[q]3:1 В чем разница между прототипом функции и определением функции?
[a] Прототип функции объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово inline и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
[a] Прототип функции не объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово inline и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
[a] Прототип функции объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово online и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
[a] Прототип функции объявляет список параметров и тип возвращаемых данных, а в определении задается ее выполнение. Символ точки с запятой завершает прототип функции, но не ее определение. Объявление может вклячать ключевое слово default и установки значений параметров по умолчанию. В объявлении функции достаточно указать тип параметров, а определение должно содержать их имена.
[a] Все ответы неправильны.
[q]3:1 Должны ли имена параметров, указанные в прототипе, в определении и вызове функции, соответствовать друг другу?
[a] Нет. Все параметры идентифицируются позицией, а не по имени.
[a] Нет. Все параметры не идентифицируются не по позицией, и не по имени.
[a] Да. Все параметры идентифицируются по именам, а не позицией.
[a] Все ответы неправильны.
[a] Нет. В параметрах не обязательно указывать имена.
[q]3:1 Если функция не возращает значения, то как ее следует объявить?
[a] Объявите ее как viod.
[a] Объявите ее как float.
[a] Объявите ее как int.
[a] Никак.
[a] Все ответы неправильны.
[q]3:1 Если возвращаемый тип не объявлен, то какой тип будет принят по умолчанию для возвращаемого значения?
[a] Любая функция, для которой тип возвращаемого значения не объявлен явно, возвращает значение типа int?
[a] Любая функция, для которой тип возвращаемого значения не объявлен явно, возвращает значение типа void?
[a] Любая функция, для которой тип возвращаемого значения не объявлен явно, возвращает значение типа float?
[a] Никакой тип не будет принят.
[a] Все ответы неправильны.
[q]3:1 Что такое локальная переменная?
[a] Это переменная, передаваемая или объявленная внутри некоторого блока (обычно функции). Она действует только в пределах этого блока.
[a] Это переменная, передаваемая или объявленная снаружи некоторого блока. функции. Она действует за пределами блока.
[a] Это переменная, передаваемая, но не объявленная внутри некоторого блока.
[a] Все ответы неправильны.
[a] Такой переменной не существует.
[q]3:1 Что такое перегрузка функции?
[a] Это способность написать несколько функции с одним и тем же именем, но с личным числом и типом параметров.
[a] Это способность написать несколько функции с одним и тем же параметром, но с личным числом и именем.
[a] Это способность написать несколько функции с одним и тем же числом, но с личным именем и типом параметров.
[a] Все ответы неправильны.
[a] Все ответы правильны.
[q]3:1 Что такое полиморфизм?
[a] Это возможность вызова одноименных методов для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
[a] Это возможность вызова одноименных методов для объектов одинаковых, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для одинаковых типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
[a] Это возможность вызова разноименных методов для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
[a] Это возможность вызова параметров для объектов разных, взаимосвязанных типов с учетом различий в выполнении функции для разных типов. В С++ полиморфизм реализуется путем создания производных классов и виртуальных функций.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Что такое точечный оператор, и для чего он используется?
[a] Точечный оператор представляет собой символ точки (.) и применяется для прямого обращения к членам класса.
[a] Точечный оператор представляет собой символ запятой (,) и применяется для прямого обращения к членам класса.
[a] Точечный оператор представляет собой символ точки (.) и применяется для произвольного обращения к членам класса.
[a] Точечный оператор представляет собой символ точки (.) и применяется для прямого обращения к переменной-функции.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Объявление класса является его интерфейсом или реализацией?
[a] Объявление класса является его интерфейсом, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Реализация класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .срр.
[a] Объявление класса является его реализацией, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Интерфейс класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .срр.
[a] Объявление класса является его интерфейсом, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Реализация класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .hрр.
[a] Объявление класса является его реализацией, который сообщает клиентам класса, как с ним взаимодействовать. Интерфейс класса – это набор функций-членов, сохраняемых обычно в файле с расширением .hрр.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Какова разница между открытыми (public) и закрытыми (private) данными членами?
[a] К открытым данным-членам могут обращаться клиенты класса, а к закрытым могут получить доступ только функции-члена класса.
