- •Основные операции коррекции изображения.
- •Применение фильтров в программе Photoshop cs4.
- •1.Создание анимации с помощью промежуточных кадров.
- •1.Рабочая среда . Интерфейс пользователя в программе CorelDraw.
- •1. Материалы и текстуры в 3ds Max.
- •2.Как создать плавные переходы
- •1.Анимация в среде в 3ds Max.
- •2.Как трансформировать объект
- •1. Основные возможности технологии Flash.
- •1.Векторная и растровая графика. Отличия.
- •2.Как сформировать маркированный список в программе CorelDraw
Применение фильтров в программе Photoshop cs4.
Фильтры позволяют изменить изображение, создавая иллюзию импрессионистической живописи или элементов мозаики, выполняя искажения и добавляя эффекты освещения. Чаще всего применяют фильтры групп Blur (Размытие), Sharpen(Резкоcть) и Noise (Шум)
Размытие (Blur)Размытие изображения используется для удаления шума, муара, нежелательных деталей, типографского растра. Размывающие фильтры расположены в группе Blur (размытие) меню Filter. Их действие основано на уменьшении контраста ближайших пикселей.
Фильтры группы Sharpen (Резкость) часто используются для выразительности ,четкости изображения. Фильтры находящиеся в группе Noise (Шум) используются для ретуши, позволяют создавать необычные текстуры, а также работать над проблемными областями
2. Моделирование с помощью сплайна, с использованием модификатора Lathe (вращение) в программе 3ds Max.
Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии
« » марта 2012 г.
Председатель______________
|
Экзаменационный билет № по предметам Компьютерная анимация Компьютерная графика в группе 1 ОП 1/2
1 курс Специальности: Мастер по обработке цифровой информации
|
«Утверждаю»
Директор ГОУ СПО ТХК № 60 ______________О.И. Волпянская
« » марта 2012 г. |
Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________
1.Создание анимации с помощью промежуточных кадров.
Сохранение файлов в программе Photoshop CS4
Фрагмент - это прямоугольная область изображения, которую можно использовать для анимации.
Пользовательские фрагменты создаются с помощью инструмента Slice (Раскройка), находящегося на панели Tools (Инструменты), а базирующиеся на слоях фрагменты можно создать при помощи команды New Layer Based Slise (Новый фрагмент из слоя) меню Layer (Слой). При создании фрагментов любого типа оставшееся пространство будет автоматически разделено на фрагменты, которые называются Auto Slices (Автофрагменты). Анимированное изображение состоит из набора кадров, сменяющих друг друга через заданные промежутки времени. Для создания анимированного изображения служит панель Animation(Анимация). На ней существует кнопка Tweens animation frams (Создать промежуточные кадры) предназначенная для создания промежуточных кадров. В диалоговом окне в поле Frames to Add (кадры для добавления) вносится нужное число повторения кадров. Просмотреть полученный результат можно при помощи кнопки Play(Воспроизведение) панели Animation. Эта панель позволяет указывать скорость смены кадров, количество повторений анимации и другие необходимые параметры. Для сохранения готовой анимации используют GIF – формат. Анимированный GIF –файл можно создать из уже существующего PSD-файла с несколькими слоями. Содержимое каждого слоя преобразуется в кадр при помощи команды Make Frames From Layers.
2. Применение материала к объекту в программе 3ds Max.
Рассмотрено и утверждено на заседании методической цикловой комиссии
« » марта 2012 г.
Председатель______________
|
Экзаменационный билет № по предметам Компьютерная анимация Компьютерная графика в группе 1 ОП 1/2
1 курс Специальности: Мастер по обработке цифровой информации
|
«Утверждаю»
Директор ГОУ СПО ТХК № 60 ______________О.И. Волпянская
« » марта 2012 г. |
Дата___________Группа____________Ф.И.О.студента_______________________________