Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Шпоры (Часть 2).doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
25.04.2019
Размер:
330.24 Кб
Скачать

11. Мультимедиа-технологии

Представление звука

Звуковая волна характеризуется двумя основными параметрами — амплитудой (величиной колебания) и частотой (количеством колебаний за единицу времени).

Для обработки звука на ЭВМ необходимо построить модель его оцифровки (дискретизации) — превращения в числовое (двоичное) представление и обратное преобразование — для воспроизведения.

Процесс оцифровки звука — это составление таблицы замеров возникающего напряжения. Замеры выполняются через определенные равные промежутки времени. Для того чтобы охарактеризовать этот промежуток, указывают частоту дискретизации — количество замеров за одну секунду.

Второй параметр, от которого зависит точность воспроизведения, — это количество возможных градаций напряжения, которое зависит от количества битов, отведенных на запись значения.

Первые попытки применения систем работы со звуком на персональных компьютерах начались с появлением в конце 1980-х годов первой платы, позволявшей синтезировать звук: звукового устройства AdLib Music Synthesizer компании AdLib. Используя метод частотной модуляции, плата позволяла синтезировать звуки, примерно передающие несложные мелодии. Существенной особенностью стала поддержка взаимодействия с электронными инструментами — по стандарту MIDI. Плата также содержала и синтезатор звука, позволявший моделировать звучание нескольких музыкальных инструментов одновременно (т.е. нескольких голосов). В первой версии платы обеспечивалась возможность звучания 6 голосов.

Активное применение средств работы со звуком в повседневной практике началось с появлением в 1989 году доступной по цене платы расширения (позднее платы выпускались под торговой маркой SoundBlaster) компании Creative. Отличительной особенностью этой платы была возможность точного воспроизведения звука в достаточно широком диапазоне частот. Для кодирования звука в этих платах использовался метод импульсно-кодовой модуляции. Суть метода состоит в измерении значения сигнала с определенной частотой, которая равняется максимальному значению частоты изменения в измеряемом спектре.

Для уменьшения степени ошибки в современных системах применяют дельта-кодирование. При использовании этого метода записывается не уровень сигнала, а разница с предыдущим значением. Это позволяет сильно сократить ошибки, возникающие из-за ограничения на разрядность.

Позже — сначала для кинотеатров, а после и для обычной техники — появились каналы и средства воспроизведения низких и сверхнизких частот, сабвуфера. Такая система представления звука получила обозначение "2.1-канальная" (2 основных и один дополнительный канал).

В более современных системах, например популярной Dolby Digital AC3, используется 5 каналов для звука обычных частот (левый, правый и центральный передние каналы, левый и правый задние каналы) и сабвуфер. Такие системы называют "5.1-канальными".

Оцифрованный звук

Программы обработки волнового звука отображают звук в виде нескольких каналов (чаще всего двух — стереозвук). Такие программы позволяют выполнять монтаж звука из нескольких фрагментов, накладывать на звук различные эффекты (заглушать отдельные каналы или частоты, добавлять эхо, изменять громкость, смещать и т.п.). Таким образом, программа обеспечивает выполнение функций микшера (mixer — смеситель).

При обработке звука, используя статистические характеристики звучания, такие программы могут выполнять фильтрацию. Средства фильтрации позволяют избавиться от различных шумов и повысить общее качество звука.

Существенной особенностью программ обработки звука являются средства визуализации и анализа звукового файла.

Помимо средств обработки уже записанного звука, эти программы имеют возможности для записи звука, т.е. получения его от драйвера звуковой карты с одновременной обработкой, и средства воспроизведения — проигрывания текущего результата обработки.

При вводе и выводе звука применяется программный аналог эквалайзера— устройства, регулирующего громкость звука в зависимости от его частоты. Эквалайзер подразумевает работу с несколькими диапазонами частот (полосами), не менее трех. Ппрограммы, обеспечивающие только воспроизведение звука, — плееры. Для достижения различных эффектов при воспроизведении в комплекте с плеерами поставляются заранее подготовленные наборы настроек эквалайзеров — пресеты (preset — предустановка).

Программы синтеза звука

Синтез звука, т.е. формирование звука на основании каких-либо формальных описаний, можно условно разделить на два направления.

Первое направление — это синтез мелодии на основании нот и инструмента, который ее должен исполнять.

Для синтеза звука в этом случае применяются средства, получившие названия секвенсоров (синтезаторов). Такое средство синтезирует звук на основе указания тона (ноты), времени ее звучания и образца звучания того или иного инструмента. Образец звучания называется сэмплом (sample — пример, образец).

При хранении и обмене синтезируемая мелодия описывается стандартизированным набором команд, получившим название MIDI.

Для ввода мелодии в стандарте MIDI в компьютер применяется специальное средство ввода — MIDI-клавиатура. Фактически она похожа на клавиатуру пианино, но предназначена для передачи соответствующих нот звуковой карте — для последующего синтеза звука заданным инструментом. Программы синтеза мелодий отображают набранные ноты в соответствии с музыкальной нотацией и позволяют редактировать их.

Представление видеоданных

Видеоизображение — одно из самых эффективных и самых требовательных средств представления информации.

Первоначально цифровые технологии применялись для создания отдельных элементов видеоизображений (в частности, трехмерных моделей). Существенным условием обработки реальных видеозаписей было появление специализированных плат видеозахвата, выполнявших функции аналого-цифрового преобразования (для ввода), цифро-аналогового (для вывода) и имевших в своем составе средства аппаратного сжатия. Наличие таких плат позволило сжимать видеопоток до приемлемой величины с той скоростью, с которой он поступал на вход.