[a] К открытым данным-членам могут обращаться переменные-члены класса, а к закрытым могут получить доступ только функции-члена класса.
[a] К открытым данным-членам могут обращаться функции-члена класса, а к закрытым могут получить доступ только клиенты класса.
[a] Все ответы не правильны.
[a] Все ответы правильны.
[q]3:1 Могут ли функции-члена быть закрытыми?
[a] Да. Как функции-члены, так и переменные-члены могут быть закрытыми.
[a] Нет. Не могут.
[a] Да. Как функции-члены, так и функции класса могут быть закрытыми.
[a] Нет. Как функции-члены, так и переменные-члены не могут быть закрытыми.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Могут ли переменные члены быть открытыми?
[a] Переменные-члены могут быть открытыми, но хорошим тоном программирования считается объявлять все переменные-члены закрытыми, а доступ к ним обеспечивать с помощью открытых методов.
[a] Переменные-члены могут быть открытыми, но хорошим тоном программирования считается объявлять все переменные-члены закрытыми, доступ к ним обеспечивать с помощью закрытых методов.
[a] Нет. Не могут.
[a] Переменные-члены могут быть открытыми, если параметры позволяют, а доступ к ним обеспечивать с помощью закрытых методов.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Если объявить два объекта класса Cat, могут ли они иметь различные значения переменных-членов itsAge?
[a] Да. Каждый объект класса имеет собственные переменные-члены.
[a] Нет. Объекты класса имеют общие переменные-члены.
[a] Нет. Каждый объект класса не имеет собственные переменные-члены.
[a] Все ответы не правильны.
[a] Нет. Каждый объект класса имеет общие переменные-члены.
[q]3:1 Нужно ли объявление класса завершать точкой с запятой? А определение методов класса?
[a] Объявление класса заканчивается точкой с запятой после закрывающей фигурной скобки, а определение функций-членов – нет.
[a] Объявление класса не заканчивается точкой с запятой после закрывающей фигурной скобки, а определение функций-членов – да.
[a] Все ответы не правильны.
[a] Объявление класса заканчивается точкой с запятой после закрывающей обычной скобки, а определение функций-членов – нет.
[a] Объявление класса заканчивается точкой с запятой после закрывающей фигурной скобки, определение функций-членов тоже.
[q]3:1 Как выглядел бы заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение void?
[a] Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat::Fun()
[a] Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat<<Fun()
[a] Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat:;Fun()
[a] Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat::Fun{}
[a] Заголовок функции-члена Fun() класса Cat, которая не принимает параметров и возвращает значение типа void, должен иметь следующий вид:
void Cat>>Fun()
[q]3:1 Какая функция вызывается для инициализации объекта?
[a] Для инициализации объекта вызывается конструктор.
[a] Для инициализации объекта вызывается настройка.
[a] Для инициализации объекта вызывается форма.
[a] Все ответы не правильны.
[a] Никакая функция не вызывается.
[q]3:1 Что такое дружественная функция?
[a] Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к защищенным и закрытым членам данного класса.
[a] Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к не защищенным и закрытым членам данного класса.
[a] Функция, объявленная дружественной, обладает правом доступа к защищенным и открытым членам данного класса.
[a] Все ответы не правильны
[a] Функция, объявленная дружественной, не обладает правом доступа к защищенным и закрытым членам данного класса.
[q]3:1 Что такое дружественный класс?
[a] Все функции класса, объявленного дружественным, обладает правом доступа ко всем защищенным и закрытым членам данного класса.
[a] Все функции класса, объявленного дружественным, не обладает правом доступа ко всем защищенным и закрытым членам данного класса.
[a] Все функции класса, объявленного дружественным, обладает правом доступа ко всем не защищенным и закрытым членам данного класса
[a] Все функции класса, объявленного дружественным, обладает правом доступа ко всем не защищенным и открытым членам данного класса.
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Если класс Dog (пес) объявлен как дружественный классу Boy (мальчик), то будет ли Boy дружественен Dog?
[a] Нет, дружественные отношения не взаимны.
[a] Да, дружественные отношения взаимны.
[a] Да, если параметры разрешат.
[a] Все ответы не правильны
[a] Дружественные отношения возможны, если свойства позволяют.
