Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Л-р_5_PhotoShop.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
17.08.2019
Размер:
188.42 Кб
Скачать

Мал.4 Warp Text –вибираємо стиль викривлення тексту

мал.5

Тексти з різними стилями викривлення

S et the anti-aliased method (Установить метод сглаживания) в панелі Туре (Текст):None (Нет) – не застосовувати; Crisp (Резкость) – візуально збільшує різкість; Strong (Толщина) – в результаті букви стають товщі; Smooth (Гладкость) – проводиться так, щоб контури букв були більш гладкими.

Реn (<Р>) («Перо») – формує векторний контур по методу Безье.

Freeform Pen («Произвольное перо») – формує контури и векторні маски довільної форми.

Insert Point (Добавление узла) – для додавання на сегменті контуру додаткових вузлів.

Remove Point (Удаление узлов) – для видалення вузлів (точки прив’язки) на контурі, не розірвав контур.

Convert Point (Преобразование узла) – перетворює тип виділеного вузла (точки прив’язки) векторного контуру з одночасним регулюванням контрольних точок даного вузла.

Photoshop має 15 спеціалізованих палітр. В середині палітри розташовані елементи управління – кнопки, повзунки, зразки, поля вводу.

Завдання для лабораторної роботи №12

Створення рамки№1.

  1. Створення нового каналу. Відкриваємо палітру Channels (Каналы). Створюємо новий канал (по замовченню Alpha 1), натискаючи кнопку знизу палітри Create new channel (Создать новый канал). В результаті з’явиться чорний прямокутник на місці нашого зображення.

  2. Створюємо прямокутне виділення в нашому новому каналі, відступив від краю на відстань рівну ширині рамки.

  3. Інвертуємо отримане виділення: виконуємо команду Select>Inverse (Выделение>Инвертировать выделение) або натискаємо комбинацию клавиш <Shift+Ctrl+I>.

  4. Заливаємо білим кольором частину зображення, де має бути рамка: Edit>Fill (Редактирование>Залить), а в меню Contents>Use>White (Содержание>Использовать> Белый). В результаті ми отримаємо чорний прямокутник в білій рамці.

  5. Видаляємо виділення: Select>Deselect (Выделение>Убрать выделение (<Ctrl>+<D>)) та використовуємо який-небудь фільтр (наприклад: Filter>Pixelate>Color Halftone, а параметрами вибирайте самі).

  6. Переходимо назад в RGB-канал і завантажуємо створений нами шаблон: Select>Load Selection (Выделение>3агрузить выделение). Потім заповняємо коліром фону на якому буде лежати картинка Edit>Fill (Редактирование>3алить).

  7. Відміняємо виділення.

Створення рамки№2.

  1. Створюємо прямокутне виділення в нашому новому каналі, відступив від краю на відстань рівну ширині рамки.

  2. Зберігаємо виділення: Select>Save Selection. В палітрі Channels (Каналы) появится новый канал с заданным именем (ramka).

А ктивізуємо цей канал, клацнувши на його мініатюрі. Зображення прийме вигляд білого прямокутника з чорною рамкою.

  1. Інвертуємо виділення командою Select>lnverse. Чорна рамка буде виділена пунктиром з обох сторін.

  2. Використовуємо фільтр Filter>Texture>Texturizer: Scaling (Масштаб) встановлюємо 190%; Relief (Рельефность) –  45; Texture (Вид текстуры) вибираємо в меню по бажанню. В результаті рамка, прийме властивості даної текстури.

  3. Включаємо RGB-канал, клацнув на його мініатюрі в палітрі Channels (Каналы), при цьому канал з рамкою також повинен лишатися активним.

Потім, канал з рамкою перетягуємо на значок Load as selection (Загрузить как выделение) та знімаємо виділення командою Select>DeseIect. Рамка готова

Створення рамки№2.

  1. Створюємо прямокутне виділення - внутрішню межу рамки.

  2. П еремикаємось в режим редагування швидкої маски – клацнувши по значку Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме Быстрой маски). Рамка стане напівпрозорою і з’явиться новий канал з рамкою. Виділення автоматично пропаде.

  3. Включаємо заново виділення Select>Reselect (<Shift>+<Ctrl>+<D>).

  4. Інвертуємо виділення командою Select>lnverse.

  5. Використовуємо фільтр Filter>Pixelate>Mezzotint. В спису Туре (Тип) вибираємо значення Fine dots (Хорошие точки).

  6. Вертаємося в стандартий режим роботи: Edit in Standard Mode.

  7. Виконуємо команду Edit>Stroke (Редактирование>Обводка, Штрих): встановлюємо ширину обводки в полі Width групи Stroke  3 пікселя, а розташування Location — Inside (Внутри).

Створення фотомонтажу. Підготуємо декілька фотокарток (наприклад пару). Після вибору фотокарток, вибираємо, яка з них буде фоном (фото2), а що зображенням на цьому фоні (з фото1).

Спочатку працюємо з фото1.

  1. Інструментом Freeform Pen (Свободное перо), виділяємо з фотографії фрагмент, який плануємо переносити.

  2. Переходимо в палітру Paths (Контуры) і там, використовуючи кнопку , Loads Path as a Selection (Загрузить контур как выделение), завантажуємо контур як виділення. Контур, який обвели, повинен стати пунктирним виділенням.

  3. Копіюємо, те що зробили в буфер, а потім вставляємо його в необхідне місце на фоні (фото2).