Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Копия L10_01_08.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
269.31 Кб
Скачать

39

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Воронежская государственная лесотехническая академия

Кафедра вычислительной техники и информационных систем

Отчет о курсовой работе

по дисциплине «Информатика»

Вариант № 10

Выполнил:

студент гр. 311

Морозов В.В.

Принял: профессор

Харин В.Н.

ВОРОНЕЖ 2008

Содержание

Задание на курсовую работу 3

Введение 4

1 Основная часть 5

1.1 Анализ задачи 5

1.2 Последовательность поиска решения 6

1.3 Математические зависимости 6

1.4 Обозначение данных 9

1.5 Проверка прямых 10

1.6 Точки пересечения прямых 11

1.7 Расчет площади треугольника 13

1.8 Расчет радиуса вписанной окружности 14

1.9 Определение координат центра вписанной окружности 14

1.10 Определение параметров второй окружности 17

1.11 Площадь фигуры 18

1.12 Штриховка 21

2 Практическая часть 23

2.1 Назначение и характеристика программы 23

2.2 Минимальные системные требования: 23

2.3 Выбор средств реализации 24

2.4 Входные и выходные данные 24

2.5 Состав и назначение подпрограмм 25

2.6 Инструкция пользователя 26

2.7 Листинг программы 27

2.8 Блок - схема программы 33

2.9 Тестовый пример 37

Заключение 38

Литература 39

Задание на курсовую работу

Стороны треугольника лежат на трех прямых, заданных парой точек каждая. Заштриховать и вычислить площадь фигуры между двумя окружностями, вписанными в треугольник так, что одна окружность касается трех сторон треугольника, а вторая – сторон указанного угла и первой окружности.

Введение

В понятие "компьютерная графика" входит комплекс разнообразных программных средств, используемых для формирования, преобразования и выдачи на средства отображения ЭВМ (дисплеи, графопостроители и др.) информации в визуальной форме. Развитие машинной графики началось с создания простых программ для вывода результатов расчета в виде графиков и семейств графиков на специальные выходные устройства. С появлением дисплеев эти программы стали использоваться для вывода их на экраны.

Затем были разработаны программы для построения разнообразных двухмерных и трехмерных изображений, а также программы, обеспечивающие различные трансформации этих изображений: сжатие и растяжение вдоль осей, повороты фигур, получение разрезов и проекций и т.п. Средства машинной графики либо реализуются аппаратно, либо образуют различные пакеты прикладных программ, ориентированные на выполнение всех необходимых для графики процедур. Средства машинной графики наиболее широко применяются в системах автоматизированного проектирования и в разнообразных системах, предназначенных для автоматизации научных исследований. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Основным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пиксел. Основным элементом изображения в векторной графике является линия, при этом не важно, прямая это линия или кривая. Линия - это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании.