- •1. Программы компьютерной графики 6
- •1. Программы компьютерной графики
- •1.1. Трехмерная векторная графика и ее реализация в 3d Studio max
- •Понятия о проекциях
- •Общие сведения о программе
- •1. Создание геометрии или моделирование
- •2. Источники света, съемочные камеры, материалы
- •3. Анимация
- •4. Визуализация
- •Интерфейс программы
- •Проверка знаний по разделу Интерфейс программы
- •Моделирование простых объектов
- •1. Построение объектов
- •2. Выделение объектов
- •3. Перемещение, вращение и изменение масштаба
- •4. Управление представлением объектов без изменения их геометрии
- •1.2. Растровая графика и ее реализация в программе Adobe Photoshop Характеристика программы
- •Интерфейс программы
- •Панель инструментов Инструменты группы Выделение области
- •Инструмент Перемещение выделенной области
- •Инструменты группы Лассо
- •Инструмент Волшебная палочка
- •Инструмент Масштаб
- •Инструмент Eyedropper
- •Рисующие инструменты
- •Заполняющие инструменты
- •Инструменты группы Текст (см. Рис. 11, слева направо: Текст, Границы символов, Вертикальный текст, Вертикальные границы символов).
- •Инструмент Кисть событий
- •Главное меню
- •Выделение и работа с выделенными областями
- •Главное меню, позиция Select
- •Быстрая маска
- •Работа с выделенными областями
- •Слои и каналы
- •1.3. Программа Macromedia Flash, ее назначение и характеристики Характеристика и интерфейс программы
- •ColorMixer– Установка цвета.
- •Library – библиотека
- •Properties– свойства
- •A Рис. 15. Панель Actions. Ctions– действия
- •Работа со слоями и с символами. Использование библиотеки
- •Создание и обработка текста
- •Кнопки, их создание и использование
- •Техника анимации
- •2. Программа 3d Studio max
- •2.1. Сцена на основе стандартных примитивов
- •Построение и компоновка сцены
- •Работа с материалами
- •Освещение сцены
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.2. Работа со сплайнами
- •Моделирование вазы
- •Моделирование кружки
- •Моделирование книги
- •Задание для самостоятельной работы. Компоновка сцены из объектов, находящихся в разных файлах
- •2.3. Моделирование сложных объектов
- •Моделирование сверла
- •Моделирование патрона
- •Моделирование стойки
- •Моделирование ручки
- •Задания для самостоятельной работы
- •2.4. Моделирование объектов для игры пинг-понг Моделирование крышки стола
- •Моделирование мяча
- •Моделирование сетки из плетеного материала
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.5. Основы анимации Анимация на основе опорных кадров
- •Анимация мяча с использованием преобразования движения
- •Управление промежуточными кадрами
- •Анимация с использованием пустышек (Dummy Objects)
- •Создание пустышки
- •Соединение мяча с пустышкой
- •Иерархия объектов в Schematic View
- •Анимация пустышки
- •Анимация удара по мячу
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контроллеры
- •Подготовка сцены
- •Анимация с помощью контроллеров положения
- •Описание анимационных эффектов в виде математических выражений
- •Динамические эффекты в 3d Studio max
- •Сохранение анимированных сцен в файле формата avi
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.6. Редактор материалов Основы создания материалов
- •Непрозрачные материалы с использованием тонирования Фонга
- •Прозрачные материалы с использованием тонирования Блинна
- •Материалы типов Multi/Sub-Object (Составной) и Raytrace (Трассируемый)
- •Задания для самостоятельной работы
- •Использование текстурных карт
- •Создание материала, имитирующего стекло
- •Создание материала, имитирующего природный камень
- •Создание материала, имитирующего песок
- •Создание сложного материала для верхней и нижней деталей песочных часов
- •Задание для самостоятельной работы
- •Имитация световых бликов
- •Тонкая настройка источников света
- •Работа с тенями
- •Добавление и настройка рисующего света
- •Задание для самостоятельной работы
- •2.8. Моделирование сложных поверхностей
- •Подготовка эскизов
- •Создание заготовки
- •Выдавливание поверхностей заготовки
- •Прорисовка носовой части
- •Моделирование передних сопел
- •Моделирование крыльев
- •Добавление сопел
- •Добавление двигателей и руля
- •Моделирование двигателей
- •Формирование поверхности двигателей
- •Обработка поверхности корпуса
- •Сглаживание поверхности кабины пилота.
