- •1 .Информатика:понятие, цели
- •2 Информация
- •3 Меры и еденицы кол-ва и объема информации
- •4 Кодирование
- •5. Информационно- логические основы Эвм
- •6 История развития эвм
- •7 Состав и назначение пк
- •9 Устройства ввода вывода
- •10 Понятие системного и служебного по
- •11 Операционная система
- •12 Файловая система ос
- •13 Технология обработки текстовой информации.
- •14 Электронные таблицы
- •15 Технологии обработки графичской информации
- •16 Средства электронной презентации.
- •17Основы базы данных.
- •18 Моделирование как метод познания.
- •19 Классификация и формы представления моделей.
- •20 Методы и технологии моделирования.
- •21 Информационная модель объекта.
- •22 Основы алгоритмизации.
- •23 Основные понятия языка высокого уровня.
- •24 Интегрированные среды программирования.
- •25 Структурное программирование.
- •26 Структура и типы данных.
- •27 Парадигмы и технологии программирования.
- •28. Основы компьютерной коммуникации.
- •29 Сетевые технлогии обработки данных.
- •30 Сетевой сервис и сетевые стандарты.
- •31 Защита информации в информац.Системах.
15 Технологии обработки графичской информации
Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. По началу это была лишь векторная графика – построение изображения с помощью так называемых “векторов” - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Например, функция, графиком которой является круг, прямая линия или другие более сложные кривые.
Совокупность таких “векторов” и есть векторное изображения.
С развитием компьютерной техники и технологий появилось множество способов постройки графических объектов. Но для начала, определимся с термином "графический объект". Это либо само графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики под этим термином понимаются как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и векторные объекты, такие как круг, квадрат, линия, кривая и т.д. (в векторной графике).
Для дальнейшего рассмотрения проблемы постройки объектов с помощью векторной графики, необходимо уяснить разницу между двумя основными видами компьютерной графики - растровой и векторной.
Векторная графика
Основным логическим элементом векторной графики является геометрический объект. В качестве объекта принимаются простые геометрические фигуры (так называемые примитивы - прямоугольник, окружность, эллипс, линия), составные фигуры или фигуры, построенные из примитивов, цветовые заливки, в том числе градиенты.
Преимущество векторной графики заключается в том, что форму, цвет и пространственное положение составляющих ее объектов можно описывать с помощью математических формул.
Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно также как в мозаике.
При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться
Трёхмерная графика-оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх.
Фрактальная графика-объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы. Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений. Графические редакторы можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например AdobePhotoshop.
Векторные графические редакторы. Векторные графические изображения являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т. д.).для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров. К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word.