[q]3:1 Если класс Dog дружественен Boy, а Terrier (терьер) происходит от Dog, то будет ли Terrier дружественен Boy?
[a] Нет, дружественные отношения не наследуются
[a] Да, дружественные отношения наследуются
[a] Да, если параметры разрешат
[a] Дружественные отношения возможны, если свойства позволяют
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Если класс Dog дружественен Boy, а Boy дружественен Horse, можно ли считать Dog дружественным Horse?
[a] Нет, дружественные отношения не ассоциативны
[a] Да, дружественные отношения ассоциативны
[a] Дружественные отношения возможны, если свойства позволяют
[a] Да, если параметры разрешат
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Где необходимо размещать объявление дружественной функции?
[a] В любом месте в объявлении класса. Не имеет значения в каком из разделов будет содержаться это объявление: public:, protected: или private:
[a] В начале прграммы
[a] Она должна содержаться в одной из эти разделов: public:, protected: или private:
[a] В конце прграммы
[a] Все ответы правильны
[q]3:1 Укажите правильное объявление класса Animal (животное), который содержит переменную-член, являющуюся объектом класса String.
[a] class Animal
{
private:
String itsName;
};
[a] class Animal
{
private
String itsName;
};
[a] class Animal:
{
private:
String itsName;
}
[a] class Animal:
{
private:
String itsName
}
[a] class Animal:
{
String itsName;
};
[q]3:1 Могут ли статические переменные-члены быть закрытыми?
[a] Да. Поскольку они являются переменными-членами, то доступ к ним может контролироваться подобно доступу к любым другим переменным-членам. Если статическая переменная-член объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить только с помощью открытого статического метода класса.
[a] Статических переменных-членов не существует
[a] Все ответы не правильны
[a] Нет, не могут
[a] Да, если параметры отвечают всем требованиям
[q]3:1 Объявите статическую переменную-член
[a] static int ItsStatic;
[a] static ItsStatic;
[a] static intStatic;
[a] static int to ItsStatic;
[a] static to ItsStatic;
[q]3:1 Что такое «объектная декомпозиция»?
[a] Процесс разбиения предметной области на части, соответствующие классам и объектам предметной области
[a] Такое отношение между классами, когда один является частью другого
[a] Реализация включений нескольких однотипных объектов в один агрегатный объект
[a] Методология, при которой мир рассматривается как совокупность объектов, согласованно действующих для обеспечения требуемого поведения
[a] Совокупность основополагающих принципов, лежащих в основе объектно-ориентированного проектирования
[q]3:1 Объявите указатель на функцию, принимающую параметр типа int и возвращающую значение типа long
[a] long(* function)(int);
[a] long(* function)();
[a] long( function)(int);
[a] long(* function)(int to ItsStatic);
[a] long( function)*(int);
[q]3:1 Чем различаются : объявление класса от определения объекта?
[a] Определение объекта резервирует память для объекта, а объявление класса - заявляет о существовании класса
[a] Ничем, в принципе
[a] Отличие определяется конкретной средой программирования
[a] Объявления, также как и определение, заявляет о существовании класса и объекта
[a] Определение объекта присваивает значение классу, объявленному в каком-либо пространстве имен
[q]3:1 Что такое виртуальный деструктор?
[a] Деструктор любого класса может быть объявлен виртуальным. При удалении указателя на объект будет автоматически запущен процесс определения типа и вызова всех необходимых деструкторов, включая виртуальные деструкторы базовых классов.
[a] Это виртуальная база данных
[a] Деструктор любого класса не может быть объявлен виртуальным. При удалении указателя на объект будет автоматически запущен процесс определения типа и вызова всех необходимых деструкторов, включая виртуальные базовых классов
[a] Виртуальных деструкторов не существует
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Какой смысл носит тип отношения между классами, изображаемый стрелкой , с полым треугольником на одном конце ?
[a] Наследование
[a] Ассоциация
[a] Зависимость
[a] Реализация
[a] Агрегация
[q]3:1 Как создать виртуальный конструктор копий?
