- •Оглавление
- •Глава 1. Понятие информатики, системы счисления, 11
- •Глава 2. Основы организация и функционирования компьютеров 35
- •Глава 3. Программное обеспечение компьютеров 77
- •Глава 4. Электронные таблицы Excel 101
- •Глава 5. Компьютерные сети, Интернет 153
- •Глава 6. Основы информационных систем и баз данных 194
- •Глава 7. Основы алгоритмизации и программирования на языке Турбо Паскаль 7.0 222
- •Глава 8. Компьютерное обеспечение презентаций 308
- •Глава 1. Понятие информатики, системы счисления, кодирование информации
- •1.1. Предмет и задачи информатики, понятие информации
- •Понятие информации
- •1.2. Информационные процессы и технологии
- •1.2.1. Формы представления информации
- •1.2.2. Понятие количества информации
- •1.2.3. Единицы измерения информации
- •1.3. Системы счисления
- •1.3.1. Типы систем счисления
- •1.3.2. Двоичная система счисления
- •1.3.3. Шестнадцатеричная система счисления
- •1.3.4. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •1.4. Основы булевой алгебры
- •1.5. Кодирование информации в компьютере
- •1.5.1. Понятие кодирования
- •1.5.2. Кодирование числовой информации
- •1.5.3. Представление вещественных чисел
- •1.5.4. Кодирование текстовой информации
- •Универсальный код - Unicode
- •1.5.5. Кодирование графической информации
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •1.5.6. Кодирование звука
- •1.5.7. Кодирование команд
- •1.5.8. Коды, исправляющие ошибки
- •1.6. Тесты
- •Глава 2. Основы организация и функционирования компьютеров
- •2.1. Классификация компьютеров
- •Краткая история развития компьютеров
- •2.2. Принципы построения персонального компьютера
- •2.3. Базовая конфигурация пк
- •2.3.1 Системный блок
- •2.3.2. Системная плата
- •2.3.3. Центральное процессорное устройство
- •2.3.4. Шинные интерфейсы и порты системной платы
- •2.3.5. Базовая система ввода-вывода
- •2.3.6. Энергонезависимая память
- •2.4. Система памяти компьютера
- •2.4.2. Оперативная память
- •2.4.3. Накопители на жестких магнитных дисках
- •2.4.4. Накопители на оптических дисках
- •2.5. Периферийные устройства
- •2.5.1. Монитор
- •2.5.2. Видеоплата
- •2.5.3. Звуковая карта
- •2.5.4. Клавиатура
- •2.5.5. Манипулятор «мышь»
- •2.5.6. Принтеры
- •2.5.7. Сканеры
- •2.5.8. Графи́ческий планшет
- •2.5.9. Плоттер
- •2.5.10. Стриммер
- •2.5.11. Флэш-память
- •2.5.12. Модем
- •2.11. Внешний и внутренний модемы
- •2.5.13. Сетевая плата
- •2.5.14. Тюнер
- •2.6. Тесты
- •Оперативная память;
- •Плоттер;
- •Оперативная память.
