- •В. Л. Быков
- •3.1.5. Закрепление материала 67
- •3.2.7. Закрепление материала 87
- •3.3.5. Закрепление материала 95
- •3.4.4. Закрепление материала 105
- •4.1.5. Закрепление материала 114
- •4.2.5. Закрепление материала 122
- •4.3.7. Закрепление материала 131
- •4.4.5. Закрепление материала 139
- •5.1.7. Закрепление материала 149
- •5.2.7. Закрепление материала 161
- •6.1.5. Закрепление материала 173
- •6.2.4. Закрепление материала 178
- •7.1.5. Закрепление материала 184
- •7.2.5. Закрепление материала 191
- •Введение
- •Выход из программы
- •1.1.2. Рабочее окно
- •Меню (Menu)
- •Панели инструментов (Toolbars)
- •Форма (Form)
- •Окно Проект (Project)
- •Окно Cвойства (Properties)
- •Окно Программа (Code) 4
- •Окно позиционирования формы (Form Layout)
- •1.1.3. Работа с внешними устройствами Сохранение информации и открытие файлов
- •Вывод информации на печать
- •1.1.4. Упражнение: работа в среде Visual Basic
- •1.1.5. Закрепление материала
- •1.2.2. Основные свойства объектов
- •Свойства объектов
- •События объектов
- •Методы объектов
- •1.2.3. Элементы управления Label, TextBox,
- •Командная кнопка (Command Button)
- •Надпись (Label)
- •Текстовое поле (TextBox)
- •1.2.4. Приступая к программированию
- •1.2.5. Упражнения: начало работы в Visual Basic
- •Описание переменных
- •Описание свойств элементов управления формы “Успеваемость”
- •1.2.6. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.2. Форма и ее свойства
- •Свойства формы
- •События формы
- •Mетоды формы
- •Работа с дочерними формами
- •2.4. Разработка меню пользователя Многоуровневые меню
- •Средства для разработки меню
- •Группировка элементов списка пункта меню
- •Управление размещением пунктов меню
- •Взаимодействие меню mdi-формы и дочерних форм
- •Контекстное меню
- •2.5. Упражнения: разработка меню пользователя
- •Описание элементов меню
- •Описание элементов меню
- •2.6. Закрепление материала
- •Окно Программы (Code)
- •3.1.2. Переменные
- •Способы объявления переменных
- •Контроль типов переменных
- •Типы переменных
- •Область определения (видимости) переменных
- •Время жизни переменных
- •Статические переменные
- •3.1.3. Константы
- •3.1.4. Упражнение: типы переменных
- •Описание типов переменных
- •3.1.5. Закрепление материала
- •Задачи для самостоятельной работы
- •Ввод данных с помощью окна диалога InputBox
- •3.2.2. Вывод данных
- •Оператор Print
- •Стандартные шаблоны функции Format
- •Текстовое поле TextBox
- •Окно диалога MessageBox
- •Константы параметра Buttons
- •3.2.3. Процедуры
- •Процедуры обработки событий (обработчики событий)
- •Процедуры пользователя
- •Вызов процедуры
- •3.2.4. Функции Встроенные функции
- •Встроенные функции языка Visual Basic
- •Функции пользователя
- •Использование пользовательских функций
- •Оператор Select Case
- •Операторы циклов
- •3.2.6. Упражнения: использование окон диалога и функций пользователя
- •Текст программы формы
- •3.2.7. Закрепление материала
- •3.3. Массивы
- •3.3.1. Понятие об индексированных переменных. Массивы.
