Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы - Билеты к экзаменам 2011-2012гг по К.Г...doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
22.08.2019
Размер:
226.3 Кб
Скачать

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Основные операции коррекции изображения в программе

Photoshop CS4.

  1. Основные операции коррекции изображения.

Каждый пиксель, составляющий изображение, имеет определенное значение яркости, которое может варьироваться от 0 (черный цвет, или отсутствие свечения) до 225 (белый цвет, или максимальная яркость). Та часть диапазона яркостей, которая использована в изображении составляет его тоновой диапазон. Чем шире тоновой диапазон, тем «глубже» цвета и тем лучше подборка деталей Тоновой диапазон делится на три неравные части: света, гамму (или средние тона) и тени. К светам относятся самые светлые части изображения (значен6ия яркости примерно от 200-255 или 1/5 шкалы градаций серого. К средним тонам относится самый широкий диапазон- от 50 до 200 (или 3/5 шкалы градаций серого). Тени включают самые темные части изображения от 0 до 50 (или 1/5 шкалы градаций серого. Графический тоновой диапазон представлен в виде гистограммы, иллюстрирующий распределение пикселей в изображении по уровню яркости.

Правая часть гистограммы определяет достаточно ли деталей находится в светах, средних тонах (центральная часть), и тени (левая область гистограммы).

Процесс корректирования обычно проходит так:

  • Просмотр и анализ гистограммы изображения,

  • Выполнение коррекции цветового баланса

  • Выполнение коррекции тона, добиваясь правильного распределения значений яркости пикселей в изображении,

  • Выполнение дальнейшей коррекции цвета.

2. Создание объектов при помощи сетки в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Инструменты выделения. Управление параметрами инструментов

в программе Photoshop CS4.

В Панели инструментов существуют следующие инструменты выделения:

Move Tool – предназначен для выбора слоёв и манипуляциям с ними, например, с помощью него мы перетаскиваем слои по документу. Rectangular Marquee Tool – предназначен для выделения области документа (у этого инструмента есть несколько разновидностей выделения: прямоугольником, овалом, колонкой или строкой). Lasso Tool – он в свою очередь нужен для выделения более сложной формы. У этого инструмента, также есть несколько разновидностей: лассо – выделение будет следовать за траекторией курсора; полигональное лассо – выделение осуществляется с помощью указания вершин; магнитное лассо – оно само будет пытаться определить границу объекта, которое выделяется. Magic Wand Tool – эта магическая палочка выделяет область одного цвета (чувствительность может задаваться). Path ion Tool – тоже самое что и Move Tool, только предназначен для путей. Есть разновидность инструмента для выделения отдельных точек пути.

2. Создание стандартного примитива, добавление к нему анимации в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1.Общие сведения о каналах в программе Photoshop CS4.

Цветовые каналы содержат информацию, разделенную по цвету. Каждый канал представляет собой отдельное изображение одного из цветов (например, для CMYK это четыре канала, соответственно, cyan (голубой), magenta (пурпурный), yellow (желтый) и blak (черный)), причем каждый представлен в градациях серого.Каждый из каналов цвета можно представлять себе, как прозрачный слой пикселов соответствующего цвета. Сочетание всех каналов дает полноцветное изображение.Каждый канал может потенциально содержать в себе 256 оттенков цвета при 8-битном цветовом разрешении, 65 536 оттенков при 16-битном или 4 294 967 296 - при 32-битном (напомню, что 32-битная глубина цвета доступна только для изображений в режиме градаций серого и RGB-изображений). Компьютер обрабатывает информацию в каждом канале, как независимое полутоновое монохромное изображение. Каждому пикселу присваивается значение "серой шкалы", т.е. оттенков серого цвета, причем белому цвету соответствует 255, 65 535 или 4 294 967 296 (согласно цветовому разрешению), а черному - 0. По умолчанию отдельные цветовые каналы отображаются в серой шкале, поскольку так глазу легче заметить слабые оттенки. Тем не менее, при желании можно увидеть каждый из цветовых каналов в своем цвете. Также будут присутствовать каналы плашечных цветов, если таковые используются в изображении.

2. Создание объектов форм, применить анимацию в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Способы создания слоя. Работа со слоями в программе

Photoshop CS4.

В  Photoshop изображения состоят из одного или нескольких слоев. Что бы понять принцип, создадим новый документ, команда File- New. Теперь рассмотрим палитру Layers «слои». Там будет один активный слой- Background «фон», Далее команда  Layer- New-Layer. Вновь созданный слой является активным, любое действие затронет только  его. По умолчанию он прозрачный. Иконка, слева от надписи Background  белого цвета, а Layer-1 в серую и белую шашечку  (в Adobe PhotoShop это обозначение прозрачности). На панели инструментов  выберете черный цвет переднего плана, а  заднего белый. Далее выбираем инструмент Brush Tool «кисть», и на панели параметров выставляем примерно такие значения, как на следующем изображении. Нарисуем, что ни будь в открытом файле (правильное название «полотно»). Теперь на палитре Layers, слева от иконки слоя Layer-1, нажмем на «глазик». Только что нарисованное изображение исчезнет, станнит не видимым. При повторном нажатии на то место где был «глаз» оно снова появится. Далее нажимаем на надпись Background «фон», на палитре Layers, и этот слой становится активным (он стал темнее, что и указывает нам какой слой активный). Можно выбрать цвет переднего плана вместо черного к примеру красный. И наносим еще одно изображение, но теперь оно будет на слое Background. Что бы убедится, понажимаем на «глазики». Можно создать еще один слой, и поэкспериментировать.

2. Создание составных объектов в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Создание и сохранение альфа-каналов в программе

Photoshop CS4.

