Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Составные объекты.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
12.07.2019
Размер:
1.37 Mб
Скачать

Объекты типа Mesher

Составные объекты нового типа Mesher (Сеточник) полезны в двух ситуациях: работа с модификаторами глобального пространства и с системами частиц.

Объекты типа Mesher (Сеточник) предназначены для обхода двух ограничений. Во-первых, невозможности воздействовать такими модификаторами, как Bend (Изгиб) или Twist (Скрутка), на системы частиц. Во-вторых, невозможности поместить в стеке хоть один модификатор выше модификатора глобального пространства. Упражнение, данное в этом разделе, демонстрирует обход первого ограничения.

  1. Загрузите файл Mesher.max из папки «Составные объекты». Он содержит простую систему частиц, нацеленную в направлении оси Z. Переместите ползунок таймера анимации на сотый кадр и обратно, чтобы понаблюдать движение частиц. Остановите его на сотом кадре.

  2. Выделите прямоугольник, находящийся в основании системы частиц (она называется Emitter (Источник)), и примените к нему модификатор Bend (Изгиб). Увеличьте и затем снова уменьшите значение счетчика Angle (Угол), наблюдая за изменением формы габаритного контейнера модификатора. На систему частиц это изменение не окажет никакого эффекта.

  3. Щелкните на кнопке Mesher (Сеточник) в свитке типов объектов разновидности Compound Objects (Составные объекты) на командной панели Create (Создать). Щелкнув в точке любого окна проекции, перетащите курсор, растягивая объект типа Mesher (Сеточник). Это всего лишь временный вспомогательный объект, так что его размер не имеет значения.

  4. Перейдя на командную панель Modify (Изменить), нажмите кнопку Pick Object (Указать объект) с надписью None (Ничего). Выделите объект Spray0l. После этого сеточник примет вид системы частиц, но ориентированной в неверном направлении. Поверните его на 180° вокруг оси Y в окне проекции Perspective (Перспектива).

  5. Примените к сеточнику модификаторы Bend (Изгиб), а затем Twist (Скрутка), сделав параметр Angle (Угол) достаточно большим. Направление движения системы частиц изменится, совпадая с формой габаритного контейнера модификаторов, как это произошло бы с обычным геометрическим объектом. Важно понимать, что частицы сеточника являются образцами частиц исходного источника, поэтому все изменения параметров источника отразятся на их поведении. На рис. 7 показана исходная система частиц (которая в обычной сцене была бы скрыта), справа от нее находится сеточник после изгиба и скрутки.

Рис. 7. Слева: исходная система частиц. Справа: система частиц под действием модификаторов Bend и Twist