- •Задания для самостоятельной работы
- •3. Программа Adobe Photoshop
- •3.1. Выделение и работа с выделенными областями Основные приемы выделения
- •Работа с выделением и связанные задачи
- •3. 2. Слои и каналы
- •Создание каналов и размытие
- •Раскраска
- •Задание для самостоятельной работы
- •3.3. Использование слоев и каналов для выделения сложных областей
- •3.4. Создание текстур Текстура «камуфляж»
- •Текстура «Потрескавшаяся земля»
- •Добавить два слоя
- •Задание для самостоятельной работы
- •3.5. Построение контура с закруглениями Способ 1. Размытие по Гауссу
- •Способ 2. Использование канала
- •Способ 3. Использование контура
- •Задание для самостоятельной работы
- •3.6. Градиентная заливка
- •Освоение техники градиентной заливки
- •Эффект жалюзи (сложная заливка)
- •3.7. Имитация движения
- •Использование инструмента Clone Tool (Штамп)
- •3.8. Создание сложного изображения Моделирование корпуса пульта
- •Моделирование вставки (см. Рис. 67, средняя часть)
- •Моделирование канавок
- •Завершающие шаги
- •3.9. Создание Веб - страниц с помощью Adobe PhotoShop Сохранение изображений для публикации в сети Интернет
- •О Рис. 73. Фрагментыбщие замечания
- •Фрагменты
- •Типы фрагментов
- •Создание фрагментов
- •Чтобы создать фрагмент на основе выделенияв программе ImageReady:
- •Получение карты на основе изображения
- •Создание картинной галереи
- •Использование модуля автоматизации
- •4. Программа Macromedia Flash
- •4.1. Основные приемы
- •4.2. Основы рисования
- •Задание
- •4.3. Работа с символами
- •Создание символов и экземпляров
- •Управление свойствами экземпляров
- •Редактирование символов
- •Вопросы для самоконтроля
- •4.4. Работа со слоями
- •Задание для самостоятельной работы
- •4.5. Создание и обработка текста
- •4.6. Техника анимации
- •4.7. Простой анимационный ролик
- •4.8. Движение по кривой. Использование символов Movie Clip
- •Задание для самостоятельной работы
- •4.9. Action Script. Обработка событий. Интерактивное управление роликом
- •Создание и использование кнопок
- •Создание простой кнопки
- •Управление клипом с помощью кнопок
- •Управление объектом с помощью кнопок
- •Использование текстовых полей для ввода управляющей информации
- •Задания для самостоятельной работы
- •4.10. Добавление звуковых эффектов
- •Добавление непрерывного звука
- •Добавление звуков событий
- •4.11. Решение логических задач на языке ActionScript
- •Проверка правильности значения, введенного пользователем
- •Головоломка Угадай число
- •If(isNaN(ans))gotoAndStop(1); /*если введено не число, вернемся в первый кадр*/
- •Специальный калькулятор
- •4.12. Публикация в Веб
- •5. Заключение
- •6. Программа курса
- •1. Введение Цели и задачи курса
- •2. Программное обеспечение
- •Тема 1. Введение
- •Тема 2. Основные понятия компьютерной графики
- •Тема 3. Построение трехмерных изображений средствами программы 3dStudioMax
- •Тема 4. Создание и редактирование растровых изображений с помощью программы AdobePhotoShop
- •Тема 5. Практика работы с программой MacromediaFlash
- •3. Практические занятия (компьютерный практикум) Тема 1. Работа с программой 3dStudioMax.
- •Тема 2. Работа с программой AdobePhotoShop
- •Тема 3. Работа с программой Macromedia Flash
- •4. Вопросы к экзамену
- •7. Приложения п1. Методические указания по выполнению курсовой работы Общие положения
- •Тематика курсовых работ
- •Задания по программе Adobe PhotoShop
- •Задания по программе 3d Studio Max
- •Задания по программе Macromedia Flash
- •Примерный план пояснительной записки:
- •П2. Краткое руководство по подготовке документов в текстовом редакторе Microsoft Word Общие сведения
- •Иллюстрации
- •Техника получения файлов изображений для вставки в документ
4. Вопросы к экзамену
Графические возможности персональных компьютеров. Устройства ввода и вывода графической информации, их основные характеристики и параметры.
Использование мыши и клавиатуры для ввода элементов изображений. Использование сканирующих устройств.
Принципы построения изображений на экране растрового кинескопа. Видеоадаптер, его характеристики.
Программные и аппаратные методы реализации алгоритмов машинной графики. Графические ускорители.
Понятие о векторной и растровой графике. Достоинства и недостатки векторных и растровых графических изображений.
Векторный и растровый способы описания геометрических объектов. Типы файлов изображений. Файлы типа «bitmap». Программные средства создания и просмотра файлов данного типа.
Необходимость сжатия файлов описания изображений. Методы сжатия: без потерь и с потерями информации. Файлы типов «JPEG» и «GIF». Анимационные эффекты: средства построения и просмотра.