[a] Создав в классе виртуальный метод, вызывающий конструктор копий
[a] Создав в классе виртуальный параметр, вызывающий конструктор копий
[a] Отправить запрос в виртуальный метод
[a] Все ответы правильны
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Объявите виртуальную функцию, которая принимает одно целочисленное значение и возвращает void
[a] virtual void SomeFunction(int);
[a] virtual void SomeFunction int;
[a] virtual void SomeProsedure(int);
[a] virtual void SomeProsedure int;
[a] virtual vod SomeProsedure(int);
[q]3:1 Для чего используется ключевое слово protected?
[a] Защищенные члены (объявленные с ключевым словом protected) доступны для функций-членов производных объектов и недоступны объектам посторонних классов
[a] Используется для вызова операторов
[a] Защищенные члены (объявленные с ключевым словом protected) недоступны для функций-членов производных объектов и доступны объектам посторонних классов
[a] Ни для чего не используется
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Какой из элементов массива SomeArray[25] будет первым, а какой – последним?
[a] SomeArray[0], SomeArray[24]
[a] SomeArray[1], SomeArray[25]
[a] SomeArray[0], SomeArray[25]
[a] SomeArray[1], SomeArray[23]
[a] SomeArray[1], SomeArray[24]
[q]3:1 Как объявить многомерный массив?
[a] Запишите отдельный набор индексов для каждого измерения. Например, массив SomeArray[2][3][2] является трехмерным. Первое измерение содержит два элемента, второе–три, а третье-два.
[a] Запишите общий набор индексов для каждого измерения. Например, массив SomeArray[2][3][2] является трехмерным. Первое измерение содержит два элемента, второе–три, а третье-два.
[a] Хватит одной записи отделного набора индекса для одного измерения
[a] Не возможно объявить многомерный массив
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Инициализируйте члены массива SomeArray [2][3][2]
[a] SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {3,4}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10}, {11,12} };
[a] SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2,3}, {4,5,6}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10}, {11,12} };
[a] SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {3,4}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10} };
[a] SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {3,4}, {5,6},
{ {7,8}, {11,12} };
[a] SomeArray[2][3][2]={
{ {1,2}, {5,6},
{ {7,8}, {9,10}, {11,12} };
[q]3:1 Открытые методы класса – это функции - члены класса, предназначенные для манипулирования закрытыми переменными – членами класса. Зачем же нужен такой дополнительный уровень косвенного доступа?
[a] Чтобы скрыть от пользователя подробности хранения данных в объектах
[a] Чтобы проще и легче использовать данные объектов
[a] Для модернизации способов хранения и обработки данных, вне тела класса
[a] Чтобы переписывать (модернизировать) методы доступа
[a] Чтобы обеспечивать вызов методов во внешнем программном окружении
[q]3:1 Что такое оператор ввода, и как он работает?
[a] Оператор ввода (») является членом объекта istream и используется для записи данных в переменные программы
[a] Оператор ввода (») является членом объекта dream и используется для записи данных в переменные программы
[a] Все ответы не правильны
[a] Оператор ввода (») является членом объекта istream и используется для записи адреса в переменные программы
[a] Оператор ввода (») не является членом объекта istream и используется для записи данных в переменные программы
[q]3:1 Что такое UML?
[a] Универсальный язык объектного моделирования систем
[a] Язык объектного моделирования систем
[a] Язык объектного программирования
[a] Графический редактор при моделировании систем
[a] Язык структурирования и описание поведения объектов систем
[q]3:1 Пусть определены целые переменные: int a= 2, b=3, c=4;
Укажите правильное определение переменной ссылочного типа?
[a] int& r = a;
[a] Point & r = Point;
[a] void& r = b;
[a] int& r = new int(4);
[a] int& ar[] = {a,b,c};
[q]3:1 Выберите вариант ответа, где указаны все строки, в которых компилятор обнаружит ошибки?
1) class Point
2) { private: int x;
3) public: void Print( );
4) int Getx ( ) const ;
5) };
6) void main ( )
7) { Point p;
8) p.x = 9;
9) Point . Print ( ) ;
10) Point obj(2);
11) }
[a] 8,9,10
[a] 2,4,6
[a] 6,7,8
[a] 4,7,8
[a] 7,8,10
[q]3:1 Какая разница между выражениями if (x=3) и if(x= =3)?
[a] Первое выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает true. Второе выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает True, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае.