- •Энергонезависимая память;
- •Глава 3. Программное обеспечение компьютеров
- •3.1. Понятие и классификация программного обеспечения
- •3.2. Назначение и функции операционных систем пк
- •3.3. Основные операционные системы
- •3.4. Файловая система
- •3.5. Операционная система Windows xp
- •3.6. Операционная система Windows Vista
- •3.7. Прикладные программы
- •3.8. Инструментальные программные системы
- •Глава 4. Электронные таблицы Excel
- •4.1. Назначение электронных таблиц
- •4.2. Интерфейс пользователя в Excel
- •4.3. Основы работы в Excel
- •4.3.1. Ввод данных в ячейки электронной таблицы
- •4.3.2. Выравнивание содержимого ячеек
- •4.3.3. Формулы и функции
- •Примеры вычислений с использованием стандартных функций
- •4.3.4. Копирование данных, адресация ячеек
- •4.4. Построение диаграмм и графиков в Excel
- •4.5. Обработка табличных данных в Excel
- •4.5.1. Группировка данных
- •4.5.2. Сортировка и фильтрация данных
- •4.6. Объединение электронных таблиц
- •4.7. Анализ данных с помощью сводных таблиц
- •4.8. Решение типовых задач средствами Excel
- •4.8.1.Подбор параметров
- •4.8.2.Анализ и прогнозирование данных
- •4.8.3. Использование логических функций в Excel
- •Функция Комментарий результата
- •4.8.4. Вычисление функций и построение графиков
- •Вычисление функций одной переменной
- •Вычисление функций двух переменных
- •4.8.5. Решение нелинейного уравнения
- •4.8.6. Решение системы уравнений
- •4.8.7. Численное интегрирование функций
- •4.8.8. Решение дифференциальных уравнений
- •4.8.9. Финансовые вычисления в Excel
- •Расчет амортизационных отчислений
- •Расчет процентных платежей
- •Расчет стоимости инвестиции
- •Расчет продолжительности платежей
- •Глава 5. Компьютерные сети, Интернет
- •5.1. Назначение и классификация компьютерных сетей
- •5.1.1. Классификация сетей
- •5.1.2. Сетевые топологии
- •5.2. Модель взаимодействия в компьютерной сети
- •5.3. Среда передачи и сетевое оборудование
- •5.3.1. Сетевое оборудование
- •5.3.2 Стандартные сетевые протоколы
- •5.4. Основы Интернет
- •5.4.1. Клиенты и серверы
- •5.4.2. Передача информации в Интернете
- •5.4.3. Протоколы Интернета
- •5.4.4. Адресация в Интернете
- •5.4.5. Система доменов Интернет
- •5.4.6. Способы подключения к сети Интернет
- •5.4.7. Постоянное подключение
- •5.5. Информационные ресурсы Интернет
- •5.5.1 Программное обеспечение для работы в Интернет
- •5.5.2. Гипертекстовая система www
- •5.6. Средства коммуникации в Интернет
- •5.6.1. Электронная почта
- •5.6.2. Антиспам
- •5.6.3. Телеконференции Usenet
- •5.6.4. Служба передачи файлов ftp
- •5.6.5. Форум
- •5.6.7. Тематическиe сайты
- •5.6.8. Порталы
- •5.6.9. Блоги
- •5.6.10. Социальные сети
- •5.6.11. Интернет-пейджеры
- •5.6.13. Интернет-магазины
- •5.6.14. Дистанционное обучение
- •5.6.15. Интернет-переводчики
- •5.6.16 Поиск информации в Интернет
- •5.7. Защита информации в сетях
- •5.7.1.Компьютерные вирусы
- •5.7.2.Антивирусная защита
- •5.7.3.Межсетевые экраны
- •5.7.4.Криптографические средства
- •5.8. Тесты
- •Ответы на тесты главы 5
- •Глава 6. Основы информационных систем и баз данных
- •6.1. Понятие информационных систем и баз данных
- •6.2. Модели баз данных
- •6.2.1.Иерархическая модель данных
- •6.2.2. Сетевая модель
- •6.2.3.Реляционная модель данных
- •6.3. Основы проектирования информационных систем
- •6.3.1. Нормализация бд
- •6.4. Субд Microsoft Access
- •6.4.1.Краткая характеристика Access
- •6.4.2. Структура и объекты базы данных
- •6.4.3. Создание таблиц
- •6.4.4. Создание запросов
- •6.4.5. Создание форм для ввода данных
- •6.4.6. Создание и печать отчетов
- •6.4.7. Основные этапы разработки базы данных
- •Определение цели создания базы данных.
- •Определение полей в базе данных.
