Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
15.04.2019
Размер:
197.29 Кб
Скачать

Особенности архитектуры

Архитектура сигнальных процессоров, по сравнению с микропроцессорами настольных компьютеров, имеет некоторые особенности:

Особенности архитектуры

Архитектура сигнальных процессоров, по сравнению с микропроцессорами настольных компьютеров, имеет некоторые особенности:

  • Гарвардская архитектура (разделение памяти команд и данных), как правило модифицированная;

    • Большинство сигнальных процессоров имеют встроенную оперативную память, из которой может осуществляться выборка нескольких машинных слов одновременно. Нередко встроено сразу несколько видов оперативной памяти, например, в силу Гарвардской архитектуры бывает отдельная память для инструкций и отдельная — для данных.

    • Некоторые сигнальные процессоры обладают одним или даже несколькими встроенными постоянными запоминающими устройствами с наиболее употребительными подпрограммами, таблицами и т. п.

  • Аппаратное ускорение сложных вычислительных инструкций, то есть быстрое выполнение операций, характерных для цифровой обработки сигналов, например, операция «умножение с накоплением» (MAC) (Y := X + A × B) обычно исполняется за один такт.

  • «Бесплатные» по времени циклы с заранее известной длиной. Поддержка векторно-конвейерной обработки с помощью генераторов адресных последовательностей.

  • Детерминированная работа с известными временами выполнения команд, что позволяет выполнять планирование работы в реальном времени.

  • Сравнительно небольшая длина конвейера, так что незапланированные условные переходы могут занимать меньшее время, чем в универсальных процессорах.

  • Экзотический набор регистров и инструкций, часто сложных для компиляторов. Некоторые архитектуры используют VLIW.

  • По сравнению с микроконтроллерами, ограниченный набор периферийных устройств — впрочем, существуют «переходные» чипы, сочетающие в себе свойства DSP и широкую периферию микроконтроллеров.

Билет 9

    1. Главная – абзац там все настройки

2)обработкой текстовой информации, в США была разработана стандартная кодовая таблица ASCII (American Standard Code for Information Interchange), состоящая из 256 символов (каждому символу отведен 1 байт). Коды с 0 по 32 соответствуют не символам, а операциям, коды с 33 по 127 соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций. Каждому скэн-коду ставится в соответствие символ кодовой таблицы. Коды со 128 по 256 отводились символам графики.

На место символов графики стали помещать коды национальных алфавитов. К сожалению, в настоящее время существует 5 различных кодовых таблиц для русских букв, поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой. Первой по времени кодировкой был код КОИ-8 («Код обмена информации 8-битный»). Венгерская кодировка и ГОСТ-кодировки не прижились. Имеются 2 кодировки Microsoft: CP866 («альтернативная кодировка» для работы в DOS) и CP1251 для работы в Windows. Для компьютеров Macintosh фирма Apple разработала собственную кодировку MAC для русских букв. Международная организация по стандартизации ISO (International Standard Organization) утвердила в качестве стандарта для русского языка кодировку ISO 8859-5.

В последнее время появился новый международный стандарт Unicode, который отводит на каждый символ не один байт, а два. Поэтому с его помощью можно закодировать не 2 =256 символов, а 2 = 65536 различных символов.

Текстовые редакторы при отображении символов используют различные шрифты. Шрифты характеризуются набором нескольких параметров. Основные:

  • гарнитура,

  • кегль,

  • насыщенность и

  • начертание.

Билет 10

1) Интерфе́йс (от англ. interface — поверхность раздела, перегородка) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и т. д.) между элементами системы.

Этот термин используется во многих областях науки и техники. Его значение относится к любому сопряжению взаимодействующих сущностей (как естественнонаучных, так аппаратных и человеко-машинных). Под интерфейсом понимают не только устройства, но и правила (протокол) взаимодействия этих устройств.

: Архитектура вычислительной машины (Архитектура ЭВМ, англ. Computer architecture) — концептуальная структура вычислительной машины[1], определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации в данные и принципы взаимодействия технических средств и программного обеспечения.[2]

В настоящее время наибольшее распространение в ЭВМ получили 2 типа архитектуры: принстонская (неймановская) и гарвардская. Обе они выделяют 2 основных узла ЭВМ: центральный процессор и память компьютера. Различие заключается в структуре памяти: в принстонской архитектуре программы и данные хранятся в одном массиве памяти и передаются в процессор по одному каналу, тогда как гарвардская архитектура предусматривает отдельные хранилища и потоки передачи для команд и данных.

В более подробное описание, определяющее конкретную архитектуру, также входят: структурная схема ЭВМ, средства и способы доступа к элементам этой структурной схемы, организация и разрядность интерфейсов ЭВМ, набор и доступность регистров, организация памяти и способы её адресации, набор и формат машинных команд процессора, способы представления и форматы данных, правила обработки прерываний.

По перечисленным признакам и их сочетаниям среди архитектур выделяют:

  • По разрядности интерфейсов и машинных слов: 8-, 16-, 32-, 64-, 128- разрядные (ряд ЭВМ имеет и иные разрядности);

  • По особенностям набора регистров, формата команд и данных: CISC, RISC, VLIW;

  • По количеству центральных процессоров: однопроцессорные, многопроцессорные, суперскалярные;

    • многопроцессорные по принципу взаимодействия с памятью: симметричные многопроцессорные (SMP), масcивно-параллельные (MPP), распределенные.

