- •1. Программы компьютерной графики 6
- •1. Программы компьютерной графики
- •1.1. Трехмерная векторная графика и ее реализация в 3d Studio max
- •Понятия о проекциях
- •Общие сведения о программе
- •1. Создание геометрии или моделирование
- •2. Источники света, съемочные камеры, материалы
- •3. Анимация
- •4. Визуализация
- •Интерфейс программы
- •Проверка знаний по разделу Интерфейс программы
- •Моделирование простых объектов
- •1. Построение объектов
- •2. Выделение объектов
- •3. Перемещение, вращение и изменение масштаба
- •4. Управление представлением объектов без изменения их геометрии
- •1.2. Растровая графика и ее реализация в программе Adobe Photoshop Характеристика программы
- •Интерфейс программы
- •Панель инструментов Инструменты группы Выделение области
- •Инструмент Перемещение выделенной области
- •Инструменты группы Лассо
- •Инструмент Волшебная палочка
- •Инструмент Масштаб
- •Инструмент Eyedropper
- •Рисующие инструменты
- •Заполняющие инструменты
- •Инструменты группы Текст (см. Рис. 11, слева направо: Текст, Границы символов, Вертикальный текст, Вертикальные границы символов).
- •Инструмент Кисть событий
- •Главное меню
- •Выделение и работа с выделенными областями
- •Главное меню, позиция Select
- •Быстрая маска
- •Работа с выделенными областями
- •Слои и каналы
- •1.3. Программа Macromedia Flash, ее назначение и характеристики Характеристика и интерфейс программы
- •ColorMixer– Установка цвета.
- •Library – библиотека
- •Properties– свойства
- •A Рис. 15. Панель Actions. Ctions– действия
- •Работа со слоями и с символами. Использование библиотеки
- •Создание и обработка текста
- •Кнопки, их создание и использование
- •Техника анимации
- •2. Программа 3d Studio max
- •2.1. Сцена на основе стандартных примитивов
- •Построение и компоновка сцены
- •Работа с материалами
- •Освещение сцены
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.2. Работа со сплайнами
- •Моделирование вазы
- •Моделирование кружки
- •Моделирование книги
- •Задание для самостоятельной работы. Компоновка сцены из объектов, находящихся в разных файлах
- •2.3. Моделирование сложных объектов
- •Моделирование сверла
- •Моделирование патрона
- •Моделирование стойки
- •Моделирование ручки
- •Задания для самостоятельной работы
- •2.4. Моделирование объектов для игры пинг-понг Моделирование крышки стола
- •Моделирование мяча
- •Моделирование сетки из плетеного материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.5. Основы анимации Анимация на основе опорных кадров
- •Анимация мяча с использованием преобразования движения
- •Управление промежуточными кадрами
- •Анимация с использованием пустышек (Dummy Objects)
- •Создание пустышки
- •Соединение мяча с пустышкой
- •Иерархия объектов в Schematic View
- •Анимация пустышки
- •Анимация удара по мячу
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контроллеры
- •Подготовка сцены
- •Анимация с помощью контроллеров положения
- •Описание анимационных эффектов в виде математических выражений
- •Динамические эффекты в 3d Studio max
- •Сохранение анимированных сцен в файле формата avi
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.6. Редактор материалов Основы создания материалов
- •Непрозрачные материалы с использованием тонирования Фонга
- •Прозрачные материалы с использованием тонирования Блинна
- •Материалы типов Multi/Sub-Object (Составной) и Raytrace (Трассируемый)
- •Задания для самостоятельной работы
- •Использование текстурных карт
- •Создание материала, имитирующего стекло
- •Создание материала, имитирующего природный камень
- •Создание материала, имитирующего песок
- •Создание сложного материала для верхней и нижней деталей песочных часов
- •Задание для самостоятельной работы
- •Имитация световых бликов
- •Тонкая настройка источников света
- •Работа с тенями
- •Добавление и настройка рисующего света
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.8. Моделирование сложных поверхностей
- •Подготовка эскизов
- •Создание заготовки
- •Выдавливание поверхностей заготовки
- •Прорисовка носовой части
- •Моделирование передних сопел
- •Моделирование крыльев
- •Добавление сопел
- •Добавление двигателей и руля
- •Моделирование двигателей
- •Формирование поверхности двигателей
- •Обработка поверхности корпуса
- •Сглаживание поверхности кабины пилота.
