- •Учебно-методическое пособие
- •Оглавление
- •Введение
- •Глава 1. Основные понятия информатики
- •Понятие информатики
- •История развития информатики Этапы становления информатики
- •Правовые аспекты информатики
- •Понятие информации. Свойства и единицы измерения информации
- •Свойства информации
- •Способы измерения информации
- •1. Вероятностный подход
- •2. Объемный подход
- •Задания для выполнения
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 2. Кодирование информации. Файловая система
- •Кодирование текста (таблицы кодирования)
- •Кодирование графики
- •1. Растровая графика.
- •2. Векторная графика.
- •Кодирование звука
- •Файловая система
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 3. Системы счисления
- •Понятие системы счисления
- •Перевод целых чисел из одной системы счисления в другую делением на основание новой системы счисления
- •1. Из десятичной в двоичную систему счисления.
- •2. Из десятичной в шестнадцатеричную систему счисления
- •3. Из десятичной в восьмеричную систему счисления
- •Сложение и вычитание в системах счисления с основанием 2, 8, 16
- •Задания для выполнения
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 4. Алгоритмизация и программирование
- •Понятие алгоритма
- •Способы представления алгоритмов
- •1. Графическое представление в виде блок-схемы
- •2. Представление алгоритма на алгоритмическом языке
- •Свойства алгоритма
- •Развитие методологии разработки программ
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 5. Моделирование и формализация
- •Понятие моделирования и модели
- •Классификация моделей по способу воспроизведения свойств оригинала
- •Другие виды классификации моделей
- •Применение моделирования
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 6. Программные средства реализации информационных процессов
- •Операционная система
- •Операционные системы корпорации microsoft
- •Альтернативные операционные системы
- •Утилиты
- •Системы программирования
- •Уровни языков программирования
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 7. Аппаратные средства реализации информационных процессов
- •Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана
- •Шинная архитектура эвм
- •Платформы современных компьютеров
- •Процессор
- •Запоминающие устройства
- •Устройства внутренней памяти
- •Устройства внешней памяти
- •Устройства ввода/вывода данных Устройства вывода
- •Устройства вывода
- •Устройства управления
- •Устройство связи и передачи данных
- •Понятие вычислительной системы
- •Вопросы для тестирования
- •Глава 8. Локальные и глобальные сети
- •Аппаратные средства реализации локальных сетей
- •Программные средства реализации локальных сетей
- •Протоколы
- •Семиуровневая модель межсетевого взаимодействия iso/osi
- •Программные средства
- •Устройство Интернета
- •Серверы. Доменные зоны
- •Сайты и их адреса
- •Поисковые системы
- •Электронная почта
- •Основы компьютерной безопасности. Компьютерные вирусы и борьба с ними
- •Понятие и виды компьютерных вирусов
- •Средства антивирусной защиты
- •Вопросы для тестирования
- •Литература
- •Приложение 1
- •Учебно-методическое пособие
-
Устройства управления
1. Мышь –
манипуляторное и координатное устройство ЭВМ. Является дополнением к клавиатуре и необходимой частью оборудования при пользовании графическим интерфейсом.
Левая кнопка – исполнительная, двойной щелчок (double click) аналогичен нажатию Enter.
Правая кнопка – клавиша параметров.
Колёсико – прокручивает окна популярных программ от Microsoft (Word, Excel, Internet Explorer).
Конструкция мышей:
-
оптико-механические (стоимость от 5 до 10-30 $);
-
оптические – более надёжное движение мыши отслеживается не с помощью шарика и подвижных роликов, а специальным световым лучом (стоимость до 50 $).
По типу подключения к компьютеру:
-
проводные;
-
инфракрасные – к порту на системном блоке подключается не мышиный «хвост», а приёмник инфракрасного сигнала. Нужна батарейка для питания мыши, следовательно её вес увеличивается.
2. Трекбол (TrackBall, BallPoint (Mouse), TrackPoint) –
разновидности координатных и манипуляторных устройств, заменяющих «мышь» в портативных ПЭВМ. Конструкция трекбола характеризуется тем, что в отличие от мыши он крепится неподвижно (например, к клавиатуре), поэтому его иногда называют «стационарной мышью». Манипулирование позицией курсора на экране монитора при этом производится шариком обращенным не вниз, как у мыши, а вверх.
3. Игровые манипуляторы (джойстики) –
координатное и манипуляторное устройство ЭВМ в виде рукоятки с кнопками. Созданы были для обучающих тренажеров владению военной техникой. Содержат средства управления:
-
координатная часть, перемещение которой меняет положение виртуальной машины в пространстве;
-
функциональные кнопки от 3 до 6.
4. Педаль (pedal) –
педаль для ног, используется в качестве дополнительного манипулятора к клавиатуре и мыши для замены часто используемых комбинаций клавиш. Функциональная настройка ее производится программным путем самим пользователем. Во время игры на компьютере педаль может быть также использована для дополнения функциональных возможностей джойстика.
5. Световое перо (light pen) –
устройство, по форме напоминающее ручку, которое позволяет снимать координаты любой точки экрана монитора (дисплея) для ввода команд в ЭВМ. В конструкцию светового пера входит фотоприёмное устройство, преобразующее световое излучение, снимаемое с поверхности экрана, в электрический сигнал. При работе со специальными программами (например, для САПР) световое перо может использоваться для передачи команд изменения формы, размеров, положения и цвета элементов изображения объектов на экране монитора.
-
Устройство связи и передачи данных
Модем (от сокращённого «модулятор – демодулятор»). Это устройство для передачи данных от одного компьютера к другому через телефонную линию. Модем превращает цифровой поток данных, идущих от компьютера, в аналоговый сигнал (который можно слушать), который способны передавать телефонные линии, то есть, передающий модем модулирует цифровой сигнал в аналоговый, а принимающий модем демодулирует аналоговый сигнал в цифровой.
Существуют факс-модемы, которые могут передавать и принимать факсимильные изображения на другой факс-модем или обычную факс-машину.
Голосовой модем – имеет функцию оцифровки сигнала с телефонной линии и воспроизведение произвольного звука в линию.
По форм-фактору:
-
внешние (программный модем), подключаются к последовательному (СОМ) порту или к USB (устойчивость и качество работы выше);
-
внутренние (аппаратный модем) подключаются к материнской плате на PCI-разъём;
-
встроенные в ноутбуки модемы.
Cовременные модемы имеют такие индустриальные стандарты сжатия данных, как V.42bis/MNP5 и имеют скорость передачи данных 57600 бит/c, а некоторые – 76800 бит/c.