- •1. Основы ооп. Понятие инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
- •Ограничение на наследование
- •2. Класс в ооп и его основные компоненты.
- •Объявление класса
- •3. Перегрузка функций.
- •4. Уровни доступа к элементам класса.
- •5. Область видимости объектов, скрытие имен.
- •6. Динамическая память, функции работы с памятью.
- •7. Динамическая память, операции работы с памятью.
- •9. Передача аргументов в функцию по умолчанию.
- •10. Понятие класса, общая структура.
- •Объявление класса
- •11. Характеристика элементов-данных класса.
- •12. Характеристика методов класса. Использование операции привязки «::»
- •13. Указатель «this». Пример явного использования.
- •14.Функции-друзья класса.
- •15. Функции-конструкторы. Явный и косвенный вызов конструктора.
- •16. Функции-деструкторы.
- •17. Методы класса с атрибутом «const».
- •18. Статические методы и данные. Атрибут «static»
- •19. Указатели на компоненты класса
- •20. Наследование. Базовый и производный классы.
- •21.Инициализация объектов при наследовании
- •22. Указатели на производный и базовый классы. Формат явного преобразования указателей на базовый класс.
- •23.Виртуальный базовый класс
- •24.Консруктор во множественном наследовании
- •25.Виртуальные функции. Переопределение виртуальной функции.
- •26.Понятие абстрактного класса
- •29. Перегрузка методами класса
- •34.Итераторы
- •35.Алгоритмы
- •36. Потоковые классы.
- •37.Управление выводом. Манипуляторы и флажки.
- •38. Файловые потоки.
- •39.Шаблоны функций
- •40.Шаблоны классов.
- •46. Указатель типа «void».
- •48. Операция «typeid»
39.Шаблоны функций
Шабло́ны (англ. template) — средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например, типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию).
Шаблоны позволяют создавать параметризованные классы и функции. Параметром может быть любой тип или значение одного из допустимых типов (целое число, enum, указатель на любой объект с глобально доступным именем).
Хотя шаблоны предоставляют краткую форму записи участка кода, на самом деле их использование не сокращает исполнимый код, так как для каждого набора параметров компилятор создаёт отдельный экземпляр функции или класса.
Шаблон функции начинается с ключевого слова template, за которым в угловых скобках следует список параметров. Затем следует объявление функции:
template< typename T >
void sort( T array[], int size ); // прототип: шаблон sort объявлен, но не определён
template< typename T >
void sort( T array[], int size ) // объявление и определение
{
T t;
for (int i = size - 1; i > 0; i--)
for (int j = i; j > 0; j--)
if (array[j] < array[j-1])
{
t = array[j];
array[j] = array[j-1];
array[j-1] = t;
}}
template< int BufferSize > // целочисленный параметр
char* read()
{ char *Buffer = new char[ BufferSize ];
/* считывание данных */
return Buffer;}
40.Шаблоны классов.
Шабло́ны (англ. template) — средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например, типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию).
Шаблоны позволяют создавать параметризованные классы и функции. Параметром может быть любой тип или значение одного из допустимых типов (целое число, enum, указатель на любой объект с глобально доступным именем).
В классе, реализующем связный список целых чисел, алгоритмы добавления нового элемента списка, поиска нужного элемента не зависят от того, что элементы списка — целые числа. Те же алгоритмы применялись бы и для списка символов, строк, дат, классов игроков, и так далее.
template< class T >
class List
{
public:
void Add( const T& Element );
bool Find( const T& Element );
};
[править]
Использование шаблонов
Для использования шаблона класса, необходимо указать его параметры. В качестве параметров могут использоваться типы, шаблоны и переменные. Типы могут быть как стандартными так и определёнными пользователем.
46. Указатель типа «void».
В C++ существует специальный тип указателя, который называется указателем на неопределённый тип. Для определения такого указателя вместо имени типа используется ключевое слово void в сочетании с описателем, перед которым располагается символ ptrОперации *.
void *UndefPoint;
С одной стороны, объявленная подобным образом переменная также является объектом определённого типа - типа указатель на объект неопределённого типа. Но, с другой стороны, для объекта типа указатель на объект неопределённого типа отсутствует информация о размерах и внутренней структуре адресуемого участка памяти. Из-за этого не могут быть определены какие-либо операции для преобразования значений.
Поэтому переменной UndefPoint невозможно присвоить никаких значений без явного преобразования этих значений к определённому типу указателя.
UndefPoint = 0xb8000000; // Такое присвоение недопустимо.
Объектам типа указатель на объект неопределённого типа в качестве значений разрешается присваивать значения лишь в сочетании с операцией явного преобразования типа.
В этом случае указатель на объект неопределённого типа становится обычным указателем на объект какого-либо конкретного типа. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Для указателя на объект неопределённого типа не существует способа непосредственной перенастройки указателя на следующий объект с помощью операции инкрементации.