- •В. Л. Быков
- •3.1.5. Закрепление материала 67
- •3.2.7. Закрепление материала 87
- •3.3.5. Закрепление материала 95
- •3.4.4. Закрепление материала 105
- •4.1.5. Закрепление материала 114
- •4.2.5. Закрепление материала 122
- •4.3.7. Закрепление материала 131
- •4.4.5. Закрепление материала 139
- •5.1.7. Закрепление материала 149
- •5.2.7. Закрепление материала 161
- •6.1.5. Закрепление материала 173
- •6.2.4. Закрепление материала 178
- •7.1.5. Закрепление материала 184
- •7.2.5. Закрепление материала 191
- •Введение
- •Выход из программы
- •1.1.2. Рабочее окно
- •Меню (Menu)
- •Панели инструментов (Toolbars)
- •Форма (Form)
- •Окно Проект (Project)
- •Окно Cвойства (Properties)
- •Окно Программа (Code) 4
- •Окно позиционирования формы (Form Layout)
- •1.1.3. Работа с внешними устройствами Сохранение информации и открытие файлов
- •Вывод информации на печать
- •1.1.4. Упражнение: работа в среде Visual Basic
- •1.1.5. Закрепление материала
- •1.2.2. Основные свойства объектов
- •Свойства объектов
- •События объектов
- •Методы объектов
- •1.2.3. Элементы управления Label, TextBox,
- •Командная кнопка (Command Button)
- •Надпись (Label)
- •Текстовое поле (TextBox)
- •1.2.4. Приступая к программированию
- •1.2.5. Упражнения: начало работы в Visual Basic
- •Описание переменных
- •Описание свойств элементов управления формы “Успеваемость”
- •1.2.6. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.2. Форма и ее свойства
- •Свойства формы
- •События формы
- •Mетоды формы
- •Работа с дочерними формами
- •2.4. Разработка меню пользователя Многоуровневые меню
- •Средства для разработки меню
- •Группировка элементов списка пункта меню
- •Управление размещением пунктов меню
- •Взаимодействие меню mdi-формы и дочерних форм
- •Контекстное меню
- •2.5. Упражнения: разработка меню пользователя
- •Описание элементов меню
- •Описание элементов меню
- •2.6. Закрепление материала
- •Окно Программы (Code)
- •3.1.2. Переменные
- •Способы объявления переменных
- •Контроль типов переменных
- •Типы переменных
- •Область определения (видимости) переменных
- •Время жизни переменных
- •Статические переменные
- •3.1.3. Константы
- •3.1.4. Упражнение: типы переменных
- •Описание типов переменных
- •3.1.5. Закрепление материала
- •Задачи для самостоятельной работы
- •Ввод данных с помощью окна диалога InputBox
- •3.2.2. Вывод данных
- •Оператор Print
- •Стандартные шаблоны функции Format
- •Текстовое поле TextBox
- •Окно диалога MessageBox
- •Константы параметра Buttons
- •3.2.3. Процедуры
- •Процедуры обработки событий (обработчики событий)
- •Процедуры пользователя
- •Вызов процедуры
- •3.2.4. Функции Встроенные функции
- •Встроенные функции языка Visual Basic
- •Функции пользователя
- •Использование пользовательских функций
- •Оператор Select Case
- •Операторы циклов
- •3.2.6. Упражнения: использование окон диалога и функций пользователя
- •Текст программы формы
- •3.2.7. Закрепление материала
- •3.3. Массивы
- •3.3.1. Понятие об индексированных переменных. Массивы.
- •Область видимости массивов, объявление массивов
- •Способы распределения памяти
- •3.3.2. Функции для работы с массивами
- •3.3.3. Операции с массивами
- •Функция обмена двух переменных данными
- •Сортировка массивов
- •3.3.4. Упражнения: работа с массивами
- •3.3.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельных занятий
- •Создание массивов элементов управления на этапе разработки
- •Динамическое добавление элементов управления в период выполнения
- •3.4.2. Управляющий элемент сетка
- •Основные свойства сетки
- •Свойства для выделения ячеек внутри таблицы
- •События и методы сетки
- •3.4.3. Упражнения: использование массивов управляющих элементов и сетки
- •Описание свойств элементов формы
- •3.4.4. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •Метод Scale
- •Объект Screen
- •4.1.2. Элементы управления Line и Shape Элемент управления Line
- •Элемент управления Shape
- •4.1.3. Управление пикселем
- •4.1.4. Упражнения: графические объекты
- •4.1.5. Закрепление материала
- •Варианты заданий для самостоятельной работы.