[a] Первое выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает false. Второе выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает true, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае.
[a] Первое выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает true, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае. Второе выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает true.
[a] Первое выражение проверяет, равно ли значение переменной х числу 3, и возвращает true, если значение переменной х равно 3, и – false в противном случае. Второе выражение присваивает переменной х значение 3 и возвращает false.
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Если перечисление (enum) задано следующим образом, то каковы значение элемента Blue?
enum Color {WHITE, BLACK=100, RED, BLUE, GREEN=300};
[a] BLUE=102
[a] BLUE=103
[a] BLUE=104
[a] BLUE=105
[a] BLUE=106
[q]3:1 Чем отличается конструктор копий от оператора присваивания (=)?
[a] Оператор присвоения работает с существующим объектом, а конструктор копий создает новый временный объект.
[a] Оператор присвоения создает новый временный объект, а конструктор копий работает с существующим объектом
[a] Нет никаких отличий
[a] Оператор присвоения не работает с существующим объектом, а конструктор копий – да.
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Что представляет собой указатель this?
[a] Это скрытый параметр, который указывает на сам объект.
[a] Это закрытый параметр, который указывает на сам объект.
[a] Это открытый параметр, который указывает на сам объект.
[a] Это скрытый параметр, который указывает на другой объект.
[a] Это скрытый параметр, который не указывает на сам объект.
[q]3:1 Чем отличаются варианты перегруженных функций-членов?
[a] Перегруженных функции-членов класса имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типом параметров.
[a] Перегруженных функции-членов класса не имеют одинаковое имя, но отличаются количеством или типом параметров.
[a] Перегруженных функции-членов класса имеют одинаковое имя, но не отличаются количеством или типом параметров.
[a] Перегруженных функции-членов класса имеют разные имена, но отличаются количеством или типом параметров.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 В чем разница между определением и объявлением?
[a] Определение резервирует память, а объявление – нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typedef.
[a] Определение не резервирует память, а объявление – да. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typedef.
[a] Определение резервирует память, а – нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью ключевого слова typerun.
[a] Нет никакой разницы
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Когда вызывается конструктор копирования ?
[a] Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается каждый раз, когда объект передается в функцию как значение.
[a] Когда нужно удалить оригинал объекта.
[a] Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается один раз, когда объект передается как параметр.
[a] Всегда, когда создается переменный объект. Это случается каждый раз, когда объект передается как значение.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Когда вызывается деструктор?
[a] Деструктор вызывается каждый раз при удалении объекта, что происходит либо при выходе его из области действия, либо при вызове оператора delete для указателя на данный объект.
[a] Деструктор не вызывается каждый раз при удалении объекта, это происходит либо при выходе его из области действия, либо при вызове оператора delete для указателя на данный объект.
[a] Деструктор вызывается каждый раз при восстановлении объекта.
[a] Деструктор вызывается каждый раз при удалении объекта, что происходит либо при выходе его из области действия, либо при вызове оператора typedef для указателя на данный объект.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 В чем различие между ссылкой и указателем?
[a] Ссылка представляет собой псевдоним, а указатель – это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут быть переназначены.
[a] Ссылка представляет собой переменную, а указатель – это псевдоним, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут быть переназначены.
[a] Ссылка представляет собой псевдоним, а указатель – это переменная, которая содержит данные. Ссылки могут быть нулевыми и могут быть переназначены.
[a] Ссылка представляет собой функции члена класса, а указатель – это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут быть переназначены.
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Когда нужно использовать именно указатель, а не ссылку?
[a] Если необходимо назначить указателю новую переменную или сделать указатель нулевым.
[a] Если необходимо назначить указателю уже использованную переменную или сделать указатель нулевым.
[a] Если необходимо назначить указателю новую переменную или сделать указатель нулевым.
[a] Нельзя использовать указатель без помощи ссылки
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Что возвращает оператор new, если для создания нового объекта недостаточно памяти?
[a] Нулевый указатель.
[a] Ничего не возвращает
[a] Нулевый результат
[a] Все ответы правильны
[a] Все ответы не правильны.
[q]3:1 Какой оператор возвращает адрес переменной?
