- •Алфавит и структура языка Турбо-Паскаль
- •Общая структура программы
- •Типы переменных
- •Операции и стандартные функции
- •Стандартные математические функции и процедуры Turbo Pascal
- •Операторы Турбо-Паскаля
- •Операторы ввода/вывода данных Операторы вывода данных на экран Write("сп"); или Writeln("сп");
- •Условные операторы Оператор выбора case
- •Условный оператор if
- •Операторы цикла Цикл с параметром
- •Операторы цикла с условием
- •Операторы ограничения и прерывания цикла
- •Массивы
- •Линейные массивы
- •Двумерные массивы
- •Работа с элементами переменной строкового типа
- •Множества
- •Процедуры и функции
- •Блок - схемы алгоритмов
Операторы Турбо-Паскаля
Оператором называют специальную совокупность служебных слов, идентификаторов и специальных знаков выполняющих определенные действия. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой ";". Рассмотрим операторы Турбо Паскаля.
Оператор присваивания (:=)
Оператор присваивания служит для присваивания значений переменным, например: x:=1; a:=5. 02; b:= 32*a+Sin(x); S:= 'Иван Иваныч';
Составной оператор: Begin "операторы"; End;
Составной оператор служит для записи в свое тело других операторов, последовательность которых рассматривается в данном случае как один оператор. Этим оператором начинается и заканчивается раздел выполнения основной программы, подпрограммы, функции. После последнего оператора END основной программы ставится точка.
Операторы ввода/вывода данных Операторы вывода данных на экран Write("сп"); или Writeln("сп");
Здесь "сп" - список переменных.
Например, операторы Write(a, b, c); или Write(a); Write(b); Write(c); или Writeln(a, b, c); - выводят значения переменных "a", "b", "c" начиная с текущей позиции курсора. После вывода данных оператором Write("сп"); курсор остается за последним выведенным символом. Оператор Writeln("сп"); после вывода данных переводит курсор на первую позицию следующей строки. Например, для вывода значений переменных "a", "b", "c" в трех строках экрана следует написать:
Writeln(a); Writeln(b); Writeln(c); Оператор Writeln; переводит курсор на начало следующей строки экрана. Оператор Write('Моя первая программа!'); выводит на экран указанный текст.
В операторах вывода допускается производить арифметические действия, например, оператор Writeln(32*a+Sin(x)); соответствует операторам b:=32*a+Sin(x); Writeln(b);
При выводе данных можно задавать формат вывода. Для этого после имени переменной ставится знак двоеточие " : " , например: Writeln(a:5:2); - при выводе значения переменной вещественного типа отводится 5 позиций (включая отрицательный знак и точку), из них 2 позиции отводится для вывода цифр в дробной части. При выводе значения переменной целого типа задается количество позиций для числа (включая отрицательный знак), например: Writeln(i:8);
При выводе значений символьных и строковых переменных формат определяет чис-ло позиций для вывода значения переменной (текста).
При выводе число или текст выравниваются по правому краю отведенного поля, например: если а:=5. 02;, то оператор Writeln('а=', a:6:2); выведет на экран: а= _ _ 5. 02, если n:= '116'; s:= 'Школа N';, то оператор Writeln(s:7, n:6); выведет на экран надпись: Школа N _ _ _ 116 .
Для выравнивания числа или текста по левому краю отведенного поля первый знак формата задается отрицательным, например: оператор Writeln('а=', a:-8:2); выведет на экран надпись: а=5. 02 оператор Writeln(s:7, n:-6); выведет на экран надпись: Школа N116 .
При недостатке количества позиций для вывода число или текст выводятся полностью, а формат игнорируется, кроме формата вывода дробной части числа. Если формат вывода не задавать, то значения целых и строковых переменных выводятся полностью, а вещественных - в экспоненциальной форме с количеством цифр, соответствующих типу переменной, например, оператор Writeln('а=', a); выведет на экран надпись: a=5. 0200000000E+00 (тип Real), либо a=5. 02000000000000E+0000 (тип Double).
Приведем пример программы, выполняющей различные операции с переменными разного типа.
Program N_1; { работа с переменными разного типа }
var
x, y, z : real;
x0, y0 : byte; { описание типов переменных }
x1, y1, z1 : integer;
xb, yb, zb : boolean;
c1, c2, c3 : char;
s1, s2, s3 : string;
Begin
x := 5.8;
y := 3.4;
x1 := 43;
y1 := 28; { присвоение значений }
c1 := 'Z';
c2 := 'S';
x0 := 65;
xb := True;
yb := False;
s1 := 'Иванов ';
s2 := 'Петров ';
Writeln('Математические операции:');
Z := x+y; { и т. д. }
Write('x:=', x:3:1, ' y:=', y:3:1);
Writeln('Логические операции:');
Zb := xb and yb; { и т. д. }
Write('xb:=', xb,' yb:= ', yb);
Writeln('Математические функции:');
Z := sin(x*Pi/180); { и т. д. }
Writeln('Математические процедуры:');
Write('x1:=', x1);
Inc(x1); { и т. д. }
Writeln('Функции преобразования типов:');
c3 := Chr(x0);{ и т. д. }
Write('x0:=', x0);
readln { Задержка экрана до нажатия Enter }
end.
Операторы ввода данных с клавиатуры Read("сп"); или Readln("сп");
Здесь "сп" - список переменных.
Перед вводом данных с клавиатуры желательно вывести на экран поясняющее сообщение. Для этого в программу следует включить оператор вывода, например: Write('введите значение а='); затем оператор Readln(a); При выполнении программы на экране появится надпись: введите значение а= . Оператор Readln(a); будет ждать ввода данных. Следует набрать на клавиатуре значение переменной "а", например, число и нажать клавишу Enter.
Для ввода значений нескольких переменных, например, a, b, c применяются конструкции вида: Readln(a); Readln(b); Readln(c); или Readln(a, b, c);
При вводе нескольких числовых данных, например, оператором Readln(a, b, c); необходимо после набора каждого значения переменной нажимать клавишу SpaceBar или Enter, а в конце ввода - Enter.
При вводе значений символьных переменных нажатие клавиши Enter приводит к присвоению символьной переменной значения кода клавиши Enter (#13), поэтому значения символьных переменных вводятся одна за другой без нажатия Enter или SpaceBar (#32). Например, оператор: Readln(с1, с2, с3, c4); ожидает ввода значений символьных переменных с1, с2, с3, c4, т. е. набора на клавиатуре символов, например: "У", "Р", "А", "!" и нажатия Enter. Тогда оператор Writeln(с1, с2, с3, c4); выведет на экран надпись: УРА!
Оператор Readln; без параметров служит для приостановки выполнения программы и ожидает нажатия клавиши Enter, т. е. применяется с целью приостановки вывода информации на экран для просмотра результатов. При вводе данных предпочтительнее использовать оператор Readln, поскольку оператор Read после срабатывания не считывает управляющий код (#13), который остается в буфере клавиатуры.
Приведем пример программы возведения положительного числа "x" в степень"n", т. е. y = xn. Расчет производится по формуле: y=Exp(n*ln(x)).
Program N_2; {возведение положительного числа в степень}
Var n, x, y : real;
BEGIN
Writeln('Программу разработал Иванов');
Writeln('Возведение положительного числа x степень n');
Writeln('x = ');
Readln(x);
Write('n = ');
Readln(n);
y := exp(n*ln(x));
Writeln('результат y=', y:10:6);
readln; {задержка экрана до нажатия Enter}
END.