- •4.2. Графические методы Visual Basic
- •Свойства графических объектов, влияющие на работу графических методов
- •4.2.1. Графический метод Line
- •4.2.2. Метод Circle
- •4.2.3. Метод Print
- •4.2..4. Упражнения: Графические методы
- •4.2.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •4.3. Объекты PictureBox, Image
- •4.3.1. Понятие векторной и растровой графики
- •Типы файлов, загружаемых в объект PictureBox
- •4.3.2. Окно с рисунком (PictureBox )
- •Выгрузка рисунков
- •4.3.3. Элемент управления Image
- •4.3.4. Загрузка изображений в форму
- •4.3.5. Управление графическими объектами
- •Свойство AutoRedraw
- •Метод Refresh
- •Свойство ClipControls
- •Влияние свойства ClipControls и метода AutoRedraw на работу программы
- •Метод PaintPicture
- •Метод Point
- •Функция DoEvents
- •4.3.6. Упражнения: графические объекты
- •4.3.7. Закрепление материала
- •4.4. Анимация
- •4.4.1. Элемент управления Animation
- •4.4.2. Создание анимации пользователем
- •Режим DrawMode
- •Примеры анимации Простая анимация
- •Анимация посредством переноса изображений через буфер обмена
- •Опции функции Формат
- •Анимация посредством присвоения значения свойства одного графического объекта другому
- •4.4.3. Создание форм, независимых от используемого разрешения экрана
- •4.4.4. Упражнения: анимация
- •4.4.5. Закрепление материала
- •5.1.1. Флажки и переключатели
- •Создание элементов управления
- •5.1.2. Списки и поля со списками
- •Основные свойства и методы списков Свойства списков:
- •Множественный выбор элементов списка
- •Методы списков
- •Поле со списком (ComboBox)
- •Установка начального значения
- •5.1.3. Полоса прокрутки (ScrollBar)
- •5.1.4. Элемент управления Slider.
- •5.1.5. Счетчик (UpDown)
- •5.1.6. Упражнения: Основные элементы интерфейса
- •5.1.7. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •5.2. Дополнительные элементы управления
- •5.2.1. Строка состояния Создание строки состояния
- •Основные свойства панелей строки состояния
- •Управление панелью состояния
- •5.2.2. Индикатор процесса
- •5.2.4. Стандартные окна диалога Windows
- •5.2.5. Печать документов.
- •Метод PrintForm
- •Объект Printer
- •Основные свойства и методы объекта Printer
- •5.2.6. Упражнения: дополнительные элементы управления для разработки интерфейса
- •5.2.7. Закрепление материала
- •6. Работа с файлами данных
- •6.1. Файлы последовательного доступа
- •6.1.1. Понятие о файлах данных
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Чтение данных из файла последовательного доступа
- •6.1.3. Создание базы данных с использованием файла последовательного доступа
- •6.1.4.Упражнение: создание базы данных
- •6.1.5. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •6.2. Файлы прямого доступа
- •6.2.1. Создание файлов прямого доступа
- •6.2.2. Команды и функции для работы с файлами Команды для работы с файлами
- •Функции для работы с файлами
- •6.2.3. Упражнение: создание базы данных с использованием файла прямого доступа
- •6.2.4. Закрепление материала
- •7.1.2. Реализация проверки данных на уровне формы Обработчик клавиатуры на уровне формы
- •Использование события KeyPress
- •Использование события KeyDown и KeyUp
- •Использование события KeyPreview
- •7.1.3. Реализация проверки данных на уровне полей формы
- •Использование событий клавиатуры для контроля на уровне полей
- •Проверка данных с использованием события Change
- •Функции проверки данных
- •7.1.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.1.5. Закрепление материала
- •7.2. Обработка ошибок
- •7.2.1. Общие сведения об обработке ошибок
- •7.2.2. Реализация локального обработчика ошибок Порядок обработки ошибок
- •Реализация обработчика ошибок
- •7.2.3. Централизованная обработка ошибок
- •Обработка ошибок при вложенных вызовах процедур
- •Обработка ошибок объекта CommonDialog
- •7.2.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.2.5. Закрепление материала
- •Приложение 1 Основные приемы работы в среде Visual Basic Основные приемы работы с мышью
- •Управление окнами
- •Размещение элементов управления в форме Установка элемента на форму
- •Установка размеров элемента управления и его положения на форме
- •Копирование объекта
- •Управление группой объектов
- •Приложение 2 Основные функции и типы данных Арифметические операторы
- •Логические операторы
- •Арифметические функции
- •Логические функции
- •Функции и операторы работы с массивами
- •Функции работы с датами и временем
- •Функции обработки строк
- •Операторы и функции работы с файлами
- •Функции проверки значений выражений
- •Средства обработки ошибок
- •Типы данных
- •Приложение 3 Классы и операторы Visual Basic12
- •П4.1.2. Исходные данные
- •П4.1.3. Разработка математической модели
- •П4.1.4. Схема алгоритма программы
- •П4.1.5. Разработка проекта программы
- •Описание переменных
- •Глобальные переменные
- •Описание элементов управления
- •Свойства элементов управления формы Статика
- •П4.2. Текст программы Текст программы mdi-формы
- •Текст программы Модуля
- •Текст программы формы Статика
- •Текст программы формы Динамика
- •Текст программы формы определения зон действия механизма
- •Текст программы формы демонстрации траектории заданной точки
- •Паспорт программ
- •П4.3. Список использованной литературы
- •Литература
3.4.4. Закрепление материала
-
Что такое массив элементов управления?