[a] Оператор обращения к адресу (&)используется для определения адреса любой переменной.
[a] Оператор взятия значения (*) используется для определения адреса любой переменной.
[a] Оператор ввода (>>) используется для определения адреса любой переменной
[a] Оператор вывода (<<) используется для определения адреса любой переменной
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Какой оператор используется для получения значения, хранимого по адресу, находящемуся в указателе?
[a] Оператор взятия значения (*) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
[a] Оператор взятия значения ($) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
[a] Оператор взятия значения (#) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
[a] Оператор взятия значения (%) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
[a] Оператор взятия значения (@) используется для доступа к значению, которое находится по адресу, содержащемуся в указателе
[q]3:1 Что такое указатель?
[a] Указатель – это переменная, которая содержит адрес другой переменной.
[a] Указатель – это переменная, которая содержит адрес функции-члена
[a] Указатель – это переменная, которая содержит адрес члена класса
[a] Указатель – это переменная, которая содержит параметр другой переменной
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Что описывает документ «Описание прецедентов», создаваемый на этапе анализа проекта?
[a] Прецеденты, сценарии, предварительные и окончательные условия, а также визуализацию структуры проекта.
[a] Взаимосвязи объектов сферы деятельности
[a] Системные и аппаратные средства, на которых предстоит реализовать проект.
[a] Список характеристик и ограничений, наложенных заказчиком
[a] Описание требований заказчика к проекту
[q]3:1 В чем разница между оператором косвенного доступа и оператором обращения к адресу?
[a] Оператор косвенного доступа (*) возвращает значение по адресу, хранимому в указателе, а оператор обращения к адресу (&) возвращает адрес переменной в памяти.
[a] Оператор косвенного доступа (*) не возвращает значение по адресу, а оператор обращения к адресу (&) – да.
[a] Нет никакой разницы
[a] Оператор косвенного доступа (*) возвращает адрес переменной в памяти, хранимому в указателе, а оператор обращения к адресу (&) возвращает значение по адресу.
[a] Оператор косвенного доступа (*) возвращает значение по адресу, хранимому в указателе, а оператор обращения к адресу (&) возвращает параметр переменной в памяти
[q]3:1 Если объявлена переменная типа unsigned short с именем yourAge, как объявить указатель на нее?
[a] unsigned short *pAge = &yourAge;
[a] unsigned short *pAge = &yourAge
[a] unsigned short pAge = &yourAge;
[a] unsigned short *pAge = yourAge;
[a] unsigned *pAge = &yourAge;
[q]3:1 Присвойте переменной yourAge значение 50 с помощью указателя unsigned short *pAge = &yourAge;
[a] *pAge = 50;
[a] *Age = 50;
[a] pAge = 50;
[a] *pAge* = 50
[a] *p= 50;
[q]3:1 Можно ли организовать цикл while внутри цикла for?
[a] Да. Любой цикл может быть вложен внутрь другого цикла
[a] Нет. Любой цикл не может быть вложен внутрь другого цикла
[a] while и for не являются циклами
[a] Нет. Если параметры не совпадают
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Отладка: какая ошибка допущена в следующем объявлении?
class Square
{
public :
Int Side;
}
[a] Объявление класса должно заканчиваться точкой с запятой
[a] Ошибки нет.
[a] После public не ставится двоеточие
[a] Фигурные скобки излишни
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 Отладка: что весьма полезное отсутствует в объявлении этого класса?
class Cat
{
Int GetAge() const;
private :
Int itsAge;
};
[a] Метод доступа к данным GetAge() является закрытым по умолчанию. Помните: все члены класса считаются закрытыми, если не оговорено иначе
[a] Метод доступа к данным GetAge() является открытым по умолчанию. Помните: все члены класса считаются зоткрытыми, если не оговорено иначе.
[a] private пишется с большой буквы
[a] точка с запятой - лишние
[a] Все ответы не правильны
[q]3:1 В чем особенность функции main()?
[a] Функция main() вызывается автоматически при каждом выполнении программы. Она не может быть вызвана какой-либо другой функцией и обязательно должен присутствовать в каждой программе.
[a] Функция main() не вызывается при каждом выполнении программы. Она не может быть вызвана какой-либо другой функцией и не обязательно должен присутствовать в каждой программе.
