Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
s_prilozeniemKompyuter_budushego_na_dorabotku.docx
Скачиваний:
14
Добавлен:
09.09.2019
Размер:
108.6 Кб
Скачать

Сибирский государственный аэрокосмический университет имени академика М.Ф. Решетнева

Институт информатики и телекоммуникаций

Кафедра системного анализа

Курсовая работа на тему:

«Компьютер будущего»

Выполнили: студенты группы БС-81

Аннина Светлана

Артамонова Анастасия

Волкова Светлана

Коршунова Дарья

Становов Владимир

Фисак Анна

Хритоненко Дмитрий

Проверил: к.т.н., доцент Липинский Л.В.

Красноярск 2012

Оглавление

Введение 3

Устройства ввода 9

Клавиатура 9

Мышь 9

Сканер 11

Голосовое управление 12

Устройства вывода 13

Монитор 13

Принтер 15

Колонки 17

Обработка 19

Хранение иформации 21

Устройства передачи 23

Устройства питания 24

Пользователь 27

Заключение 28

Список литературы 30

Приложение 31

Введение

Цель работы – спрогнозировать развитие персонального компьютера будущегона ближайшие 10 лет для опережения конкурентов и получения прибыли за внедрение.

Предметная область: компьютер с элементами (источник питания, пользователь), которые обеспечивают функционирование первого.

Определим основные понятия:

  • Функционирование устройства – выполнение функций, для которых предназначено устройство.

  • Функциональное определение компьютера. Компьютер – программируемая электронная совокупность устройств, предназначенная для ввода, вывода, обработки, передачи и хранения информации, используемая для рабочих, развлекательных, учебных или научно-исследовательских задач.

  • Структурное определение компьютера (архитектура) – компоновка его основных частей и их взаимосвязь между собой и программным обеспечением.

  • Программное обеспечение – совокупность программ,процедуриправил, а также документации, относящихся к функционированиюсистемы обработки данных.

  • Компьютерная программа  — последовательность инструкций, предназначенная для исполнения устройством управлениявычислительной машины.

Объекты исследования возникают при декомпозиции предметной области:

Компьютер (функциональная декомпозиция):

  1. Устройства ввода:

  • клавиатура

  • мышь

  • сканер

  • звуковая карта

  • цифровые фото- и видеокамеры (устройства получения видео изображений и фотоснимков в цифровом формате) 

  • тачпад

  • сенсорный экран

  1. Устройства вывода:

  • монитор (вывод графической и текстовой информации)

  • принтер (вывод текстовой и графической информации на бумагу)

  • колонки (вывод звуковой информации)

  • внутренний динамик (вывод системных звуковых сообщений)

  1. Устройства обработки:

  • процессоры с архитектурой x86-64

  • процессоры с архитектурой ARM

  • видеоадаптеры

  • видеоадаптеры, используемые для параллельных вычислений

  • системы-на-чипе (видеокарта и процессор в 1 устройстве)

  • звуковые карты

  1. Устройства хранения:

    • Внутренняя (основная) память компьютера:

      • оперативная память

      • кэш-память

      • постоянная память

      • перепрограммируемая память

      • CMOS-память

    • Внешняя память компьютера:

      • видеокарта

      • дискета

      • винчестер

      • компакт диски

      • Flash-память

  2. Устройства передачи:

    • Проводные:

      • сетевой адаптер (карта)

      • модем

      • коммутатор (switch)

      • концентратор (hub)

      • роутер (без WiFi)

      • факс-модем

      • DFS (DigitalFiberSystems)

    • Беспроводные:

      • модемы (типа 3,4G)

      • И.К.-адаптеры

      • Bluetooth-адаптеры

      • WiFi-адаптеры

    • Комбинированные:

      • роутер

      • мультиплексор

Средства передачи:

  • витая пара

  • коаксиальный кабель

  • широкополосный коаксиальный кабель

  • Ethernet-кабель

  • Cheapernet-кабель

  • оптоволоконный кабель

  1. Устройства питания

    • Внешнее

    • Встроенная аккумуляторная батарея:

      • никель-кадмиевые (Ni-Cd)

      • никелево-металлогидроидные(Ni-MH)

      • литиево-ионные (Li-ion)

      • литиево-полимерные (Li-polymer)

Пользователь (декомпозиция по требованиям):

  1. Игрок (декомпозицию требований пользователя-игрока поможет провести классификация игр):

  • Классификация по требуемым вычислительным ресурсам:

    • Высоко требовательные игры

      • Action

      • симуляторы

      • стратегии

    • Игры со средними требованиями

      • приключения, квесты

      • музыкальные игры

      • ролевые игры

    • Игры с малыми требованиями:

      • логические

      • традиционные

      • текстовые

  • Классификация по количеству игроков:

    • Одиночные

    • Многопользовательские

    • Многопользовательские оффлайн-игры

    • Массовые онлайновые

  1. Работник (использование компьютера в профессиональной деятельности)

  • «Композиторы компьютерного мира»

    • Специалисты по системам программирования

    • Операционщики - разработчики операционных систем

    • Сетевики - разработчики программ сетевого взаимодействия

    • Базовики - специалисты по базам данных

    • Машинные графики - специалисты по виртуальной реальности

    • Компьютерная безопасность

  • Профессии пользовательского характера

    • Системный администратор

    • Web-дизайнер

    • Компьютерный художник

    • Компьютерный бухгалтер

    • Компьютерная верстка

  1. Обычный пользователь (домашнее использование)

Причины приобретения:

  • Для учебы

  • Для отдыха и развлечений

    • киноман

    • меломан

    • чтец

  • Для общения

  • Для хранения информации

  • Интернет-серфинг

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]