2) Термин "ДРАЙВЕР" имеет весьма широкое толкование - это НЕЧТО, управляющее ЧЕМ-ТО. Драйвер может  быть как электронным устройством типа перечисленных, так и программой и даже водителем  автомобиля. Что касается шин (PCI в том числе), то для однонаправленных сигналов драйвер  (передатчик) располагается на стороне источника сигнала. Для двунаправленых сигналов драйверы  (приемо-передатчики), естественно, должны быть на обеих концах линии. Подробности найдешь в  срецификации на шину PCI.

3) 1011011 – 10010= 1011011+1101=100000

Билет 11

  1. Plug-and-Play (Подключай-и-Работай) По сути это решение возникло в результате эволюции сразу двух ...беспроводную гарнитуру к компьютеру в режиме Plug-and-Play

2)Накопи́тель на жёстких магни́тных ди́сках или НЖМД (англ. hard (magnetic) disk drive, HDD, HMDD), жёсткий диск, в компьютерном сленге «винче́стер» —запоминающее устройство (устройство хранения информации) произвольного доступа, основанное на принципе магнитной записи. Является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.

В отличие от «гибкого» диска (дискеты), информация в НЖМД записывается на жёсткие (алюминиевые или стеклянные) пластины, покрытые слоем ферромагнитногоматериала, чаще всего двуокиси хрома — магнитные диски. В НЖМД используется одна или несколько пластин на одной оси. Считывающие головки в рабочем режиме не касаются поверхности пластин благодаря прослойке набегающего потока воздуха, образующейся у поверхности при быстром вращении. Расстояние между головкой и диском составляет несколько нанометров (в современных дисках около 10 нм[1]), а отсутствие механического контакта обеспечивает долгий срок службы устройства. При отсутствии вращения дисков головки находятся у шпинделя или за пределами диска в безопасной зоне, где исключён их нештатный контакт с поверхностью дисков.

Также, в отличие от гибкого диска, носитель информации совмещён с накопителем, приводом и блоком электроники и (в персональных компьютерах в большинстве случаев) обычно установлен внутри системного блока компьютера.

3)ВЫДАЕТ ОШИБКУ ЧЕБОТАЕВ КРЕТИН!!!!!!!!

Билет 12

  1. Имя файла. Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой: собственно имя файла и расширение, определяющее его тип (программа, данные и так далее). Собственно имя файлу дает пользователь, а тип файла обычно задается программой автоматически при его создании (табл. 4.2).

Тип файла

Расширения

Программы

exe, com

Текстовые файлы

txt, doc

Графические файлы

bmp, gif, jpg и др.

Звуковые файлы

wav, mid

Видеофайлы

avi

Программы на языках программирования

bas, pas и др.

Файловая система - это система хранения файлов и организации каталогов.

  1. Каждый кластер может включать один или несколько секторов жесткого диска(твой хард ... Пример: имеем размер кластера 32 Кбайта и файл размером в 2 Кбайта - в результате ... В соответствии с этим максимальное количество записей становится равным 4 294 ... Существует четыре версии FAT — FAT12, FAT16,FAT32 и exFAT. ...

  2. =РАЗНДАТ(D8;J3;"y")&" лет "&РАЗНДАТ(D8;J3;"ym")&" мес. "&РАЗНДАТ(D8;J3;"md")&" дн."

БИЛЕТ 13

FAT32

Файловая система FAT32 была разработана компанией Microsoft в конце 1996 года, и первой ОС, которая ее поддерживала, была Windows 95 OSR2. FAT32 поддерживают все ОС семейства Windows, начиная с Windows 95 OSR2 (кроме Windows NT4).

FAT32 является прямой наследницей файловой системы FAT16 и отличается от предшественницы тем, что, прежде всего, более эффективно использует дисковое пространство.

В Win9x теоретически можно создавать разделы FAT32 объемом до 2 Тбайт (на практике ограничение составляет 127,53 Гбайт), тогда как в Windows 2000/ХР нельзя создать том FAT32 более 32 Гбайт, что вызвано в основном маркетинговыми соображениями Microsoft - таким образом она "стимулирует" более активное использование NTFS.

Имена файлов в FAT32 могут содержать до 255 символов, с ISO-кодами (цифровым представлением символа) от 33 до 255 (за исключением специальных символов - "*", "?", "/", "\" и некоторых других). Максимально возможный размер файла составляет 4 Гбайт.

Структура FAT32 относительно проста и включает:

- загрузочную запись (Boot Record), где хранится информация о размере раздела, количестве свободного места, размере кластера и т.п.;

- таблицу размещения файлов FAT (File Allocation Table), в которой содержится информация о том, как и где располагаются данные файлов на разделе диска;

- корневой каталог (Root Directory) - самый "главный" каталог на логическом диске, все остальные каталоги и файлы располагаются по иерархии ниже его.

2) БИТ БАЙТ КИЛОБАЙТ МЕГОБАЙТ ГИГОБАЙТ ТЕРОБАЙТ. ОТВОДИТСЯ ОДИН БАЙТ

3)

БИЛЕТ 14

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]