Альфа-канал также представляет собой изображение в градациях серого. Подобно цветовому каналу, он поддерживает 256, 65536 или 4 294 967 296 (согласно цветовому разрешению) оттенков серого - градаций "серой шкалы". Но в отличие от цветового, альфа-канал не содержит в себе информации, которая бы касалась того, как изображение выглядит. Вместо яркости цвета градации серого здесь представляют непрозрачность, степень полупрозрачности или прозрачность маски. В Photoshop имеется много способов изолировать(маскировать) область на изображении так, чтобы выполнить над ней какие-либо операции. Альфа-канал представляет собой еще один инструмент, позволяющий выделить область и сохранить информацию об этом, чтобы использовать ее в дальнейшем.Альфа-каналы, никак не влияя сами по себе на изображение, расходуют память и увеличивают размер файла документа. В последней версии Photoshop можно сохранить до 56 каналов, включая цветовые и альфа-каналы (в версии 7.0 - до 24 каналов) (исключение здесь составляют побитовые растровые изображения bitmap, для которых альфа-каналы использовать нельзя), но необходимо помнить, что каждый сохраненный альфа-канал заметно увеличивает размер файла, а потому альфа-каналы лучше всего удалять сразу, как в них отпадет нужда.

2. Создание источников света в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

1.Инструменты свободного рисования. Создание новой кисти.

Задействованы следующие инструменты создающие рисунок:

Brush (Кисть) – предназначен для рисования. Размер, форму и другие характеристики кисти можно выбрать на панели Options (Параметры) инструмента. Рисование осуществляется основным цветом.

Pencil (Карандаш)- - предназначен для рисования линий с резкими , четко очерченными краями. Карандаш также работает с палитрой кистей на панели Options (Параметры), но при его выборе края всех кистей становятся идеально четкими.

Eraser(ластик)- предназначен для стирания областей изображения.

Для того, чтобы создать новую кисть нужно:

Выделить ту часть изображения на основании которой будет создана кисть.

Щелкнуть по пиктограмме создания новой кисти в списке Brush (Кисть) на панели Options (Параметры) или выполнить команду меню списка New Brush Present (Новая заготовка кисти). Кроме того можно воспользоваться командой Edit (Редактирование) -Define Brush Preset (Определить кисть)

В результате будет открыто диалоговое окно Brush Name (Имя кисти), в котором следует задать имя для новой кисти. По нажатию кнопки ОК новая фигурная кисть будет добавлена в панель Brush (Кисть)

2. Создание анимации используя модификатор Lattice (Решетка)

в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Спецэффекты на слоях в программе Photoshop CS4.

В программе Photoshop существуют целый ряд спецэффектов, применяемых к слою: Drop Shadow (Отбросить тень), Inner Shadow (Внутренняя тень), Outer Glow (Внешнее свечение), Inner Glow (Внутреннее свечение), Bevel and Emboss (Скос и рельеф), Satin (Атлас), Color Overlay (Наложение цвета), Gradient Overlay (Наложение градиента), Pattern Overlay (Наложение узора) и Stroke (Кайма).Эффекты слоя применяются к любым слоям, даже к редактируемым текстовым, и допускают свое включение или  выключение на любом этапе работы над слоем. Применение эффекта слоя автоматически влияет на все непрозрачные точки слоя , также , автоматически происходит обновление эффекта при добавлении, изменении или удалении пикселов со слоя.

Применение и настройка эффектов производится с помощью диалогового окна Layer Style (Стиль слоя) или всплывающего меню Add layer style (Добавить стиль слоя) с перечнем эффектов .Присутствие маркера рядом с элементом меню означает, что данный эффект уже применен к текущему слою. На палитре Layers (Слои) эффекты отображаются в  виде списка под элементом слоя, к которому они применены .Эффекты связываются с применяемым  слоем, и перемещаются вместе с ним. Напомним, что эффекты слоя неприменимы к фону изображения.

2. Создание анимации используя модификатор Slice (Срез) в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________

  1. Использование маски слоя для качественного монтажа в программе Photoshop CS4.

Маска, строго говоря, это эквивалент выделенной области. Она сохраняется в документе в виде дополнительного канала, который можно увидеть в одноименной палитре. Ее прямое предназначение, как и у инструментов выделения, это определение области изображения для редактирования. В программе Adobe Photoshop, как известно, при наличии выделенной области, операции редактирования выполняются только над ней, остальные остаются, так сказать, «замаскированными». Маска позволяет закрыть те участки, которые не требуют изменений и должны оставаться нечувствительными к тому или иному инструменту. Однако умелое использование масок в Adobe Photoshop это нечто большее. Для чего используют маски? Во-первых, в виде маски можно сохранить выделение, созданное, к примеру, инструментом Волшебная Палочка (Magic Wand Tool), которое бывает достаточно трудоемким процессом, чтобы его выполнять снова и снова (команды Save ion, Сохранить и  Load ion, Загрузить). Во-вторых, в Adobe Photoshop существует инструмент Быстрая Маска (Edit in Quick Mask Mode), позволяющий быстро выделить объект с помощью Кисти (Brush Tool). И наконец, в программе можно создать маску слоя (Layer mask), которая значительно облегчает работу при монтаже и ретуши.

2. Создание анимации используя модификатор Twist (Скручивание) в программе 3ds Max.

Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии

« » марта 2012 г.

Председатель______________

Экзаменационный

билет №

по предметам Компьютерная анимация

Компьютерная графика

в группе

1 ОП 1/2

1 курс

Специальности:

Мастер по обработке цифровой информации

«Утверждаю»

Директор ГОУ СПО ТХК № 60

______________О.И. Волпянская

« » марта 2012 г.

Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________