[a] Функция main() вызывается автоматически при каждом выполнении программы. Она может быть вызвана какой-либо другой функцией и не обязательно должен присутствовать в каждой программе.
[a] Все ответы не правильны
[a] функции main() не существует
[q]3:1 Укажите ошибку в описании метода main()?
#include<iostream.h>
Int main()
{ int a = 5; int b = 7;
cout << a % b << ”\n”;
}
[a] Метод main() должен содержать оператор, возвращающий целое число в систему.
[a] Метод main() должен иметь параметры
[a] Должно быть подключение файла <conio.h>
[a] Нельзя использовать подряд идущие операции <<
[a] Ошибки нет
[q]3:1 Укажите ошибку в описании класса Point?
#include < iostream.h >
class Point
{ int x,y;
Point (int a, int b) { x = a; y = b; }
void Print (){ cout << x << y;}
};
[a] Члены-данные класса x и y не доступны функциям класса
[a] Отсутствует тип возвращаемого значения у конструктора.
[a] Отсутствует тип возвращаемого значения функции Print
[a] Отсутствует спецификатор private перед описанием переменных Х и Y
[a] Члены-данные класса x и y доступны функциям класса
[q]3:1 Укажите ошибку в описании класса Point?
#include < iostream.h >
class Point
{ public:
int x,y;
Point (int a, int b) { x=a; y=b; }
void Print (){ cout << x << y;}
};
[a] Нарушен принцип инкапсуляции, так как члены –данные х,у объявлены открытыми для доступа
[a] Члены -данные x и y закрыты для доступа
[a] Конструктор класса должен иметь тип возвращаемого значения
[a] После фигурной скобки завершения описания класса не ставится разделитель “;”
[a] Ошибки в описании нет
[q]3:1 Укажите ошибку в описании класса Point?
#include < conio.h >
class Point
{ int x;
public:
Point (){}
void Print() { cout <<x;}
};
[a] Операция вывода на консоль “<<” не обеспечена соответствующим файлом компилятора
[a] Член – данное х не доступен функции Print
[a] В конструкторе должен быть указан параметр
[a] Конструктор должен иметь тип возвращаемого значения
[a] Ошибки в описании нет
[q]3:1 Для чего в языке С++ используется объекты cin и cout ?
[a] Обеспечивают ввод и вывод данных в программе
[a] Являются необходимыми операндами операции >> и <<, соответственно
[a] Являются потоковыми объектами для описываемого пользовательского типа.
[a] Обеспечивают ввод данных в программу
[a] Обеспечивают вывод данных из программы
[q]3:1 Имеются ли ошибки в следующем описании класса Point?
#include < iostream.h >
class Point
{ private:
int x;
public:
Point (){}
void Print () { cout << “x=” <<x;}
};
[a] Нет, не имеются
[a] Нельзя перед членами-данными класса ставить спецификатор доступа private, так как это очевидно по умолчанию
[a] Поскольку класс описывается с ключевым словом «class», слово private- излишне
[a] Конструктор должен иметь параметры
[a] Члены - данные класса должны определяться с начальными значениями
[q]3:1 Для каких целей используются комментарии в программе на языке С++? Укажите некорректный способ применения
[a] Для разъяснения очевидных мест программы
[a] Для комментирования произведенных изменений в программе
[a] Для разъяснения операторов, и для чего они используются
[a] Сообщать компилятору игнорировать все, что следует за символом комментария, или находится между символами комментариев
[a] Для временного отключения больших участков программы
[q]3:1 Каково назначение комментариев перед функцией программы? Укажите наиболее приемлемый ответ
[a] Чтобы сделать еще понятнее грамотно написанный код
[a] Пояснить, что делает данная функция
[a] Пояснить какое значение функция возвращает
[a] Как перевод неряшливо написанного кода
[a] Как оправдание программиста за свою леность
[q]3:1 Укажите символы и их сочетания, которые применяются в языке С++ для комментариев?
[a] . ‘/’.
[a] ‘//’…’//’.
[a] ‘*/’…’/*’ и ‘/’…’/’.
[a] ‘/*’ и ‘//’ .
