Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Xlektronnyj_uchebnik_po_jazyku_Pascal.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
09.07.2019
Размер:
642.05 Кб
Скачать

Операторы Турбо-Паскаля

Оператором называют специальную совокупность служебных слов, идентификаторов и специальных знаков выполняющих определенные действия. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой ";". Рассмотрим операторы Турбо Паскаля.

  • Оператор присваивания (:=)

Оператор присваивания служит для присваивания значений переменным, например: x:=1; a:=5. 02; b:= 32*a+Sin(x); S:= 'Иван Иваныч';

  • Составной оператор: Begin "операторы"; End;

Составной оператор служит для записи в свое тело других операторов, последовательность которых рассматривается в данном случае как один оператор. Этим оператором начинается и заканчивается раздел выполнения основной программы, подпрограммы, функции. После последнего оператора END основной программы ставится точка.

Операторы ввода/вывода данных Операторы вывода данных на экран Write("сп"); или Writeln("сп");

Здесь "сп" - список переменных.

Например, операторы Write(a, b, c); или Write(a); Write(b); Write(c); или Writeln(a, b, c); - выводят значения переменных "a", "b", "c" начиная с текущей позиции курсора. После вывода данных оператором Write("сп"); курсор остается за последним выведенным символом. Оператор Writeln("сп"); после вывода данных переводит курсор на первую позицию следующей строки. Например, для вывода значений переменных "a", "b", "c" в трех строках экрана следует написать:

Writeln(a); Writeln(b); Writeln(c); Оператор Writeln; переводит курсор на начало следующей строки экрана. Оператор Write('Моя первая программа!'); выводит на экран указанный текст.

В операторах вывода допускается производить арифметические действия, например, оператор Writeln(32*a+Sin(x)); соответствует операторам b:=32*a+Sin(x); Writeln(b);

При выводе данных можно задавать формат вывода. Для этого после имени переменной ставится знак двоеточие " : " , например: Writeln(a:5:2); - при выводе значения переменной вещественного типа отводится 5 позиций (включая отрицательный знак и точку), из них 2 позиции отводится для вывода цифр в дробной части. При выводе значения переменной целого типа задается количество позиций для числа (включая отрицательный знак), например: Writeln(i:8);

При выводе значений символьных и строковых переменных формат определяет чис-ло позиций для вывода значения переменной (текста).

При выводе число или текст выравниваются по правому краю отведенного поля, например: если а:=5. 02;, то оператор Writeln('а=', a:6:2); выведет на экран: а= _ _ 5. 02, если n:= '116'; s:= 'Школа N';, то оператор Writeln(s:7, n:6); выведет на экран надпись: Школа N _ _ _ 116 .

Для выравнивания числа или текста по левому краю отведенного поля первый знак формата задается отрицательным, например: оператор Writeln('а=', a:-8:2); выведет на экран надпись: а=5. 02 оператор Writeln(s:7, n:-6); выведет на экран надпись: Школа N116 .

При недостатке количества позиций для вывода число или текст выводятся полностью, а формат игнорируется, кроме формата вывода дробной части числа. Если формат вывода не задавать, то значения целых и строковых переменных выводятся полностью, а вещественных - в экспоненциальной форме с количеством цифр, соответствующих типу переменной, например, оператор Writeln('а=', a); выведет на экран надпись: a=5. 0200000000E+00 (тип Real), либо a=5. 02000000000000E+0000 (тип Double).

Приведем пример программы, выполняющей различные операции с переменными разного типа.

Program N_1; { работа с переменными разного типа }

var

x, y, z : real;

x0, y0 : byte; { описание типов переменных }

x1, y1, z1 : integer;

xb, yb, zb : boolean;

c1, c2, c3 : char;

s1, s2, s3 : string;

Begin

x := 5.8;

y := 3.4;

x1 := 43;

y1 := 28; { присвоение значений }

c1 := 'Z';

c2 := 'S';

x0 := 65;

xb := True;

yb := False;

s1 := 'Иванов ';

s2 := 'Петров ';

Writeln('Математические операции:');

Z := x+y; { и т. д. }

Write('x:=', x:3:1, ' y:=', y:3:1);

Writeln('Логические операции:');

Zb := xb and yb; { и т. д. }

Write('xb:=', xb,' yb:= ', yb);

Writeln('Математические функции:');

Z := sin(x*Pi/180); { и т. д. }

Writeln('Математические процедуры:');

Write('x1:=', x1);

Inc(x1); { и т. д. }

Writeln('Функции преобразования типов:');

c3 := Chr(x0);{ и т. д. }

Write('x0:=', x0);

readln { Задержка экрана до нажатия Enter }

end.

Операторы ввода данных с клавиатуры Read("сп"); или Readln("сп");

Здесь "сп" - список переменных.

Перед вводом данных с клавиатуры желательно вывести на экран поясняющее сообщение. Для этого в программу следует включить оператор вывода, например: Write('введите значение а='); затем оператор Readln(a); При выполнении программы на экране появится надпись: введите значение а= . Оператор Readln(a); будет ждать ввода данных. Следует набрать на клавиатуре значение переменной "а", например, число и нажать клавишу Enter.

Для ввода значений нескольких переменных, например, a, b, c применяются конструкции вида: Readln(a); Readln(b); Readln(c); или Readln(a, b, c);

При вводе нескольких числовых данных, например, оператором Readln(a, b, c); необходимо после набора каждого значения переменной нажимать клавишу SpaceBar или Enter, а в конце ввода - Enter.

При вводе значений символьных переменных нажатие клавиши Enter приводит к присвоению символьной переменной значения кода клавиши Enter (#13), поэтому значения символьных переменных вводятся одна за другой без нажатия Enter или SpaceBar (#32). Например, оператор: Readln(с1, с2, с3, c4); ожидает ввода значений символьных переменных с1, с2, с3, c4, т. е. набора на клавиатуре символов, например: "У", "Р", "А", "!" и нажатия Enter. Тогда оператор Writeln(с1, с2, с3, c4); выведет на экран надпись: УРА!

Оператор Readln; без параметров служит для приостановки выполнения программы и ожидает нажатия клавиши Enter, т. е. применяется с целью приостановки вывода информации на экран для просмотра результатов. При вводе данных предпочтительнее использовать оператор Readln, поскольку оператор Read после срабатывания не считывает управляющий код (#13), который остается в буфере клавиатуры.

Приведем пример программы возведения положительного числа "x" в степень"n", т. е. y = xn. Расчет производится по формуле: y=Exp(n*ln(x)).

Program N_2; {возведение положительного числа в степень}

Var n, x, y : real;

BEGIN

Writeln('Программу разработал Иванов');

Writeln('Возведение положительного числа x степень n');

Writeln('x = ');

Readln(x);

Write('n = ');

Readln(n);

y := exp(n*ln(x));

Writeln('результат y=', y:10:6);

readln; {задержка экрана до нажатия Enter}

END.