Требования к программам, используемым для построения и просмотра изображений.
Программа 3DStudioMAXдля построения трехмерных изображений и создания анимационных эффектов.
Характеристика программы 3D Studio Max . Возможности программы. Последовательность создания сцен. Понятие о расчете сцены. Основы трехмерной композиции.
Интерфейс программы 3D Studio Max. Приемы создания и редактирования объектов. Последовательность разработки сцены на основе трехмерных примитивов. Создание и расчет анимированных изображений.
Программа 3DStudioMAX. Формы и составные объекты. Рисование и редактирование сплайнов. Средства получения трехмерных объектов на основе сплайнов: выдавливание, вращение, булевское исключение. Использование модификаторов других типов.
Построение трехмерных объектов с использованием преобразований их геометрических параметров. Работа с вершинами и с многоугольниками.
Освещение и камеры. Основные источники света. Базовое освещение. Задание параметров источников света. Настройка освещения: задание цвета и интенсивности источника. Ограничение влияния источников (Attenuation).
Использование съемочных камер. Статические и динамические эффекты, достигаемые с помощью камер.
Анимационные эффекты в программе 3DStudioMax. Анимация по опорным кадрам, способы создания и управления кадрами.
Анимация с помощью контроллеров положения. Описание анимационных эффектов в виде математических выражений (контроллер Position Expression).
Создание и использование материалов. Базовые материалы. Редактор материалов. Создание материалов на основе Standard. Процедурные материалы, их создание и настройка.
Создание и использование материалов на основе базового материала Multi-Sub-Object
Использование текстурных карт для построения материалов. Настройка параметров материалов. Модификатор UVWMap.
Эффекты в программе 3DStudioMax. Характеристика эффектов визуализации. Использование эффектовVolumeLightиFog.
Визуализация и специальные эффекты. Настройка окна VideoPost. Основные понятия и инструменты визуализации.
Характеристика программы AdobePhotoshop. ПрограммаAdobePhotoShop. Последовательность создания и редактирования изображений. Режимы изображений. Выбор режима.
Приемы обработки сканированных изображений и изображений, полученных с помощью электронной камеры.
Интерфейс программы AdobePhotoShopи его настройка. Поиск нужного инструмента. Использование справочной системы. Создание нового документа. Открытие файла с готовым изображением. ПанельHistory. Отмена ошибочно выполненных приемов. Клонирование и копирование элементов.
Программа AdobePhotoShop. Основные приемы работы со слоями. Создание, копирование и удаление слоев. Склеивание слоев. Управление параметрами прозрачности и заполнения. Эффекты слоев. Векторные объекты и векторные слои. Растеризация векторных объектов.
Программа AdobePhotoShop. Инструменты выделения, управление их параметрами. Базовые приемы выделения, их характеристика. Создание слоев на основе выделения.
Работа с каналами. Создание каналов и управление ими. Использования каналов для точного выделения сложных фигур.
Программа AdobePhotoShop. Основы работы с инструментами Кисть, Карандаш, Ластик, Инструмент заливки, Штамп.
Программа AdobePhotoShop. Градиентные заливки, их создание и использование.
Программа AdobePhotoShop. Фильтры и их назначение. Характеристики и параметры фильтров. Эффекты, достигаемые с помощью фильтров.
Программа MacromediaFlash, ее назначение и основные характеристики.
Интерфейс программы MacromediaFlash. Основные элементы интерфейса: панель инструментов, панель свойств.
Приемы работы со слоями и кадрами в программе MacromediaFlash. Виды слоев. Управление видимостью и доступностью слоя. Типы кадров, их назначение и использование.
Работа с символами в программе MacromediaFlash. Виды символов и их назначение. Способы управления экземплярами символов.
Создание и обработка текста в программе MacromediaFlash. Виды текстовых полей. Назначение и использование текстовых полей. Изменение свойств текста. Связывание переменных с текстовыми полями.
Создание и использование символов вида «Кнопка». Управление внешним видом кнопки. События в анимационном ролике, связанные с кнопкой. Примеры скриптов обработки событий.
Звуковые эффекты во Flash-анимации. Виды звуков и их использование.
Анимация в программе MacromediaFlash. Описание движения по прямой. Изменение свойств объектов (экземпляров символов) в анимационном ролике. Описание криволинейного движения.
Язык программирования ActionScript. Возможности языка и его характеристика. Интерактивное управление анимационным роликом в программеMacromediaFlash.
Логические и циклические операции в языке ActionScript. Примеры использования операций для управления анимацией.
Подготовка к публикации в сети Интернет Веб-страниц, содержащих несколько анимационных роликов.