[a] /*…*/ и ’//’
[q]3:1 В чем разница между символами комментариев // и /* ?
[a] Первый – однострочный, т.е. распространяется до конца строки, а второй – пока не встретится символ завершения комментария
[a] Разницы никакой нет
[a] Оба символа могут обеспечивать многострочный комментарий
[a] Оба символа обеспечивают только однострочный комментарий
[a] Разница лишь в написании символов
[q]3:1 Что такое класс, с точки зрения объектно-ориентированного программирования?
[a] Пользовательский тип данных
[a] Абстракция понятия предметной области
[a] Название сущности
[a] Объективная реальность мира
[a] Идентификатор типа для переменной
[q]3:1 Каким образом в программе можно вводить удобные обозначения для сложных описаний типов?
[a] Использовать спецификатор typeid
[a] Введением нового типа
[a] Использованием базовых типов и их сочетаний
[a] Конструированием производных типов
[a] С помощью различных сочетаний служебных слов
[q]3:1 Что обозначает следующий формат производного типа (с именем type):
type * имя;
[a] Указатель на объекты типа type
[a] Ссылка на объекты типа type
[a] Указатель на ссылку типа type
[a] Переменная типа type
[a] Объект типа type
[q]3:1 Что обозначает следующий формат: type1 * имя (type2);
[a] Функция, принимающая аргумент типа type2 и возвращающая указатель на объект типа type1
[a] Указатель на функцию, принимающую параметр типа type2 и возвращающую значение типа type1
[a] Указатель на функцию, принимающую параметр типа type2 и возвращающую указатель на объект типа type1
[a] Ссылка на функцию, возвращающую значение типа type1
[a] Функция с параметром type2 и результатом типа type1
[q]3:1 На какие типы принято разделять все возможные производные типы?
[a] На А,В и С
[a] На скалярные
[a] На агрегатные (структурированные)
[a] На классы
[a] На А и В
[q]3:1 Так как с объектом связано значение, то для объекта задается тип, который:
[a] А, В, С и D
[a] Определяет требуемое для объекта количество памяти
[a] Задаем совокупность операций, допустимых для объекта
[a] Интерпретирует двоичные коды значений при последующих обращениях к объекту
[a] Используется для контроля типа
[q]3:1 Что включают агрегатные (структурированные) типы?
[a] А, В, С и D
[a] Массивы
[a] Структуры
[a] Объединения
[a] Классы
[q]3:1 Какое из следующих выражений не является право - допустимым ? Укажите неправильный ответ
[a] Имя указателя
[a] Имя функции
[a] Имя массива
[a] Имя константы
[a] Вызов функции, не возвращающей ссылки
[q]3:1 Что, кроме типов, для объектов явно, либо по умолчанию, не определяется?
[a] Использование объекта в лево - либо право -допустимом выражении
[a] Класс памяти
[a] Видимость объекта
[a] Продолжительность существования объектов и их имен
[a] Тип компоновки (связывания)
[q]3:1 Описание массива (без указания размера и без списка начальных значений) может использоваться:
[a] В списке формальных параметров при определении функции
[a] В определении массива
[a] При инициализации массива
[a] При работе с массивом
[a] По усмотрению программиста
[q]3:1 Пусть int a=40; int b=50; Какое из выражений выяснит неравенство этих переменных( то есть даст значение true)?
[a] ! (a= =b)
[a] a = b
[a] a <= b && a >= b
[a] a = = b
[a] ! (a!=b)
[q]3:1 Пусть int a=40; int b=50;. Укажите ошибку при применении условного оператора if ?
[a] if (a = b) {int c = a + b;}
[a] if (a = = b) {int c = a + b;}
[a] if (a ! = b) a = b;
[a] if (a < b || a = = b) a = b; b = 0;
[a] int c = (a ! =b)? a : b;
[q]3:1 Что такое рекурсия?
[a] Это способность функции вызывать саму себя
[a] Это способность функции использовать глобальные переменные
[a] Это способность функции использовать локальные переменные
[a] Это способность функции использовать механизм обратного вызова
[a] Это возможность функции вызывать в своем теле любую другую
[q]3:1 Что неправильно в этой функции?
# include<iostream.h>
void f (int x) {return x+x;}