- •Лабораторна робота № 5
- •Методичні вказівки
- •Інструменти виділення
- •Інструменти малювання та фарбування.
- •- Панель параметрів інструмента Airbrush
- •Інструменти «Ластики».
- •Інструменти заливки.
- •Інструменти редагування.
- •Інструменти виділення контуру.
- •Мал.4 Warp Text –вибираємо стиль викривлення тексту
- •Тексти з різними стилями викривлення
- •Завдання для лабораторної роботи №12
- •Завдання
- •Контрольні запитання
Мал.4 Warp Text –вибираємо стиль викривлення тексту
мал.5
Тексти з різними стилями викривлення
S et the anti-aliased method (Установить метод сглаживания) в панелі Туре (Текст):None (Нет) – не застосовувати; Crisp (Резкость) – візуально збільшує різкість; Strong (Толщина) – в результаті букви стають товщі; Smooth (Гладкость) – проводиться так, щоб контури букв були більш гладкими.
Реn (<Р>) («Перо») – формує векторний контур по методу Безье.
Freeform Pen («Произвольное перо») – формує контури и векторні маски довільної форми.
Insert Point (Добавление узла) – для додавання на сегменті контуру додаткових вузлів.
Remove Point (Удаление узлов) – для видалення вузлів (точки прив’язки) на контурі, не розірвав контур.
Convert Point (Преобразование узла) – перетворює тип виділеного вузла (точки прив’язки) векторного контуру з одночасним регулюванням контрольних точок даного вузла.
Photoshop має 15 спеціалізованих палітр. В середині палітри розташовані елементи управління – кнопки, повзунки, зразки, поля вводу.
Завдання для лабораторної роботи №12
Створення рамки№1.
Створення нового каналу. Відкриваємо палітру Channels (Каналы). Створюємо новий канал (по замовченню Alpha 1), натискаючи кнопку знизу палітри Create new channel (Создать новый канал). В результаті з’явиться чорний прямокутник на місці нашого зображення.
Створюємо прямокутне виділення в нашому новому каналі, відступив від краю на відстань рівну ширині рамки.
Інвертуємо отримане виділення: виконуємо команду Select>Inverse (Выделение>Инвертировать выделение) або натискаємо комбинацию клавиш <Shift+Ctrl+I>.
Заливаємо білим кольором частину зображення, де має бути рамка: Edit>Fill (Редактирование>Залить), а в меню Contents>Use>White (Содержание>Использовать> Белый). В результаті ми отримаємо чорний прямокутник в білій рамці.
Видаляємо виділення: Select>Deselect (Выделение>Убрать выделение (<Ctrl>+<D>)) та використовуємо який-небудь фільтр (наприклад: Filter>Pixelate>Color Halftone, а параметрами вибирайте самі).
Переходимо назад в RGB-канал і завантажуємо створений нами шаблон: Select>Load Selection (Выделение>3агрузить выделение). Потім заповняємо коліром фону на якому буде лежати картинка Edit>Fill (Редактирование>3алить).
Відміняємо виділення.
Створення рамки№2.
Створюємо прямокутне виділення в нашому новому каналі, відступив від краю на відстань рівну ширині рамки.
Зберігаємо виділення: Select>Save Selection. В палітрі Channels (Каналы) появится новый канал с заданным именем (ramka).
А ктивізуємо цей канал, клацнувши на його мініатюрі. Зображення прийме вигляд білого прямокутника з чорною рамкою.
Інвертуємо виділення командою Select>lnverse. Чорна рамка буде виділена пунктиром з обох сторін.
Використовуємо фільтр Filter>Texture>Texturizer: Scaling (Масштаб) встановлюємо 190%; Relief (Рельефность) – 45; Texture (Вид текстуры) вибираємо в меню по бажанню. В результаті рамка, прийме властивості даної текстури.
Включаємо RGB-канал, клацнув на його мініатюрі в палітрі Channels (Каналы), при цьому канал з рамкою також повинен лишатися активним.
Потім, канал з рамкою перетягуємо на значок Load as selection (Загрузить как выделение) та знімаємо виділення командою Select>DeseIect. Рамка готова
Створення рамки№2.
Створюємо прямокутне виділення - внутрішню межу рамки.
П еремикаємось в режим редагування швидкої маски – клацнувши по значку Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме Быстрой маски). Рамка стане напівпрозорою і з’явиться новий канал з рамкою. Виділення автоматично пропаде.
Включаємо заново виділення Select>Reselect (<Shift>+<Ctrl>+<D>).
Інвертуємо виділення командою Select>lnverse.
Використовуємо фільтр Filter>Pixelate>Mezzotint. В спису Туре (Тип) вибираємо значення Fine dots (Хорошие точки).
Вертаємося в стандартий режим роботи: Edit in Standard Mode.
Виконуємо команду Edit>Stroke (Редактирование>Обводка, Штрих): встановлюємо ширину обводки в полі Width групи Stroke 3 пікселя, а розташування Location — Inside (Внутри).
Створення фотомонтажу. Підготуємо декілька фотокарток (наприклад пару). Після вибору фотокарток, вибираємо, яка з них буде фоном (фото2), а що зображенням на цьому фоні (з фото1).
Спочатку працюємо з фото1.
Інструментом Freeform Pen (Свободное перо), виділяємо з фотографії фрагмент, який плануємо переносити.
Переходимо в палітру Paths (Контуры) і там, використовуючи кнопку , Loads Path as a Selection (Загрузить контур как выделение), завантажуємо контур як виділення. Контур, який обвели, повинен стати пунктирним виділенням.
Копіюємо, те що зробили в буфер, а потім вставляємо його в необхідне місце на фоні (фото2).