- •Задания для самостоятельной работы
- •3. Программа Adobe Photoshop
- •3.1. Выделение и работа с выделенными областями Основные приемы выделения
- •Работа с выделением и связанные задачи
- •3. 2. Слои и каналы
- •Создание каналов и размытие
- •Раскраска
- •Задание для самостоятельной работы
- •3.3. Использование слоев и каналов для выделения сложных областей
- •3.4. Создание текстур Текстура «камуфляж»
- •Текстура «Потрескавшаяся земля»
- •Добавить два слоя
- •Задание для самостоятельной работы
- •3.5. Построение контура с закруглениями Способ 1. Размытие по Гауссу
- •Способ 2. Использование канала
- •Способ 3. Использование контура
- •Задание для самостоятельной работы
- •3.6. Градиентная заливка
- •Освоение техники градиентной заливки
- •Эффект жалюзи (сложная заливка)
- •3.7. Имитация движения
- •Использование инструмента Clone Tool (Штамп)
- •3.8. Создание сложного изображения Моделирование корпуса пульта
- •Моделирование вставки (см. Рис. 67, средняя часть)
- •Моделирование канавок
- •Завершающие шаги
- •3.9. Создание Веб - страниц с помощью Adobe PhotoShop Сохранение изображений для публикации в сети Интернет
- •О Рис. 73. Фрагментыбщие замечания
- •Фрагменты
- •Типы фрагментов
- •Создание фрагментов
- •Чтобы создать фрагмент на основе выделенияв программе ImageReady:
- •Получение карты на основе изображения
- •Создание картинной галереи
- •Использование модуля автоматизации
- •4. Программа Macromedia Flash
- •4.1. Основные приемы
- •4.2. Основы рисования
- •Задание
- •4.3. Работа с символами
- •Создание символов и экземпляров
- •Управление свойствами экземпляров
- •Редактирование символов
- •Вопросы для самоконтроля
- •4.4. Работа со слоями
- •Задание для самостоятельной работы
- •4.5. Создание и обработка текста
- •4.6. Техника анимации
- •4.7. Простой анимационный ролик
- •4.8. Движение по кривой. Использование символов Movie Clip
- •Задание для самостоятельной работы
- •4.9. Action Script. Обработка событий. Интерактивное управление роликом
- •Создание и использование кнопок
- •Создание простой кнопки
- •Управление клипом с помощью кнопок
- •Управление объектом с помощью кнопок
- •Использование текстовых полей для ввода управляющей информации
- •Задания для самостоятельной работы
- •4.10. Добавление звуковых эффектов
- •Добавление непрерывного звука
- •Добавление звуков событий
- •4.11. Решение логических задач на языке ActionScript
- •Проверка правильности значения, введенного пользователем
- •Головоломка Угадай число
- •If(isNaN(ans))gotoAndStop(1); /*если введено не число, вернемся в первый кадр*/
- •Специальный калькулятор
- •4.12. Публикация в Веб
- •5. Заключение
- •6. Программа курса
- •1. Введение Цели и задачи курса
- •2. Программное обеспечение
- •Тема 1. Введение
- •Тема 2. Основные понятия компьютерной графики
- •Тема 3. Построение трехмерных изображений средствами программы 3dStudioMax
- •Тема 4. Создание и редактирование растровых изображений с помощью программы AdobePhotoShop
- •Тема 5. Практика работы с программой MacromediaFlash
- •3. Практические занятия (компьютерный практикум) Тема 1. Работа с программой 3dStudioMax.
- •Тема 2. Работа с программой AdobePhotoShop
- •Тема 3. Работа с программой Macromedia Flash
- •4. Вопросы к экзамену
- •7. Приложения п1. Методические указания по выполнению курсовой работы Общие положения
- •Тематика курсовых работ
- •Задания по программе Adobe PhotoShop
- •Задания по программе 3d Studio Max
- •Задания по программе Macromedia Flash
- •Примерный план пояснительной записки:
- •П2. Краткое руководство по подготовке документов в текстовом редакторе Microsoft Word Общие сведения
- •Иллюстрации
- •Техника получения файлов изображений для вставки в документ
Работа с выделением и связанные задачи
Имеется фотография дома. Превратить ясное небо в облачное.
