- •1.Алфавитный и содержательный подход к изучению информации.
- •2. Информация. Информационные процессы (кодирование, обработка, передача, хранение).
- •1)Бумажные носители.
- •Представление чисел. Система счисления.
- •4. Логические элементы и узлы
- •6. Файлы и файловая система. Функциональное устройство пк.
- •Функциональное устройство
- •8. Алгоритмы. Алгоритмические конструкции.
- •9. Массивы и подпрограммы.
- •10. Технологии обработки графической информации
- •11. Мультимедиа-технологии
- •12. Структуры данных
- •13. Машины Тьюринга и Поста
- •14. Классификация языков программирования
- •15. Компьютерные сети. Поиск информации.
- •16. Сервисы Интернета
- •17. Язык гипертекстовой разметки html.
- •7 Модели
17. Язык гипертекстовой разметки html.
HTML (от англ. HyperText Markup Language — "язык разметки гипертекста") — язык, на котором описывается объектная модель гипертекстового документа, предназначенного для вывода в окно браузера.
Язык HTML был разработан британским ученым Тимом Бернерсом-Ли (Tim Berners-Lee) в 1991-1992 гг., в то время, когда он работал в ЦЕРН (CERN) — Европейском совете по ядерным исследованиям в Женеве (Швейцария). А немного раньше, в 1989 году, Тим Бернерс-Ли предложил саму идею Всемирной гипертекстовой паутины. Язык HTML приобрел популярность благодаря браузеру "Мозаика", разработанному в NCSA (National Center for Supercomputing Applications), и взрывообразному росту популярности Сети в 90-е годы.
Основы HTML-кодирования
Объекты документа (элементы) описываются на HTML при помощи тегов.
Тег (англ. tag) — языковая конструкция, имеющая вид:
<ИМЯ атрибуты>
За открывающей угловой скобкой записывается ключевое слово языка — имя элемента. Через пробел следует список атрибутов (может отсутствовать), задающих свойства элемента.
Элементы могут описываться как одиночными тегами, так и парными. Закрывающий тег в паре отличается от открывающего символом "/" (косая черта) перед именем тега. Атрибуты в закрывающем теге отсутствуют.
Таким образом, описание элемента на языке HTML может иметь одну из двух форм:
Форма 1: конструкция с двумя парными тегами.
Форма 2: одиночный тег.
Атрибут — средство для описания свойств элемента. Атрибут задается ключевым словом или ключевым словом, за которым через знак равенства в прямых ("технических") кавычках записывается его значение:
Имя ="значение"
Если значение атрибута содержит только буквы, цифры, дефис и точки, кавычки можно не использовать.
От имени тега и между собой атрибуты отделяются одним или несколькими пробелами.
Регистр, в котором набрано имя элемента, имена атрибутов и их значения, в HTML может быть любым. Из этого правила есть исключение: если значением атрибута является имя файла (или путь к файлу), то регистр имеет значение для таких операционных систем, как Unix или Linux (под ними обычно работают web-серверы).
Элементы могут вкладываться друг в друга. Все элементы расположены внутри элемента HTML.
Элементы в головной части описывают общие правила интерпретации HTML-кода и содержат вспомогательную информацию о документе и его авторе. Головная часть содержит также элемент TITLE, задающий заголовок окна, в котором будет отображаться документ.
Элементы в теле программы задают построение экранного образа документа в окне браузера.
7 Модели
Под моделью при этом понимается некоторый мысленный образ реального объекта (системы), отражающий существенные свойства объекта и заменяющий его в процессе решения задачи.
Модель в широком смысле - это любой образ, аналог мысленный или установленный изображение, описание, схема, чертеж, карта и т. п. какого либо объема, процесса или явления, используемый в качестве его заменителя или представителя. Сам объект, процесс или явление называется оригиналом данной модели.
Моделирование - это исследование какого либо объекта или системы объектов путем построения и изучения их моделей. Это использование моделей для определения или уточнения характеристик и рационализации способов построения вновь конструируемых объектов.
Информационные модели - класс знаковых моделей, описывающих информационные процессы (возникновение, передачу, преобразование и использование информации) в системах самой разнообразной природы.
Модель - очень широкое понятие, включающее в себя множество способов представления изучаемой реальности.
Различают модели материальные (натурные) и идеальные (абстрактные). Материальные модели основываются на чем-то объективном, существующем независимо от человеческого сознания. Материальные модели делят на физические (например авто- и авиамодели) и аналоговые, основанные на процессах, аналогичных в каком-то отношении изучаемому. Еще более сложную картину представляют идеальные модели, неразрывным образом связанные с человеческим мышлением, воображением, восприятием. Среди идеальных моделей можно выделить интуитивные модели, к кот-м относятся, нап-р, произведения искусства - живопись, скульптура, литература, театр и т.д. Иногда эти модели все разом относят к информационным.
Граница между вербальными, математическими и информационными моделями может быть проведена весьма условно; возможно, информационные модели следовало бы считать подклассом математических моделей. Однако, в рамках информатики как самостоятельной науки, отдельной от математики, физики, лингвистики и других наук, выделение класса информационных моделей является целесообразным. Информатика имеет самое непосредственное отношение и к математическим моделям, поскольку они являются основой применения компьютера при решении задач различной природы: математическая модель исследуемого процесса или явления на определенной стадии исследования преобразуется в компьютерную (вычислительную) модель, которая затем превращается в алгоритм и компьютерную программу