- •6.5.Тесты
- •Ответы на тесты главы 6
- •Глава 7. Основы алгоритмизации и программирования на языке Турбо Паскаль 7.0 Предисловие
- •7.1. Основные понятия программирования
- •7.1.1. Понятие алгоритма
- •7.1.2. Программа. Языки программирования
- •7.1.3. Этапы работы над программой. Система программирования
- •7.2. Предварительные сведения о языке Паскаль и системе программирования
- •7.2.1. Запуск системы Турбо Паскаль
- •7.2.2. Алфавит языка Паскаль
- •7.2.3. Структура программы на языке Паскаль
- •7.3. Начинаем программировать на Паскале
- •7.3.1. Первая программа на Паскале
- •7.3.2. Цветовое оформление результатов
- •7.3.3. Программы линейной структуры
- •7.3.4. Использование вещественных чисел
- •7.4. Использование возможностей интегрированной среды программирования
- •7.4.1. Редактирование текста редактором системы Турбо Паскаль
- •7.4.2. Работа со справочной системой
- •7.4.3. Работа с окнами
- •7.5. Условные операторы и оператор безусловного перехода
- •7.5.1. Оператор If
- •7.5.2. Логические переменные. Логические операции
- •7.5.3. Оператор Case
- •7.5.4. Безусловный оператор перехода Goto
- •7.6. Операторы цикла
- •7.6.1. Оператор For
- •7.6.2. Оператор Repeat … until
- •7.6.3. Оператор While
- •7.7. Работа с символами и строками
- •7.7.1. Символьные константы и переменные
- •7.7.2. Строковые переменные
- •7.8. Массивы
- •7.8.1. Одномерные массивы
- •7.8.2. Двумерные массивы.
- •7.9. Функции и процедуры.
- •7.9.1. Функции
- •7.9.2. Процедуры
- •7.10. Работа с файлами
- •7.10.1. Текстовые файлы
- •7.11. Тесты
- •Глава 8. Компьютерное обеспечение презентаций
- •8.1. Средства обеспечения компьютерной презентации
- •8.1.2. Программные средства
- •8.2.1. Создание новой презентации с помощью Мастера автосодержания
- •8.2.2. Создание презентации с помощью пустых слайдов
- •8.2.3. Создание презентации на основе существующей
- •8.2.4. Создание презентации с помощью шаблонов оформления
- •8.2.5. Использование книжной и альбомной ориентации в одной и той же презентации
- •8.2.6. Отображение областей задач и перемещение между ними
- •8.3. Режимы Microsoft PowerPoint
- •8.3.1. Обычный режим
- •8.3.2. Режим сортировщика слайдов
- •8.3.3. Режим просмотра слайдов
- •8.3.4. Выбор режима по умолчанию
- •8.3.5. Добавление нового слайда
- •8.3.6. Дублирование слайдов в пределах Презентации
- •8.3.7. Изменение порядка слайдов
- •8.3.8. Скрытие слайда
- •8.3.9. Отображение скрытых слайдов
- •8.3.10. Создание слайда, содержащего заголовки других слайдов
- •8.4. Сохранение форматирования слайда при копировании
- •8.4.1. Копирование и вставка слайдов
- •8.4.2. Копирование и вставка таблиц и фигур
- •8.4.3. Копирование и вставка текста
- •8.4.4. Копирование слайдов с помощью средства поиска слайдов
- •8.5. Отправка слайдов в Microsoft Word
- •8.5.1. Разрешение вопросов при копировании и вставке
- •8.6. Работа с текстом. Общие сведения о добавлении текста на слайд
- •8.6.1. Рамки
- •8.6.2. Автофигуры
- •8.6.3. Надписи
- •8.6.4. Текст WordArt
- •8.7. Вставка текста в презентацию
- •8.7.1 Вставка текста в формате Microsoft Word или rtf
- •8.7.2. Вставка текста в формате html
- •8.7.3. Вставка обычного текста
- •8.7.4. Автоподбор параметров текста
- •8.7.5. Текст в области «Структура»
- •8.7.6. Работа средств проверки стиля в презентации
- •8.7.7. Что входит в проверку стиля?
- •8.7.8. Оформление презентации
- •Литература
- •192171, Г. Санкт-Петербург, ул. Седова, 55/1
7.4.3. Работа с окнами
Все операции, которые мы производим в системе программирования, выполняются в одном из открытых окон. Окном называется прямоугольная область, используемая для вывода информации. Окна могут быть развернуты во весь экран или занимать его часть. Размеры окон можно изменять (исключение составляют диалоговые окна, размеры которых фиксированы).
