Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

4. Вопросы к экзамену

  1. Графические возможности персональных компьютеров. Устройства ввода и вывода графической информации, их основные характеристики и параметры.

  2. Использование мыши и клавиатуры для ввода элементов изображений. Использование сканирующих устройств.

  3. Принципы построения изображений на экране растрового кинескопа. Видеоадаптер, его характеристики.

  4. Программные и аппаратные методы реализации алгоритмов машинной графики. Графические ускорители.

  5. Понятие о векторной и растровой графике. Достоинства и недостатки векторных и растровых графических изображений.

  6. Векторный и растровый способы описания геометрических объектов. Типы файлов изображений. Файлы типа «bitmap». Программные средства создания и просмотра файлов данного типа.

  7. Необходимость сжатия файлов описания изображений. Методы сжатия: без потерь и с потерями информации. Файлы типов «JPEG» и «GIF». Анимационные эффекты: средства построения и просмотра.

  8. Требования к программам, используемым для построения и просмотра изображений.

  9. Программа 3DStudioMAXдля построения трехмерных изображений и создания анимационных эффектов.

  10. Характеристика программы 3D Studio Max . Возможности программы. Последовательность создания сцен. Понятие о расчете сцены. Основы трехмерной композиции.

  11. Интерфейс программы 3D Studio Max. Приемы создания и редактирования объектов. Последовательность разработки сцены на основе трехмерных примитивов. Создание и расчет анимированных изображений.

  12. Программа 3DStudioMAX. Формы и составные объекты. Рисование и редактирование сплайнов. Средства получения трехмерных объектов на основе сплайнов: выдавливание, вращение, булевское исключение. Использование модификаторов других типов.

  13. Построение трехмерных объектов с использованием преобразований их геометрических параметров. Работа с вершинами и с многоугольниками.

  14. Освещение и камеры. Основные источники света. Базовое освещение. Задание параметров источников света. Настройка освещения: задание цвета и интенсивности источника. Ограничение влияния источников (Attenuation).

  15. Использование съемочных камер. Статические и динамические эффекты, достигаемые с помощью камер.

  16. Анимационные эффекты в программе 3DStudioMax. Анимация по опорным кадрам, способы создания и управления кадрами.

  17. Анимация с помощью контроллеров положения. Описание анимационных эффектов в виде математических выражений (контроллер Position Expression).

  18. Создание и использование материалов. Базовые материалы. Редактор материалов. Создание материалов на основе Standard. Процедурные материалы, их создание и настройка.

  19. Создание и использование материалов на основе базового материала Multi-Sub-Object

  20. Использование текстурных карт для построения материалов. Настройка параметров материалов. Модификатор UVWMap.

  21. Эффекты в программе 3DStudioMax. Характеристика эффектов визуализации. Использование эффектовVolumeLightиFog.

  22. Визуализация и специальные эффекты. Настройка окна VideoPost. Основные понятия и инструменты визуализации.

  23. Характеристика программы AdobePhotoshop. ПрограммаAdobePhotoShop. Последовательность создания и редактирования изображений. Режимы изображений. Выбор режима.

  24. Приемы обработки сканированных изображений и изображений, полученных с помощью электронной камеры.

  25. Интерфейс программы AdobePhotoShopи его настройка. Поиск нужного инструмента. Использование справочной системы. Создание нового документа. Открытие файла с готовым изображением. ПанельHistory. Отмена ошибочно выполненных приемов. Клонирование и копирование элементов.

  26. Программа AdobePhotoShop. Основные приемы работы со слоями. Создание, копирование и удаление слоев. Склеивание слоев. Управление параметрами прозрачности и заполнения. Эффекты слоев. Векторные объекты и векторные слои. Растеризация векторных объектов.

  27. Программа AdobePhotoShop. Инструменты выделения, управление их параметрами. Базовые приемы выделения, их характеристика. Создание слоев на основе выделения.

  28. Работа с каналами. Создание каналов и управление ими. Использования каналов для точного выделения сложных фигур.

  29. Программа AdobePhotoShop. Основы работы с инструментами Кисть, Карандаш, Ластик, Инструмент заливки, Штамп.

  30. Программа AdobePhotoShop. Градиентные заливки, их создание и использование.

  31. Программа AdobePhotoShop. Фильтры и их назначение. Характеристики и параметры фильтров. Эффекты, достигаемые с помощью фильтров.

  32. Программа MacromediaFlash, ее назначение и основные характеристики.

  33. Интерфейс программы MacromediaFlash. Основные элементы интерфейса: панель инструментов, панель свойств.

  34. Приемы работы со слоями и кадрами в программе MacromediaFlash. Виды слоев. Управление видимостью и доступностью слоя. Типы кадров, их назначение и использование.

  35. Работа с символами в программе MacromediaFlash. Виды символов и их назначение. Способы управления экземплярами символов.

  36. Создание и обработка текста в программе MacromediaFlash. Виды текстовых полей. Назначение и использование текстовых полей. Изменение свойств текста. Связывание переменных с текстовыми полями.

  37. Создание и использование символов вида «Кнопка». Управление внешним видом кнопки. События в анимационном ролике, связанные с кнопкой. Примеры скриптов обработки событий.

  38. Звуковые эффекты во Flash-анимации. Виды звуков и их использование.

  39. Анимация в программе MacromediaFlash. Описание движения по прямой. Изменение свойств объектов (экземпляров символов) в анимационном ролике. Описание криволинейного движения.

  40. Язык программирования ActionScript. Возможности языка и его характеристика. Интерактивное управление анимационным роликом в программеMacromediaFlash.

  41. Логические и циклические операции в языке ActionScript. Примеры использования операций для управления анимацией.

  42. Подготовка к публикации в сети Интернет Веб-страниц, содержащих несколько анимационных роликов.