Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
09.07.2019
Размер:
87.04 Кб
Скачать

Тактилка.

Дотронься до, постройся по…

Все участники игры становятся в общий круг, ведущий говорит цвет одежды до которого все должны дотронуться (но только не на себе), так последовательно перечисляется наибольшее количество цветов. Участникам нужно успеть дотронуться до названного цвета пока ведущий считает до 5-ти, потом до 4-х и дальше по уменьшению.

Молча построиться по дням рождения.

С закрытыми глазами молча построиться по росту.

Дрозд

Участники встат в 2 круга друг напротив друга, тем самым получаются пары, начинают приветствовать друг дрруга:

«Я дрозд( показываем на себя) и ты дрозд( показывает на напирника)Б

У меня губки аленькие( дотрагивает до своих губ) у тебя губки аленькие( дотрагивается до губ напарника)

У меня щечки пухленькие( лотрагивается до своих щек) у тебя щечки пухленкие( дотрагивается до щечек напарника)

У меня глазки красивые( дотрагивается до своих глазё0 у тебя гзазки красивые9 дотрагивается до глаз напарника)

Всесте мы 2 друга9 жмут друг другу руки) любим мы друг друга обнимаются)

Все движения напарники выполняют одновременно. Задание продолжается до тех пор пока все не перездороваются

Тело к телу

Участники делятся на пары, желательно мальчик девочка. Ведущий говарит, например: « дотронтесь до коленок» и оба в паре должны дотронуться до колекок лруг друга одновременно.Чем больше различных приколновений нахванчит ведущий те игра будет веселей и интересней.

Себе, соседу

Все учасники встают в круг, в центр встает ведущий. Ведущий закрывает глаза, а в это время один из участников кладет в ладонь монетку. Передавая монетку друг другу по кругу все одновременно повторяют: « Себе, соседу»7Ведущий открывает глаза когда уже участники передали монетку.Задача ведущего найти у кого в руке монетка. Как только ведущий обнаружит у кого в руке монентка , то ведущий встает в круг. А тот у кого была найдена монетка становится ведущим.

Поцелуй-укуси

Зеркало

Статуя любви

Яблочко

Арам шим шим

Ребята берутся в кругу за руки, мальчик – девочка. Водящий в центре с закрытыми глазами кружится в сторону противоположную движению круга.

Арам шим шим, арам шим шим

Арамия дульсия – посмотрика на меня!

И раз, и два, и три!

Ведущий показывает на кого – нибудь рукой (мальчик на девочку и наоборот, переход по часовой стрелке). Выбранный и водящий становятся друг к другу спиной, а ребята хором кричат :” И раз, и два, и три !”. На счет “ три!” поворачивают головы. Если в одну сторону – то целуются, если нет – жмут друг другу руки.

Сосиська-кетчуп-кока кола

Командообразование, выявление лидера

Монолит

Команда формирует тесный круг (плечи касаются). После этого попросите ребят повернуться на 90 градусов направо. Правая рука ложится на плече человека через один в перед, а левое на бедро человека через один назад. Задание: Нужно медленно сесть на колени друг к другу, и пройти в таком состоянии десять шагов по кругу. Завершите это упражнение на высокой ноте, смеясь и хлопая всем.

Распутай узел

Участники образуют круг и берутся за руки, причем руки одного человека должны быть сцеплены с руками разных людей.

Задача: не расцепляя рук, распутать узел и образовать круг.

* Это упражнение дает возможность участвовать всем в выработке стратегии.

Платформа

На земле рисуется квадрат(размеры зависят от количества участников команды). Вся команда должна поместиться в нем и, не выступая за воображаемые стенки квадрата, продержаться на протяжении N-дцати минут.

Круг перевертыш

Вся команда встает в круг и берется за руки лицом в центр. Задача команды в полной тишине, не распуская и не перехватывая рук вывернуть круг на изнанку ( то есть лицом от центра ).

Биг-мак

Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попрасите каждую пару выбрать словосотетание из 2-х слов, которые традиционно употребляются вместе( например, один говарит: “ Биг”,- другой: “ Мак”)Затем объясните/ что по условиям игры? Нужно закрыть глаза и не открывать их до конца события, и, кроме того, можно произносить только свое выбранное слово. Теперь ведущий перемешивает команду так, чтобы партнеры были далево друг от друга. Партнеры с закрытыми глазами, выкрикивая свое слово, находят друг друга. Как отлько пара воссоеденилась, отведите ее с тупи тех, у кого глаза еще закрыты. По завершению задания, каждая пара сообщает участникам свое словосочетание.

Притяжение

Каждый участник загадывает себе одного из членов команды.По команде ведущего все одновременно начинают двигаться к своим загаданым именам. Задача участника достигнуть загаданого имени за 15 шагов, не больше не меньше, тем самым можно выявить участника которого больше всех загадали.Если у кого то не получается достигунть цели за 15 шагов, то он начинает заного с того места где закончил.

Коридор доверия

Все учатсники встают в 2 линии, друг напротив друга, делая таким образом коридор, и вытягивают руки пред собой. По очереди каждый участник должен пробежать через коридор с открытими глазами, а команда в этот момент поднимает руки , делая своего рода волну. Задание ддиться пока все участники не пробегут через корридор, если у кого то не получаеться с 1 раза, он повторяет до тех пор пока не выполнит задание.

