…

XC axis: YC --> ZC

Angle 90

OK

Чтобы лучше ориентироваться в трёхмерном пространстве установите модель в изометрический вид.

После правого щелчка мыши в графической области экрана появится всплывающее меню.

Replace View > Tfr-ISO

Для лучшей организации проекта поместите создаваемую на данном этапе геометрию на слой 3.

Format > Layer Settings

Work 3

<Enter>

OK

Создайте контур сечения. Чтобы не сбиться, обращайте внимание на подсказки в нижней левой части экрана.

Insert > Curve > Basic Curves…

Line

Point Method Point Constructor

Base Point

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 54

Delta YC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC 10

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC -18

Delta YC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC 28

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC -13

Delta YC 0

OK

OK

0K

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC -12

Delta YC 12

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC 10

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC -5

Delta YC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC -22

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC -6

Delta YC -6

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC -32

OK

OK

Cancel

Рисунок 2

Контур для создания выдавливанием твердотельного элемента завершено. Этот объект будет частью корпуса раздаточной коробки. Для отделения каркасных объектов от твердотельных объектов Вам следует разместить их на разных слоях. Сделайте рабочим слой 1.

Format > Layer Settings…