- •Область видимости массивов, объявление массивов
- •Способы распределения памяти
- •3.3.2. Функции для работы с массивами
- •3.3.3. Операции с массивами
- •Функция обмена двух переменных данными
- •Сортировка массивов
- •3.3.4. Упражнения: работа с массивами
- •3.3.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельных занятий
- •Создание массивов элементов управления на этапе разработки
- •Динамическое добавление элементов управления в период выполнения
- •3.4.2. Управляющий элемент сетка
- •Основные свойства сетки
- •Свойства для выделения ячеек внутри таблицы
- •События и методы сетки
- •3.4.3. Упражнения: использование массивов управляющих элементов и сетки
- •Описание свойств элементов формы
- •3.4.4. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •Метод Scale
- •Объект Screen
- •4.1.2. Элементы управления Line и Shape Элемент управления Line
- •Элемент управления Shape
- •4.1.3. Управление пикселем
- •4.1.4. Упражнения: графические объекты
- •4.1.5. Закрепление материала
- •Варианты заданий для самостоятельной работы.
- •4.2. Графические методы Visual Basic
- •Свойства графических объектов, влияющие на работу графических методов
- •4.2.1. Графический метод Line
- •4.2.2. Метод Circle
- •4.2.3. Метод Print
- •4.2..4. Упражнения: Графические методы
- •4.2.5. Закрепление материала
- •Задания для самостоятельной работы
- •4.3. Объекты PictureBox, Image
- •4.3.1. Понятие векторной и растровой графики
- •Типы файлов, загружаемых в объект PictureBox
- •4.3.2. Окно с рисунком (PictureBox )
- •Выгрузка рисунков
- •4.3.3. Элемент управления Image
- •4.3.4. Загрузка изображений в форму
- •4.3.5. Управление графическими объектами
- •Свойство AutoRedraw
- •Метод Refresh
- •Свойство ClipControls
- •Влияние свойства ClipControls и метода AutoRedraw на работу программы
- •Метод PaintPicture
- •Метод Point
- •Функция DoEvents
- •4.3.6. Упражнения: графические объекты
- •4.3.7. Закрепление материала
- •4.4. Анимация
- •4.4.1. Элемент управления Animation
- •4.4.2. Создание анимации пользователем
- •Режим DrawMode
- •Примеры анимации Простая анимация
- •Анимация посредством переноса изображений через буфер обмена
- •Опции функции Формат
- •Анимация посредством присвоения значения свойства одного графического объекта другому
- •4.4.3. Создание форм, независимых от используемого разрешения экрана
- •4.4.4. Упражнения: анимация
- •4.4.5. Закрепление материала
- •5.1.1. Флажки и переключатели
- •Создание элементов управления
- •5.1.2. Списки и поля со списками
- •Основные свойства и методы списков Свойства списков:
- •Множественный выбор элементов списка
- •Методы списков
- •Поле со списком (ComboBox)
- •Установка начального значения
- •5.1.3. Полоса прокрутки (ScrollBar)
- •5.1.4. Элемент управления Slider.
- •5.1.5. Счетчик (UpDown)
- •5.1.6. Упражнения: Основные элементы интерфейса
- •5.1.7. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •5.2. Дополнительные элементы управления
- •5.2.1. Строка состояния Создание строки состояния
- •Основные свойства панелей строки состояния
- •Управление панелью состояния
- •5.2.2. Индикатор процесса
- •5.2.4. Стандартные окна диалога Windows
- •5.2.5. Печать документов.
