Int main ()
{ int x, y; x = 7; y = f(x);
cout << y; return 0;
}
[a] Вывод невозможен, так как тип значения результата функции есть void
[a] Требуется подключение файла компиляции <conio.h>
[a] Функция f() должна быть определена после main()
[a] Аргумент х, при вызове функции f() , должен передаваться ей по ссылке
[a] При выводе результата программы нет комментария
[q]3:1 Пусть имеем класс Point.
class Point
{ int x;
public: Point (int a) {x=a;}
…
};
Укажите неправильный способ создания объекта этого класса?
[a] Point obj = 10;
[a] Point obj;
[a] Point *obj = new Point;
[a] Point obj (10);
[a] Point obj = Point (10);
[q]3:1 Пусть имеем класс
class Point { private: int x, y; … };
Каков размер памяти, отводимый под объект этого класса?
[a] 8
[a] 4
[a] 16
[a] 32
[a] память под объект не резервируется
[q]3:1 Чем различаются : объявление класса от определения объекта?
[a] Определение объекта резервирует память для объекта, а объявление класса - заявляет о существовании класса
[a] Отличие определяется конкретной средой программирования
[a] Объявления, также как и определение, заявляет о существовании класса и объекта
[a] Определение объекта присваивает значение классу, объявленному в каком-либо пространстве имен
[a] Ничем, в принципе
[q]3:1 Почему, согласно общей стратегии использования классов, члены - данные (переменные-члены), следует оставлять закрытыми, т.е. private?
[a] Благодаря этому обеспечивается инкапсуляция данных внутри класса
[a] Чтобы в main() были доступны эти переменные
[a] Так принято в объектном подходе
[a] Из соображений разработки интерфейса программы
[a] Для обеспечения доступа к этим переменным внутри класса
[q]3:1 Открытые методы класса – это функции - члены класса, предназначенные для манипулирования закрытыми переменными – членами класса. Зачем же нужен такой дополнительный уровень косвенного доступа?
[a] Чтобы скрыть от пользователя подробности хранения данных в объектах
[a] Чтобы проще и легче использовать данные объектов
[a] Для модернизации способов хранения и обработки данных, вне тела класса
[a] Чтобы переписывать (модернизировать) методы доступа
[a] Чтобы обеспечивать вызов методов во внешнем программном коде
[q]3:1 Если в классе не объявить конструктор или деструктор, то:
[a] Компилятор сделает это сам
[a] Программа не будет выполняться
[a] При порождении объекта произойдёт ошибка
[a] Компилятор создаст
конструктор с аргументами
[a] Ничего не произойдёт - ошибки не будет, и программа выполнится
[q]3:1 В каком из объявлений деструктора класса Point отсутствуют ошибки ?
[a] ~Point ( ){ }
[a] . ~Point ( int x, int y){x=0; y=0;}
[a] ~Point(int x) {}
[a] ~Point(int x) {x=o;}
[a] ~Point( ) {x=0;}
[q]3:1 Что означает модификатор сonst в объявлении функции класса: