Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Моделирование простых объектов

1. Построение объектов

В распоряжении художника, работающего с программой, имеются следующие способы построения объектов:

  1. визуальный;

  2. ввод параметров с клавиатуры;

  3. копирование;

  4. клонирование.

В общем виде процедура визуальногопостроенияпростого трехмерного, или двумерного объекта состоит в следующем.

  1. Выбрать соответствующий инструмент;

  2. На одной из видовых панелей щелкнуть мышкой по точке, с которой будет создаваться объект;

  3. Удерживая левую кнопку мыши, протащить указатель на расстояние, соответствующее одному из измерений объекта;

  4. Отпустить кнопку мыши, перемещать указатель, наблюдать изменение геометрии объекта и щелкнуть в другой точке.

  5. Если объект описывается более чем двумя измерениями, завершить построение аналогично п.4.

Таким образом, данная процедура зависит от типа создаваемого объекта. Наиболее простыми из них являются сфера (Sphere), геосфера (GeoSphere) и чайник (Teapot): они требуют только одного протягивания мышкой. Прямоугольный параллелепипед (Box) можно построить за два приема, а полую трубку (Tube) – за три, указав два диаметра и длину.

Сразу же после создания объекта можно корректировать его геометрические размеры, вводя необходимые значения с клавиатуры в соответствующие поля ввода. Для удобства работы с объектами желательно присваивать им имена, вводя соответствующий текст в поле, показанное на рисунке 3. Там же можно изменить цвет объекта, щелкнув по закрашенному прямоугольнику, находящемуся справа от его имени.

О

Рис.3.

Рис. 3.

Имя объекта

писанные приемы: коррекция размеров, имени и цвета доступны также примодификациивыделенного объекта.

Второй способ построения: Ввод параметров с клавиатурывыполняется обычно тогда, когда известны размеры объекта. При этом способе следует раскрыть свиток «Keyboard entry», ввести параметры длины, ширины, и высоты, а также координаты точки привязки (центра, или одной из крайних) и нажать на клавишуCreate.

Остальные способы: копирование и клонирование объектов изучаются при выполнении соответствующих упражнений.

2. Выделение объектов

Для выделения объекта можно использовать один из следующих приемов:

  1. Активизировать инструмент выделения. Подвести курсор мыши к объекту и добиться, чтобы курсор принял крестообразную форму, после чего щелкнуть левой кнопкой мыши. Этим же инструментом можно выделить группу объектов, протягивая мышкой. Форму выделяемой области можно выбрать из списка, вызываемого с помощью данной пиктограммы.

  2. Активизировать инструментСписок, затем выбрать нужный объект, или несколько объектов по их именам. Нажать на кнопкуSelect.

3. Перемещение, вращение и изменение масштаба

Спомощью инструментаSelect and Move(Выделить и переместить) можно выделить любой объект и переместить его, удерживая левую кнопку мыши. Следует обращать внимание на изменение цвета закрашенного прямоугольника, а также осей X,Y,Z, изображаемых около перемещаемого объекта.

Инструмент Select and Rotate(Выделить и повернуть) позволяет выделить объект и вращать его вдоль одной из осей.

Группа инструментов изменения масштаба дает возможность изменения одновременно всех, или некоторых геометрических размеров выделенного объекта. Наиболее часто используется инструмент «Выделить и масштабировать» (Select and Scale), изображенный на рисунке.

Любой из описанных в этом пункте инструментов можно использовать также для клонирования объектов, перемещая указатель мыши при нажатой левой кнопке и удерживая клавишу Shift.

После ознакомления с данными инструментами следует пройти тренинг-тест: http://www/master-teacher/test/launch_parser.php?f_ind=0&mode=1&th=1.