- •Метод PrintForm
- •Объект Printer
- •Основные свойства и методы объекта Printer
- •5.2.6. Упражнения: дополнительные элементы управления для разработки интерфейса
- •5.2.7. Закрепление материала
- •6. Работа с файлами данных
- •6.1. Файлы последовательного доступа
- •6.1.1. Понятие о файлах данных
- •Открытие файлов
- •Закрытие файлов
- •Чтение данных из файла последовательного доступа
- •6.1.3. Создание базы данных с использованием файла последовательного доступа
- •6.1.4.Упражнение: создание базы данных
- •6.1.5. Закрепление материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •6.2. Файлы прямого доступа
- •6.2.1. Создание файлов прямого доступа
- •6.2.2. Команды и функции для работы с файлами Команды для работы с файлами
- •Функции для работы с файлами
- •6.2.3. Упражнение: создание базы данных с использованием файла прямого доступа
- •6.2.4. Закрепление материала
- •7.1.2. Реализация проверки данных на уровне формы Обработчик клавиатуры на уровне формы
- •Использование события KeyPress
- •Использование события KeyDown и KeyUp
- •Использование события KeyPreview
- •7.1.3. Реализация проверки данных на уровне полей формы
- •Использование событий клавиатуры для контроля на уровне полей
- •Проверка данных с использованием события Change
- •Функции проверки данных
- •7.1.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.1.5. Закрепление материала
- •7.2. Обработка ошибок
- •7.2.1. Общие сведения об обработке ошибок
- •7.2.2. Реализация локального обработчика ошибок Порядок обработки ошибок
- •Реализация обработчика ошибок
- •7.2.3. Централизованная обработка ошибок
- •Обработка ошибок при вложенных вызовах процедур
- •Обработка ошибок объекта CommonDialog
- •7.2.4. Упражнение: Контроль ввода
- •7.2.5. Закрепление материала
- •Приложение 1 Основные приемы работы в среде Visual Basic Основные приемы работы с мышью
- •Управление окнами
- •Размещение элементов управления в форме Установка элемента на форму
- •Установка размеров элемента управления и его положения на форме
- •Копирование объекта
- •Управление группой объектов
- •Приложение 2 Основные функции и типы данных Арифметические операторы
- •Логические операторы
- •Арифметические функции
- •Логические функции
- •Функции и операторы работы с массивами
- •Функции работы с датами и временем
- •Функции обработки строк
- •Операторы и функции работы с файлами
- •Функции проверки значений выражений
- •Средства обработки ошибок
- •Типы данных
- •Приложение 3 Классы и операторы Visual Basic12
- •П4.1.2. Исходные данные
- •П4.1.3. Разработка математической модели
- •П4.1.4. Схема алгоритма программы
- •П4.1.5. Разработка проекта программы
- •Описание переменных
- •Глобальные переменные
- •Описание элементов управления
- •Свойства элементов управления формы Статика
- •П4.2. Текст программы Текст программы mdi-формы
- •Текст программы Модуля
- •Текст программы формы Статика
- •Текст программы формы Динамика
- •Текст программы формы определения зон действия механизма
- •Текст программы формы демонстрации траектории заданной точки
- •Паспорт программ
- •П4.3. Список использованной литературы
- •Литература
1.2.2. Основные свойства объектов
При выделении объекта его свойства отображаются в окне свойств (Properties).
Все свойства, события и методы объекта можно просмотреть в окне Object Browser (рис.1.9.), который содержит каталог объектов. Для вывода окна диалога необходимо ввести команду View\Object Browser. Выбрать в этом меню в верхнем поле списка необходимую библиотеку либо объекты из всех библиотек. Стандартные элементы управления содержит библиотека VB (Visual Basic objects and procedures). В списке Classes перечислены все классы объектов VB. Здесь Form класс объекта типа Форма, Form1 – объект, экземпляр данного класса. Financial – класс типа Модуль, остальные элементы – константы объекта Form1. После выбора объекта в списке Members of выводятся все свойства и методы, относящиеся к выбранному объекту, в данном случае к форме. В этом окне отображаются свойства (MousePointer, Moveable, Name), события (MouseUp) и методы (Move). События выделяются желтым цветом, методы - зеленым цветом.
Нажав F1 или кнопку ’’? ” можно вызвать справочную информацию. Чтобы найти конкретное свойство или метод можно воспользоваться кнопкой поиска (бинокль). Введите во второй строке ввода имя объекта, например Form, и щелкните по кнопке поиска. После окончания поиска в окне результаты поиска (Search Results) появится имя библиотеки и искомый объект , а в окне Members of – свойства и методы этого объекта. В нижней части окна дается краткое описание выделенного объекта. В примере на рисунке 1.9 выведено сведение о методе Line.
