- •1.Истроия создания. Стандарт ansi c.
- •2. Структура программы.Алфавит.Осн конструкции языка
- •3. Типы данных.
- •4. Переменные,идентификаторы, константы.. Модуль Math.H
- •7. Директивы препроцессора.
- •1)Передача копии переменной
- •15, Обл.Видимости.Классы памяти
- •16, Строки.Ф-ции раб.Со строками.
- •17. Указатели и ссылки.
- •18. Динамическое выделение памяти. Свободная память.
- •19, Файлы
- •21. Ооп. Механизмы ооп.
- •23. Конструкторы. Деструкт
- •24. Наследование.
- •25. Множественное наследование. Неоднозначности множ наслед-я.
- •26. Полиморфизм. Перегрузка ф-ции.
- •27.Функции-друзья
- •28. Полиморфизм. Перегрузка операторов.
- •29. Перегрузка нек-х спец-х операторов.
- •32. Шаблоны ф-й
- •33. Шаблоны классов
- •34. Шаблоны. Реализация свойств наследования и полиморфизма.
- •35. Обработка исключений
- •41. Компоненты вкладки standard.
- •42. Компоненты вкладки additional
- •43. Компоненты win32.
- •46. Элементы ActiveX.
- •66. Использование встроенного ассемблера
- •59, Свойства с#.
- •51, Основные понятия яз-ка с#.
- •55, Яп с#. Массивы. Конструкция foreach.
- •52. Яп с#. Ветвление. Циклы. Примеры программ.
- •54. Яп с#. Класс, объекты, поля и методы, конструкторы, деструкторы.
- •2)C параметрами:
- •57. Яп с#. Наследование. Абстрактные классы.
- •48. Нормализация таблиц
- •50. Компоненты доступа к бд
- •56. Яп с#. Символы и строки. Класс Random.
- •58. Яп с#. Вложенные, изолированные классы и класс Object.
- •60. Яп с#. Интерфейсы.
- •61. Делегаты,события.
- •62.Создание приложений с графическим интерфейсом.
- •38. Система меню
66. Использование встроенного ассемблера
Ассемблер встроенный в паскаль. основные особенности:
1 для всех объявлений, переменных и метод, а также комментарий используются синтаксис яп паскаль
2 к встроенному ассемблеру обращаются через конструкцию ASM
КОМАНДА ассемблера
end;
3встроенный ассемблер не может измен. регистры bp, ss, ds, sp
4всроенный ассемблер может содержать директивы:DB, DW, DD
5 ВСРОЕННЫЙ ассемблер вычисляет все выражения как 32-битные целое выражение
6 значение выражения с плавающей точкой не поддерживаются.
7 выраж-е паскаль допускают 10 или 16-ную нотацию целочисленных к-д
8 строковые константы сод-ся в стиле яп паскаль.
9 встроенный ас-р всегда интерпретирует var 32-битный указ-ль
ES:[регистр].Поэтому начало парам.var через к-ду LES,а потом исп-ть ES:[регистр]
Пр, var
x,y,s:integer;
…………..
function SUM(x,y:integer)integer;
begin
ASM
mov ax,x
add ax,y
mov @result,ax
end
writeln (‘введите x,y’);
readln (x,y);
s:=SUM (x,y);
writeln (‘s=’,s);
readln
end
д-я пр-ма складывает 2 числа x и y, @-разыменование в паскале
67. DLL-библиотек общ.понятия.
Библиотека динамической компоновки(DLL) явл.исполняемым файлом.кот. вып-ет ф-ции общ.биоблиотеки. Динамическая компоновка предст.способ вызова ф-ции.кот. не явл. частью исполняемого кода.
Исполняемый код ф-ции располож.в библ. DLL,кот сод-т неск.компилированных связанных и отд.сохр-х ф-ций в исп-ых пр-сах.В библ.часто упрощают пр-с общего доступа к д-м и источникам. Многочисленные приложения могут иметь одновременный доступ к неск.сод-ем одной копии DLL в памяти. Различают 2 вида библ.:БДК и библ. статистической компоновки (LIB). Динамическая компоновка отлич.от статич.тем,что позволяет исполняемым модулем DLL.exe вкл.только необх-ю инф-ю в среду вып-я и размещать исполняемый код в ф-ции DLL. Статич. компоновки компоновщик получ.все указ-е ф-ции из библ. и размещает код в исполняемой среде.Динамич.компоновка имеет некот.приимущества над статич.: DLL сохр. в памяти;уменьшается кол-во обменов;занимает небольшой объем места на диске;
упрощает пр-с обновления; поддер-ет многоязыковые пр-мы; упрощает соз-е международных версий. Однако,есть и небольшие недостатки.Прежде всего необ-ть иметь кроме самой пр-мы на диске и DLL.А кроме того при неполном удалении пр-м остаются старые DLL-библ. и диск оказыв. ими замусорен.
68Соз-е и исп-е DLL-библиотек. Общ.понятия. Библиотека динамической компоновки(DLL) явл.исполняемым файлом.кот. вып-ет ф-ции общ.биоблиотеки. Динамическая компоновка предст.способ вызова ф-ции.кот. не явл. частью исполняемого кода.
Исполняемый код ф-ции располож.в библ. DLL,кот сод-т неск.компилированных связанных и отд.сохр-х ф-ций в исп-ых пр-сах.В библ.часто упрощают пр-с общего доступа к д-м и источникам. Многочисленные приложения могут иметь одновременный доступ к неск.сод-ем одной копии DLL в памяти. Различают 2 вида библ.:БДК и библ. статистической компоновки (LIB). Динамическая компоновка отлич.от статич.тем,что позволяет исполняемым модулем DLL.exe вкл.только необх-ю инф-ю в среду вып-я и размещать исполняемый код в ф-ции DLL. Статич. компоновки компоновщик получ.все указ-е ф-ции из библ. и размещает код в исполняемой среде.Динамич.компоновка имеет некот.приимущества над статич.: DLL сохр. в памяти;уменьшается кол-во обменов;занимает небольшой объем места на диске;
упрощает пр-с обновления; поддер-ет многоязыковые пр-мы; упрощает соз-е международных версий. Однако,есть и небольшие недостатки.Прежде всего необ-ть иметь кроме самой пр-мы на диске и DLL.А кроме того при неполном удалении пр-м остаются старые DLL-библ. и диск оказыв. ими замусорен.
53. Checked, Unchecked
Операции С# могут выполнятся в проверяемом и непроверяемом контексте. В проверяемом контексте арифметическое перевыполнение вызывает иск-ние. В непроверяемом контексте арифметическое перевыполнение будет проигнорировано, а результат усечен.
Int i= int maxValue;
Console WriteLine(i);
I++;
Console.WriteLine(i);
На экран будет выведено значение:
2147483647
-2147483648
По умолчанию контекст считается непроверяемым, т.е. полученное значение unchecked. Знач-е checked – обозначает проверяемый контекст.
Checked {
Int i= int maxValue;
Console WriteLine(i);
I++;
Console.WriteLine(i); }
В этом случае будет выведено исключение.