Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры Ти МД.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
19.08.2019
Размер:
455.68 Кб
Скачать

Новые методы в дизайне для решения этих проблем:

- мозговой штурм, - морфологические матрицы. -анкетирование потребителей. - метод выявления визуальных несоответствий, и тд

«Слова - императивы» и другие методы появились несколько позже.

«Слова - императивы» - метод, придуманный фирмой Форд. Авто «Фора-ТАУРУС».Дизайнеры-инициаторы новых методов. При разработке Авто «Фора-ТАУРУС» были привлечены разные спец-ты(рекламщики,рабочие конвеера и тд) был состав перечень из слов,описывающих модель.(семейный,энергичный,легкий) и каждый эскиз проверялся по словам –императивам.

Приоритет инструкции по эксплуатации ; Этот метод основала фирма «KSЕROX, сделали инструкцию по экспл. И выиграли конкуренцию.

Билет№ 8. Три фазы проектирования: анализ (дивенгерция),концепция (трансформация). Синтез (конвергенция); суть и результаты кажлой; роль рефлексии дизайнера.

Методика художественного пректирования ВНИИТЭ, оформлена в 1983 г. («анализ, критика, преобразование»).

Также известна методика англ ученого Кристофера Джонса «Инженерное ихудожественное проектирование»

В работе проектировщика всегда есть три Фазы проектирования:

1.дивергенция(с лат «расширение области рассмотрения»)-разведка во всех направлениях,веер вариантов.Более точное название дивергентный поиск.Множество вариантов,широкая информация ,представление,широкая подборка материалов.

  1. концепция - афористически краткое решение творческой задачи. Трансформация задачи. Именно на этой фазе проявляется все творчество. Решение задачи находится в самой задаче —> преодолеванне некоторого препятствия, после чего уже виден некоторый концептуальный проект. Концептуальное решение.Концепция

  2. конвергениия задачи - (синтез.). Проектное действие по сведению всей информации данного проекта к одному наиболее целесообразному решению. Все силы направлены на выполнение единственно правильного решения, на этом процесс может и не закончиться т.е. возможно придется вернуться снова к 1 фазе но на каком-то другом уровне.

Роль рефлексии дизайнера:рефлексия-оценка соответственных мыслей художником, проектировщиком. Рефлексия существует как в рамках одной личности, так и в рамках диз общества и группы. «Способность к рефлексии явл важным показателем настоящего творчества». Рефлексия нужна, но она дб адекватной. Рефлексия - размышление о своих действиях и мыслях, полное сомнений и противоречий, анализу собственного психологического состояния.

Аспекты рефлексии:(о чем думает рефлектирующий дизайнер?)

1. цели проекта, цель предстоящего действия

2. адекватность выбранных средств, метода, действия

3. фаза проектного процесса («анализ, критика, преобразование». - ВНИИТЭ; «дивергенция, трансформация, конвергенция», - Джонс )

4. оценка результатов, подходов, методов.

(конвергенция - схождение, сближение вариантов.)

Билет№ 9. Методы дизайнерского анализа: следование проектной ситуации, наблюдение за грабителями, выявление анализа визуальных соответствий в прототипе, накопление релевантной информации; изучение аналогов; расширение поля поисков»(мозговой штурм, морфологическая карта); критика и оценка в дизайне.

В проектировании выделяется 3 фазы- анализ, концепция - синтез или дивергенция – трансформация, конвергенция.

фаза - дизайнерский анализ. Методы диз анализа:

Исследование проектной ситуации -изменение исходной ситуации

Наблюдение за потребителями – дизайнер должен делать реальные проекты, для реальных людей.

Выявление и анализ визуальных несоответствий в прототипе - метод от Джонса «выявление визуальных несоответствий». Суть метода: внешней вид говорит о многом. План выполнения метода: изучить образец или фото объекта: выявить очевидные несоответствия и противоречия между компоновкой, композицией, формой объекта и его назначением, окружающей средой: проанализировать причины этих несоответствий и показатъ целесообразность изменения объекта: продумать пути ликвидации несоответствий.

Накопление релевантной информации - (релевантный и полезный для этого объекта) в основном сводится к рефлексии. Интуитивный отбор релевантной информации.

Изучение аналогов -аналогия по любому основанию.

Расширение поля поиска: Метод мозгового штурма - от 3 до 10 человек. Критика запрещается! Множество разнообразных идей. Организационные формы метода: - высказываться по очереди,- молчать, но писать друг другу записки. Морфологическая карта –(матрица) всякую задачу можно расчленить на подзадачи и решать их. Разбирается сама морфология. Метод описывается во многих источниках.

Критика и оценка в дизайне: Критику и оценку не после проекта, а во время всего процесса проектирования, дизайнер критикует, анализирует существующее положение, выдвигает проблему, затем проектный идеал, как конкретное выражение своей критической позиции,cоотношение критики и оценки. Оценка осуществляется по заранее установленным критериям. Оценка- это действие. Критика- это самостоятельная деятельность. Обе процедуры тесно связаны в проектировании. Каждый акт проектной критики заверш. оценкой.

Формы и цели.(что?) существующее состояние предметной среды; собственной проектной деятельности и ее результатов(рефлексия);результатов дизайнерской деятельности (подобие худ критики в искусстве)

Основные цели критики(зачем?):-осмысление вещи с возpрения устоявшихся в культуре ценностей.-выявление новых ценностей и закрепление их в системе культуры. Если новая ценность будет создана, то она станет новой точкой отсчета для новой критики.

Стадии и типы.Три стадии(когда?): 1)Оценка того,что на этапе проектных исследований и ТЗ. Оцениваются требования заказчика и потребителя. Соображения дизайнера относительно проекта.2) Все этапы проектных предложений, эскизный, технический проект.3) завершенный проект.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]