Система программирования Турбо Паскаль позволяет в течение одного сеанса работать с несколькими файлами. Если во время сеанса работы в системе Вы создаете новый файл или открываете уже существующий, то при этом открывается соответствующее данному файлу новое окно. Одно из окон является активным и находится на переднем плане. Такое окно имеет два управляющих элемента, один из которых позволяет закрыть окно (квадратик в левой верхней части окна), а другой – развернуть окно во весь экран (стрелка в правой верхней части окна). Если окно уже развернуто во весь экран, то разворачивающий элемент сменяется восстанавливающим, который позволяет вернуться к исходному размеру окна. Этот элемент тоже имеет форму стрелки, но двунаправленной. Для каждого окна с программой или результатами работы в правом верхнем углу указывается его порядковый номер.
Рис.7.4.2. Расположение окон на экране каскадом (вверху) и черепицей (внизу)
Диалоговые окна, в отличие от окон программ, имеют только закрывающий элемент и не имеют порядкового номера.
Для управления расположением окон на экране, их размерами, перехода между окнами используются команды раздела меню Window. Команды этого меню позволяют располагать окна на экране двумя различными способами: каскадом (команда Cascade) и черепицей (команда Tile). При расположении окон каскадом одно (активное) окно находится на переднем плане, а для других окон выводятся только их заголовки (рис.7.4.2). Этот способ расположения окон применяется по умолчанию. Если во время сеанса работы в системе программирования необходимо сделать активным другое окно, то следует щелкнуть мышью его заголовок, в результате чего это окно станет активным, а от предыдущего активного окна будет виден только заголовок, хотя оно и не будет закрыто.
Если нужно сделать активным предыдущее по порядковому номеру окно, то используется команда Previous, если активным должно быть следующее по порядку окно, то – команда Next (здесь имеется в виду порядок открытия окон в ходе текущего сеанса работы в системе). Если активное окно больше не нужно, то его можно закрыть командой Close.
Для того чтобы просмотреть список всех открытых окон, применяется команда List. По этой команде на передний план выводится диалоговое окно, в котором перечислены все окна, причем первым в списке идет окно, которое было открыто последним. Если какое-либо из имеющихся в списке окон нужно закрыть, то для этого его нужно выделить курсорной рамкой и щелкнуть экранную кнопку Delete, в результате чего окно будет удалено из списка и закрыто.
Для расположения нескольких окон таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга, используется команда Tile (рис.7.4.2). В этом режиме пользователю будут видны все открытые в данный момент окна, каждое из которых при этом будет занимать только часть экрана. Одно из окон является активным. Его можно определить по наличию в нем управляющих элементов и скроллеров. Другое окно можно сделать активным щелчком по его заголовку (как и при расположении окон каскадом), но при этом предыдущее активное окно остается на экране и сохраняет свои размеры и местоположение.
Если пользователю необходимо активное окно развернуть во весь экран, то для этого он должен дать команду Zoom. Если же желательно видеть все открытые окна, но при этом пользователь хочет изменить их взаимное расположение либо размеры окон, то следует воспользоваться командой Size/Move. После выполнения этой команды система переходит в специальный режим (о чем свидетельствует изменение цвета заголовка активного окна – из белого он становится зеленым). В этом режиме можно передвигать окна по экрану клавишами «Стрелка вверх», «Стрелка вниз», «Стрелка вправо», «Стрелка влево». Если нужно увеличить или уменьшить размеры окна, то для этого следует использовать комбинации клавиш Shift + «Стрелка вверх», Shift + «Стрелка вниз», Shift + «Стрелка вправо», Shift + «Стрелка влево». Подтверждение сделанных изменений осуществляется нажатием клавиши Enter. Для выхода из режима перемещения и изменения размеров окон нажимаем клавишу Esc.
В случае если пользователь хочет закрыть все открытые во время сеанса работы окна, то он должен воспользоваться командой Close all.