-
В чем заключается преимущество в использовании массивов элементов управления по сравнению с отдельными элементами управления?
-
Как создать массив элементов управления на этапе разработки программы?
-
Как добавить элементы управления во время выполнения программы?
-
Для чего предназначен элемент MSFlexGrid?
-
Как поместить элемент MSFlexGrid на панель элементов управления ToolBox?
-
Как установить число строк и столбцов на сетке?
-
Как вызвать окно диалога для настройки параметров сетки?
-
Напишите фрагмент программы для присвоения значения ячейке на пересечении пятой строки и третьей колонки.
-
Как зафиксировать первую строку?
-
Напишите фрагмент программы для установки начальных параметров сетки.
-
Напишите фрагмент программы для добавления строки.
Задания для самостоятельной работы
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа Label или TextBox по периметру прямоугольника произвольных размеров без наложения объектов друг на друга.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа Label в вершинах прямоугольного треугольника со сторонами a и b.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа TextBox в вершинах прямоугольника со сторонами a и b.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа CommandBox в вершинах равностороннего треугольника со стороной a.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа Label по окружности радиусом R через n градусов.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа TextBox по дуге M градусов с шагом D градусов и пронумеровать их.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа Label по главной диагонали прямоугольника произвольных размеров так, чтобы они не перекрывали друг друга.
-
Разработать программу для размещения элементов управления типа TextBox по обратной диагонали прямоугольника произвольных размеров так, чтобы они не перекрывали друг друга.
-
Разработать таблицу размером 10Х10 и заполнить ее целыми числами натурального ряда с использованием сетки.
-
Разработать таблицу размером 5Х10 и заполнить ее нечетными числами натурального ряда с использованием сетки.
-
Разработать таблицу размером 10Х5 и заполнить ее четными числами натурального ряда с использованием сетки.
-
Разработать таблицу размером 10Х10 и заполнить ее простыми целыми числами с использованием сетки.
-
Разработать таблицу размером 8Х10 и заполнить ее рядом целых чисел, изменяющихся по арифметической прогрессии от 1 до 1000 с шагом D c использованием сетки.
-
Разработать таблицу размером 10Х10 и заполнить ее рядом чисел изменяющихся по геометрической прогрессии от 1 до 1000 с шагом D с использованием сетки.
-
Разработать таблицу размером 5Х10 и заполнить ее целыми числами, каждое из которых равно сумме номера строки и номера столбца на пересечении которых находится ячейка с использованием сетки.
-
4. Графические средства Visual Basic.
4.1. Графические объекты Visual Basic.
4.1.1. Экран. Метод Scale
Экран
В графическом режиме экран видеомонитора представляет собой набор точек, расположенных по строкам. Каждая точка на экране называется пикселем, число точек по горизонтали и вертикали определяет разрешающую способность экрана. Для работы в среде Windows разрешающая способность должна быть не менее 800х600 пикселей.
Для работы с графикой Visual Basic 6.0 имеет графические объекты, графические элементы управления и графические методы.
К графическим объектам относятся форма (Form) и графическое окно (Picture Box). К этим объектам могут быть применены графические методы.
Графические элементы управления – позволяют помещать на графические объекты линии и геометрические фигуры. К ним относятся элементы управления Line и Shape. Особо следует выделить элемент управления Image. Он не является ни графическим объектом, ни графическим элементом управления, так как не позволяет применять графические методы, но может использоваться для вставки рисунков.
Графический метод – это метод, который позволяет изображать на объекте данного класса какой-нибудь геометрический элемент, например точку, линию, окружность и т.д. Графический метод ориентирован на абсолютную или относительную систему координат экрана дисплея.
Абсолютная система координат ориентирована на верхний левый угол экрана со значениями x=0; y=0, то есть представляет собой IV квадрант прямоугольной декартовой системы координат (рис.4.1).
Основной единицей измерения в VB является твип. Твип = 1/1440 логического дюйма. Логический дюйм – это расстояние на форме, которое при печати на принтере будет равно 1 дюйму (1 дюйм =2,5 см). Используя свойство ScaleMode, можно перейти к другим единицам измерения:
-
Твип (по умолчанию);
-
Точка (72 на дюйм);
-
Пиксель (пиксель – одна точка на экране монитора, число пикселей определяется установленным разрешением экрана Windows);
-
Символ (12 точек в высоту и 20 в ширину);
-
Дюйм;
-
Миллиметр;
-
Сантиметр.
Form1.ScaleMode = 3 – установлена единица измерения пиксель.
Form1.ScaleMode = 7 - установлена единица измерения сантиметр.