Монетка

Вся команда встает в одну линию за руку и садиться на коротички. Около 1 учатника кладется монетка на расстоянии вытянутой руки.Послдений участник в линии остается с открытимы галазами, только о видит где находится монета. Передавая импульс( право, лево, вниз) через всю команду он указывает 1 участнику местопложение монетки. 1 участник вытягивает куру вперед и опускает большой палец вниз по этоим импульсам. пока не дотронется до монетки

Узелок

Все участники встают в круг держась за руки. На участника одевается узелок( связання в круг веревочка около 50 см в диаметре)Через этот узелок должна прйти вся команда не расцепляя рук.

Монстр

Команде дается задание постоить монстрика с определенным количеством рук, ног, голов. шей и т.д. Участники сами выбирают кто из них какой частью тела монстирика будет. Строиться в монстра они начинают в полной тишине за каждое словов можно убирать одну часть тела.

Карабас

Ведущий произвольно выкидывает на пальцах любое количество цыфр, участники, сидящие в кругу должны молча, не договариваясь подняться, но ровно столько сколько показывает водящий, главное выкунуть ближе к концу 1 ,а закончить все общим подъемом и аплодисментами!

Игры на внимание

Сантики-фантики-лим-по-по

Играющие стоят в кругу.Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние.За это время играюще выбирают, кто будет «показывающим движения». Этот игрок должен будет показывать разные двжения( хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притоптывания ногой ....). Все остальные играющие должны тут же повторять его двидения. После того, как показывающий выбран, водящего пригоашают в центр круга. В его задачу входит определить, кто показыввает всем движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры хором произносяться слова « Сантики-фантики- лим-по-по» . В незаметный для водящего момент, показывающий демонстрирует новое вижение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности ведущему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если ода из попыток удалась, по показывающий становится водящим.

Звездочет

Ведущий с помощью подручных предметов на полу выкладывает различлые фигуры, задача играющих угодать цыфру засекреченную в эту фигуру.Фишка заключается в том что ведущий сидит рядом с фигурой и незметно рукой показывает цыфры.

Найди предмет

Все играющие выходят из аудитории.В это время ведущий прячет предмет в аудитории( например ручку). Но так чтобы его можно было увидеть невооруженным взглядом. Затем играющие заходят в аудиторию и молча должны найти этот предмет, как только они его находят они подходят к ведущему и на ухо говорят где они нашли этот предмет. Игра длится до тех пор пока все не найдут спрятанный предмет.

Что я возьму с собой на необитаемый остров?

Упс-бани-бани-упс

Дурка

Покемон (дурка, тактилка, на знакомство) Все сидят на корточках. Далее каждый хаотично перемещаясь по заданному пространству ищет такого же как и он покемона для того, чтобы с ним поздороваться (тут можно придумать как поздороваться) и сыграть в игру, где есть победитель и проигравший (например камень-ножницы-бумага). После того как покемон нашел покемона, поздоровался и сыграл с ним становиться понятно, что кто проиграл так и остается покемоном и продолжает свою жизнь в этой эпостаси, а тот, кто выиграл становиться кем-то (например ребенком). Далее продолжается тот же процесс взаимодействия до той стадии, какой задает ведущий (например покемон-ребенок-человек-”вышел из игры”). Тот кто вышел из игры, т.е. стал человеком и выиграл у человека в игру отходит в место обозначенное ведущим и на этом месте начинает что-либо делать (например ему загоняется, что, то что происходит перед твоими глазами (где есть еще покемоны, дети, люди) это зоопарк, а ты его посетитель, поэтому стебись над ними как можешь, они все равно за стеклом. Или кто первый выходит из игры начинает петь песню, отжиматься, бегать вокргут места, читать книгу... Примечания: 1. во время игры участники меняют позу для того, чтобы они могли друг друга различить, кто из них человек, кто покемон (из положения сидя до положения стоя). 2. во время передвижения покемон, ребенок, человек могут издавать характерные звуки и соответственно двигаться Ограниения: взаимодействие - поздороваться и сыграть можно только с равным тебе (покемон - покемон, ребенок - ребенок...)

 ==== Да - Нет - Да ====Так же, как и в предыдущей игре, с игровой площадки уходят несколько пар участников. Ведущий вызывает из зала одного из детей (противоположного пола) и просит помочь ему вести игру. Он объясняет ему правила: "Сейчас я буду задавать тебе вопросы. Твоя задача - независимо от их содержания, отвечать на них в следующей последовательности: да, нет, да, нет и т. д.". Между игроком и ведущим происходит следующий диалог: - Ты знаешь, что это такое? (Ведущий показывает на свою ладонь.) - Да! - А ты знаешь, для чего это? - Нет! - Хочешь, покажу для чего? - Да! (Ведущий пожимает руку участника и показывает на свое плечо.) - Ты знаешь, что это такое? - Да! - А ты знаешь, для чего это? - Нет! - Хочешь, покажу для чего? - Да! (Ведущий обнимает участника за плечо и показывает на свои губы.) - Ты знаешь, что это такое? -Да! - А ты знаешь для чего это? - Нет! - Хочешь, покажу для чего? При всем своем смущении участник должен сказать "да", после чего ведущий подносит палец к губам и играет на них. Далее он объясняет участнику, что он должен провести точно такую же игру с тем, кто удален за пределы игровой площадки. При этом следующий участник должен быть противоположного пола.