- •Т.Э. Шульга программирование.
- •Глава 1. Основы программирования на языке высокого уровня 6
- •Глава 2. Динамические структуры данных 40
- •Глава 3. Основы объектно-ориентированного программирования 53
- •Введение
- •Глава 1. Основы программирования на языке высокого уровня
- •Void main()
- •Задания
- •1.2. Переменные. Основные типы данных
- •Ввод – вывод значений переменных
- •Форматирование данных при обменах с потоками ввода-вывода
- •Void main()
- •Void main()
- •Преобразование типов
- •Задание 1. Описание переменных и преобразование типов
- •Задание 2. Форматирование вывода
- •1.3. Основные операции
- •Void main ()
- •Задания
- •1.4. Конструкции выбора
- •Void main()
- •Void main()
- •Void main()
- •Задание 1. Обработка введенного символа
- •Задание 2. Вычисление значения функции
- •Задание 3. Применение разветвляющихся алгоритмов при решении простейших задач
- •Задание 4. Mультиветвление
- •1.5. Конструкции цикла и передачи управления
- •Void main()
- •Задание 1. Детерминированные циклы. Простейшие задачи
- •Void main()
- •Задание 2. Итерационные циклы. Простейшие задачи
- •Void main()
- •Int last;
- •Задание 3. Одномерные массивы
- •Void main ()
- •Int a[100],n,max,imax;
- •Задание 4. Вложенные циклы
- •Void main ()
- •Задание 5. Двумерные массивы
- •Void main ()
- •Задание 6. Посимвольная обработка строк
- •Void main()
- •Задание 7. Сортировка массива
- •Void main ()
- •1.6.Функции
- •Int oct (int a)// определение функции
- •Void main()
- •Void main()
- •Int strcmp(const char *str1, const char* str2);
- •Int fclose (file * stream);
- •Int feof(file *stream);
- •Int fseek ( file* stream, long offset, int origin);
- •Задание 1. Определение и вызов функций
- •Задание 2. Рекурсивные функции
- •Задание 3. Использование библиотечных функций string.H
- •Void main()
- •Задание 4. Использование библиотечных функций stdio.H
- •Void main ()
- •Глава 2. Динамические структуры данных
- •Int year;
- •Int children;
- •Задание 1. Структуры
- •Int year;
- •Int month;
- •Int visokos(int year)
- •Vivod (date d)
- •Int day_number(date d)
- •Vivod(mas[I]);
- •Vivod (min(mas,n));
- •Задание 2. Динамический список
- •Int mark;
- •Void vvod ()
- •Void vivod()
- •If (begin)
- •Void vivod_f()
- •If (begin)
- •Void add()
- •Void udol () //
- •If (begin)
- •Void del()
- •Void main ()
- •Задание 3. Использование стеков и очередей
- •Глава 3. Основы объектно-ориентированного программирования
- •Void empty();
- •If (len) delete []s;
- •Void cStr::empty()
- •Задание 1 . Описание простейшего класса
- •Задание 2 . Класс string
- •Void main()
- •Void main ()
- •Задание 3. Класс fstream
- •Задание 4. Наследование
- •Список литературы
Глава 2. Динамические структуры данных
Большинство задач, рассмотренных в предыдущих главах, требовали работы со статическими переменными, - переменными, которые создаются в момент определения и уничтожаются автоматически при выходе программы из области их действия. Статические переменные и структуры данных характеризуются фиксированным размером выделенной для них памяти. Например, если описан массив int a[100] под него будет выдела sizeof(int)*100 байт, хотя в самой программе может реально использоваться лишь несколько первых элементов массива. Существуют задачи, которые исключают использование структур данных фиксированного размера и требуют введения динамических структур данных, способных увеличиваться в размерах в процессе работы программы. Если до начала работы с данными невозможно определить, сколько памяти потребуется для их хранения, то память должна выделять по мере необходимости отельными блоками, связанными друг с другом указателями. Динамическая структура может занимать несмежные участки оперативной памяти.
Динамические структуры широко применяют и для более эффективной работы с данными, размер которых известен, особенно для решения задач сортировки, поскольку упорядочивание динамических структур не требует перестановки элементов, а сводится к изменению указателей на эти элементы. Например, если в процессе выполнения программы требуется многократно упорядочивать большой массив данных, имеет смысл организовать его в виде динамической структуры.
Для реализации элементов динамической структуры данных в С++ используют тип данных, называемый структура (struct). (В многих языках программирования такой тип данных называют записью).
Структура - это поименованная совокупность поименованных элементов, имеющих в общем случае разный тип, и расположенных в памяти компьютера последовательно. Каждая структура включает в себя один или несколько объектов, называемых элементами структуры. Элементы структуры также называют полями структуры.
Формат описания структуры:
struct [имя типа]
{
тип1 имя_элемента1;
тип2 имя_элемента 2;
…
тип n имя_элемента n;
}[список определителей];
Элементы структуры могут иметь любой тип, кроме типа этой же структуры.
Например, опишем структуру с тремя полями:
struct student
{
char fio[30];
int group;
int mark;
} s1, *s2;
Такое определение вводит новый тип данных student, который может быть использован при определении программных объектов. Например, создадим структурированный объект и массив структурированных объектов.
student s3,s4[10];
Структурированные объекты можно определять сразу после описания структуры - в списке определений. В нашем случае в списке определений определен объект s1, и указатель на структурированный объект s2.
Для обращения к объектам, входящим в качестве элементов в конкретную структуру, обычно используют уточненные имена, то есть конструкцию вида
имя_структуры.имя_элемента_структуры
Например,
s1.group= 121;
s1.mark=5;
Если определен указатель на структуру, то для обращения к элементам структуры можно использовать операцию выбора компонентов структурного объекта ->
имя указателя->имя элемента структуры
Например,
student *st;
st->group= 222; //это равносильно (*st).group=222;
Инициализировать конкретную структуру можно только при описании перечислением ее элементов в скобках {} в порядке их описания, например
student s4= {“Fedorov”, 122, 4};
Для переменных одного и того же структурного типа определена операция присваивания, то есть поэлементное копирование, например s3=s1;
Часто в качестве поля структуры используют объединения. Объединение представляет собой частный случай структуры, все поля которой располагаются по одному и тому же адресу. Формат описания такой же, но используются ключевое слово union. Размер объединения равен наибольшему размеру из его полей.
Основное достоинство объединения – возможность разных трактовок одного и того же содержимого участка памяти.
Например,
union
{
float a;
unsigned int b;
}ab;
Если ввести ab.a=3.78, то затем можно рассматривать код его представления как беззнаковое целое cout<<ab.b;
Основное назначение объединения – обеспечить возможность доступа к одному и тому же участку памяти с помощью объектов разных типов.
Пример. Описать структуру СОТРУДНИК с полями ФАМИЛИЯ, ГОД_РОЖДЕНИЯ, ПОЛ. Для женщин – указывать количество детей, для мужчин – отношение к военной службе. Ввести данные о сотруднике и вывести их на экран.
# include <iostream.h>
# include <conio.h>
main ()
{
enum sextype {male, female};
enum ranktype {not,soldier,officier};
struct
{
char fio[40];