Средства проигрывания, как правило, используют для отображения такого видеосодержимого специализированные программы кодирования-декодирования (кодеки). При отсутствии средства декодирования просмотр созданного файла становится невозможным.

Существенной особенностью средств нелинейного видеомонтажа является возможность создавать и применять сложные эффекты: преобразование видеопотока или взаимодействие нескольких фрагментов. В состав этого программного обеспечения входят и средства работы со звуковой дорожкой, ее замены и синхронизации с видеоизображением.

Применение JPEG формата позволяет не использовать специализированные платы видеозахвата, а ограничиться обычными средствами подключения высокоскоростных устройств (в частности, универсальной шиной USB 2.0 или FireWire).

Сжатие данных

Под сжатием понимается применение алгоритмов преобразования фрагментов данных, позволяющих при прямом преобразовании (сжатии, упаковке) уменьшить размер данных (т.е. количество битов в конечном блоке меньше, чем в исходном), а при обратном преобразовании восстановить исходные данные в годном для использования виде.

Различают две основные группы методов сжатия: методы сжатия без потерь, которые позволяют восстановить исходные данные без каких-либо изменений, и методы сжатия с потерями, которые восстанавливают данными с отличиями, но эти отличия оказываются допустимыми с точки зрения дальнейшего использования.

Алгоритмы сжатия применяются не только для работы с графическими данными (где они фактически необходимы), но и для хранения и пересылки других данных. Программы, реализующие применение этих методов, получили название архиваторов.

Был разработан специальный формат и способ сжатия, получивший название JPEG (Joint Photographic Expert Group, объединенная группа экспертов-фотографов). Алгоритм сжатия, подразумевал сжатие с потерей качества. Его достоинством было то, что "силу" сжатия можно было указывать изначально и таким образом находить компромисс между качеством и объемом изображения.

Алгоритм JPEG предусматривает перевод изображения в более пригодную для сжатия цветовую модель — YCrCb (Яркость, Хроматический красный, Хроматический синий). В зависимости - от заданного параметра степени сжатия можно сглаживать разницу сильнее или слабее.

Алгоритм JPEG — один из базовых алгоритмов сжатия изображений.

Следующим шагом стала разработка группы методов, предназначенных для сжатия потоковых данных (видео и аудио). При сжатии MP3 методом используется сжатие с потерей информации. Причем учитывается особенность слухового восприятия: если рядом расположены две частоты, то более громкая "перекрывает" более тихую.

Одной из основ сжатия кадров является алгоритм JPEG. В рамках этого подхода рассматриваются три вида кадров: ключевой кадр, сохраняемый в потоке полностью (intrapictures), кадры, сжатые со ссылкой на предыдущее изображение (predicted), и кадры, ссылающиеся на два кадра (bidirection). В случае использования ссылок на кадры записывается и сжимается не весь кадр, а только его изменившиеся части. Двунаправленные и ключевые кадры позволяют сократить накапливающиеся ошибки. Во время сжатия каждое изображение разбивается на макроблоки, разбивающие кадр на отдельные квадраты по 16 пикселей. Отсюда вытекает ограничение: размеры кадра должны быть кратны 16.

Технически кодеки отдельные программы, вызываемые проигрывателями для декодирования потока, а средствами сохранения для его сжатия. Кодек отмечается в начале файла (или сетевого потока), и его наличие — важное условие работы с мультимедиа-данными. Многие кодеки не поставляются с операционной системой, а устанавливаются дополнительно. Для удобства их часто собирают в пакеты (codec-pack).

Мультимедиа

Слово "мультимедиа" (от лат. Multum + Medium — "несколько материалов") было впервые использовано в 1965 году при описании Exploding Plastic Inevitable — шоу, объединявшего рок-музыку, световые эффекты, кино и нетрадиционные графические произведения.

В 90-х годах, с появлением доступных цифровых технологий, под термином "мультимедиа" стали понимать объединение в едином продукте разных форм представления информации: текста, статических иллюстраций, звуковых и видеофрагментов, анимации с навигационными (т.е. связующими) компонентами. Мультимедиа в данном случае обозначает не объединение носителей (одно из значений слова "media") информации, а объединение именно нескольких ее форм.

Для мультимедийных продуктов существует несколько классификаций. Рассматривают линейные и нелинейные мультимедиа-продукты. В линейных продуктах демонстрация идет по заранее созданному сценарию, пользователь может перемещаться только вперед или назад; в нелинейных пользователь управляет отображением.

Различают мультимедийные продукты по форме хранения и использования: хранимые (в виде файла или набора файлов) на локальном носителе и потоковые — показываемые по мере получения данных по каналам связи.

Мультимедийные продукты — высокоэффективное средство иллюстрирования и представления информации в самых разных областях: в научной, коммерческой, учебной деятельности. Применение таких продуктов позволяет значительно увеличить сферу применения вычислительной техники, сделать программные продукты доступными для потребителя.

Преобразование представлений информации. Автоматизация ввода

Несмотря на развитые методы и большое количество средств работы с различными видами информации, преобразование этих представлений (т.е. перевод из одной формы в другую с сохранением смысла) часто оказывается сложной задачей, не имеющей универсального решения.

Задача преобразования чаще всего строится так: есть некоторый поток данных, полученных в результате оцифровки. Требуется выделить из него исходный текст и выдать его в другой форме.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]