Свойства объектов
Каждый объект характеризуется определенным набором свойств, методов и событий, связанных с ним. Некоторые из свойств объекта характерны для всех объектов. Такими общими свойствами являются имя, надпись, положение объекта и его размеры, цвет фона, цвет текста, индекс, индекс обхода.
Имя элемента (Name). Каждому элементу управления имя присваивается по умолчанию, например, форме – Form, метке – Label, полю ввода – Text и т.д. Так как однотипных объектов может быть много, то программа нумерует их: Label1, Label2, и т.д. Однако, такие имена мало информативны, поэтому каждому объекту необходимо присвоить оригинальное, достаточно информативное имя. Полям ввода можно присваивать имена в соответствии с элементом данных: длина, ширина, успеваемость. Кнопкам - в соответствии с их функциональным назначением: стоп, пуск, пауза…Имена объектов используются в программе для обращения к ним, поэтому имя объекту необходимо присваивать до написания программы. Имя объекта необходимо писать латинскими символами. В имени объекта не допускается использование пробелов.
Примите за правило: создал объект – присвой ему имя.
Рекомендуется имя объекта начинать с префикса. Например, для текстового поля – txt, для метки – lbl, для кнопки – cmd и т.д.: txtDlina, lblDlina, cmdStart. При этом префикс начинается со строчной буквы, а базовое имя (Dlina) - с прописной буквы.
Надпись (Caption) – это текстовое сообщение, которое выводится на соответствующий объект в форме. Каждому объекту программа автоматически присваивает имя и аналогичную надпись. Надпись на элементе управления может совпадать с именем объекта. В отличие от имени, надпись можно писать на любом языке, т.к. она не используется в программе. Надпись на объекте можно создавать в процессе разработки программы, а также при ее выполнении. Текст программы в этом случае представляет собой строку следующего вида:
ИмяФормы.ИмяОбъекта.Свойство =’’<текст>’’
frmForm1.cmdExit1.Caption = ’’Резервная кнопка’’
Положение объекта. Положение объекта в форме определяется координатами верхнего левого угла (рис.1.10). Для этого используется два свойства: Top – расстояние от верхнего края формы и Left – расстояние от левого края формы. Все расстояния задаются в ’’твипах ’’. Твип – экранно-независимая единица измерения. Один твип равен 1/20 точки принтера. Это гарантирует независимость отображения элементов приложения от разрешения дисплея.
Размеры объекта определяют также два свойства: Height и Width (высота и ширина).
Цвет. Управление цветовым оформлением элементов осуществляется с помощью свойства BackColor, FileColor и ForeColor. Этим свойством по умолчанию назначаются стандартные цвета Windows.
Свойство BackColor определяет цвет фона. При проектировании цвет выбирают из палитры в диалоговом окне настройки, а в программе цвета задаются либо с использованием цветовой схемы RGB, либо константами библиотеки VBRUN (см. тему 4).
Свойства ForeColor и FillColor определяет цвет текста и цвет рисованных объектов, соответственно.
Enabled – доступность элемента управления. Может принимать два значения: True – истина и False ложь. Если значение свойства установлено в False, то элемент управления будет недоступен пользователю. Такой элемент управления при выполнении программы подсвечивается блеклым серым цветом.
Visible – видимость элемента. Это свойство также имеет два значения: True и False. Если установлено значение False, то элемент управления будет невидим.
Index – индекс. Определяет номер элемента в массиве элементов управления или в списке.
TabIndex – индекс обхода. Присваивается программой автоматически при помещении элемента управления на форму в порядке их создания. Этот индекс определяет порядок перемещения фокуса по элементам управления при нажатии клавиши Enter. Порядок обхода может быть изменен пользователем на этапе разработки программы.