Открыть файл FashionHouse.jpg.
А
Рис. 54. Настройка инструмента Волшебная палочка
ктивизировать инструментВолшебная палочка.Установить параметры инструмента, в соответствии с рисунком 54.
Постепенно выделить участок изображения «Небо». При ошибочном выделении возвращаться к предыдущему состоянию, используя палитру History(События).
Дублировать слой Background, перетащив его значок на кнопку в панелиLayers(Слои). Оставить без изменений имя слоя, предлагаемое программой.
Создать новый слой через копирование на основе выделенной области: Главное меню - Layer - New - Layer via Copy (Слой - Новый - Слой через копирование).
Присвоить новому слою имя Sky(Небо): ПалитраLayers- Щелчок правой кнопкой мыши по строке с именем слоя - Всплывающее меню - LayerProperties(Свойства слоя) - Ввести имя в диалоговом окне.
Загрузить слой Skyкак выделение: Главное меню - Select (Выделение) -LoadSelection(Загрузить выделение). В появившемся диалоговом окне оставить без изменения параметры и нажать OK.
Применить к выделенной области слоя фильтр Облака: Главное меню -Filter-Render-Clouds.
Изменяя степень непрозрачности слоя (Opacity), добиться наилучшего эффекта.
Сохранить файл для публикации в Интернет: File - Save for Web (Главное меню - Файл - Сохранить для Веб). В диалоговом окне изменять параметры изображения, добиваясь компромисса между качеством файла и его размером.
В следующем диалоговом окне присвоить файлу имя Cloudsи сохранить файл на рабочем диске.
3. 2. Слои и каналы
В результате выполнения задания должно получиться изображение текста со свечением на заднем плане, как показано на рисунке в файле Xfiles.gif.
Создать новый рисунок в формате RGB размером 120х150 пикселей. В диалоге Создание файлаприсвоить имяxFiles.
Выполнить заливку черным цветом: Edit - Fill - Use Black (Редактирование - Залить - Черный).
Активизировать инструмент Текст.
У
Рис. 55. Настройка параметров текста.
становить параметры текста, показанные на рисунке 55.Установить цвет переднего плана - белый.
Ввести первую букву Вашего имени.
Склеить рабочий слой с предыдущим: Layer - Merge Down (Слой - Склеить слои). Можно также нажать Ctrl-E.
Открыть, если необходимо, палитру каналов: Главное меню - Window - Show Channels (Окно - Показать каналы).
Создать новый канал методом копирования: в панели каналов перетащить значок каналаBlue(Синий) на пиктограммуNew Channel(Новый канал).
Переименовать новый канал: вызвать диалоговое окно, дважды щелкнув мышкой значку канала. Присвоить имя main.
Создание каналов и размытие
В следующей части работы потребуется создать три канала, используя одинаковые приемы.
Создать копию канала Main.
Присвоить новому каналу имя White.
Загрузить каналWhiteкак выделенную область: Удержиая Ctrl, щелкнуть на значке этого канала, или нажать на кнопкуLoad channel as selection.
Расширить полученное выделение: Главное меню - Select - Modify- Expand. (Выделение - Модифицировать - Расширить). В диалоговом окне установить значение = 2 пикселям.
Залить выделенную область белым цветом Главное меню - Edit - Fill - White(Редактирование - Залить - Белый).
Снять выделение (Ctrl+D).
Размыть изображение. Filter - Blur - Gaussian Blur(Фильтр - Размытие – Размытие по Гауссу). В диалоговом окне выбрать радиус 2 пикселя.
Создать копию канала White.
Переименовать новый канал. присвоить имя Yellow.
Загрузить канал Yellowкак выделенную область.
Расширить полученное выделение. В окне диалога установить значение 2 пикселя.
Залить выделенную область белым цветом.
Снять выделение.
Размыть изображение. В диалоговом окне выбрать радиус 3 пикселя.
Создать копию канала Yellow.
Присвоить новому каналу имя Green.
Загрузить канал Greenкак выделенную область
Расширить полученное выделение. В окне диалога установить значение 6 пикселей.
Залить выделенную область белым цветом
Снять выделение.
Размыть изображение. В диалоговом окне установить значение радиуса = 10 пикселям.