- •1.Истроия создания. Стандарт ansi c.
- •2. Структура программы.Алфавит.Осн конструкции языка
- •3. Типы данных.
- •4. Переменные,идентификаторы, константы.. Модуль Math.H
- •7. Директивы препроцессора.
- •1)Передача копии переменной
- •15, Обл.Видимости.Классы памяти
- •16, Строки.Ф-ции раб.Со строками.
- •17. Указатели и ссылки.
- •18. Динамическое выделение памяти. Свободная память.
- •19, Файлы
- •21. Ооп. Механизмы ооп.
- •23. Конструкторы. Деструкт
- •24. Наследование.
- •25. Множественное наследование. Неоднозначности множ наслед-я.
- •26. Полиморфизм. Перегрузка ф-ции.
- •27.Функции-друзья
- •28. Полиморфизм. Перегрузка операторов.
- •29. Перегрузка нек-х спец-х операторов.
- •32. Шаблоны ф-й
- •33. Шаблоны классов
- •34. Шаблоны. Реализация свойств наследования и полиморфизма.
- •35. Обработка исключений
- •41. Компоненты вкладки standard.
- •42. Компоненты вкладки additional
- •43. Компоненты win32.
- •46. Элементы ActiveX.
- •66. Использование встроенного ассемблера
- •59, Свойства с#.
- •51, Основные понятия яз-ка с#.
- •55, Яп с#. Массивы. Конструкция foreach.
- •52. Яп с#. Ветвление. Циклы. Примеры программ.
- •54. Яп с#. Класс, объекты, поля и методы, конструкторы, деструкторы.
- •2)C параметрами:
- •57. Яп с#. Наследование. Абстрактные классы.
- •48. Нормализация таблиц
- •50. Компоненты доступа к бд
- •56. Яп с#. Символы и строки. Класс Random.
- •58. Яп с#. Вложенные, изолированные классы и класс Object.
- •60. Яп с#. Интерфейсы.
- •61. Делегаты,события.
- •62.Создание приложений с графическим интерфейсом.
- •38. Система меню
17. Указатели и ссылки.
Указатель- для люб. типа Т,-Т* означает указатель на объект типа Т. Указатель явл.объектом (Т),хр-щим адрес др объекта(С++). Для обращ. к объекту,на кот.указ.указ-ль,исп.стр-р *,наз.оп-ром разъименов-ся или косвен. обращений. Для получения адреса объекта исп.оп-р &.Пр,
int value;
int*p_value=& value;
Указ-ль p_value м.б.использован для доступа к объекту,на кот.он указ-ет * p_value=1(это означает поместить ед-цу в объект типа int, адрес кот.хр. в объекте p_value). Различают понятие,как «нулевой указ-ль»,кот. ни на что не ссылается. Для таких указ-ей исп.ключ слово null.Пр,
int * p_value;
p_value=null;
18. Динамическое выделение памяти. Свободная память.
Вр. жизни именованного объекта опр-ся его область видимости. С другой стороны часто возникает необх. соз-я объектов ,к-ые сущ-ют вне зависимости от области видимости и, в кот. они созданы(объект (переменная)).
Такие объекты соз. при пом. оп-ра new и уничтожаются при пом. оп-ра delete(b c++). Говорят, что место под объктами выд-ся из свободной памяти(такие объкты наз. ещё «объектами кучи»/ «объектами размещаемые динамической памяти»). Приведённый ниже фрагмент пр-мы будет скомпилирован, но не будет корректно работать. Произойдет утечка памяти
Пр. 11.7 double child (void)
{
dauble d Local Variable
return & d Local Variable
}
19, Файлы
Система в/в языка С и С++ предназначена для р-ты с послед-ти символов наз потоками. Потоку м соответствовать как дисковый файл, так и принтер, терминал и др.
Двоичные потоки однозначно соотв последовательности символов на внешнем устройстве. В отличие от них при работе с текстовыми потоками происходит определенное преобразование нек символов. Ф-ции для р-ты с потоками описаны в заг файле stdio.h. для р-ты с файлами различают следующие ф-ции:
1)FILE * f open (char* name, char* mode) - открывает файл, создает и заполняет структуру файла и воpвращает указатель на нее.
2)Int Fclose (FILE*f) – используется для закрытия файла ранее открытым в ф-ции fopen. Если файл завершен корректно, то возвращает зн0ние 0, обратно – EOF.
3)Int feof (FILE*f) – возвращает ненулевое значение, если была попытка чтения после конца файла.
4)Int fgetc (FILE*f) – считывает 1 символ из файла.
5)Int fputc (int c, FILE*f) – записывает 1 символ в файл.
6)Char * fgets (char *S, int n, FILE*f) – считывает из файла f строку и заносит ее в символьный массив.
7)Int fputs (char *S, FILE*f) - выводит строку в файл.
20. Отличия в/в данных в языках С и С++.
Как и в языке С в С++ для в/в данных используются потоки, каждый из которых представляет собой нек класс.
Иерархия классов:
Ios (класс, от которого порождаются все остальные классы управления потоками ).
От данного класса порождаются 2 класса:
- istream (отвечает за ввод данных);
- ostream (отвечает за вывод данных).
В свою очередь данные 2 класса образуют общий класс iostream (отвечает за в/в на экран и ввод с клавиатуры). В класс iostream входят глобальные объекты cout, cin. (объкты класса iostream).