- •Глава 3 Методы дизайна
- •3.1. Введение
- •3.2. Анализ. Дизайн через перечисление основных свойств компонентов.
- •3.3. Наблюдение. Дизайн посредством расширенного, прямого наблюдения на участке.
- •3.4. Уроки самой природы. Дизайн через совокупность логических выводов.
- •3.5. Набор вариантов и решения Дизайн как подборка вариантов или направлений, основанных на принятых решениях
- •3.6. Наложение данных Дизайн, основанный на наложении карт
Глава 3 Методы дизайна
3.1. Введение
Как наше тело состоит из мозга, костей, крови, мышц и органов, так и любой дизайн состоит из концепций, материалов, техник и стратегий, которые в совокупности слаженно работают для достижения единой цели. Как и в человеческом теле, все части функционируют во взаимодействии друг с другом. Пермакультура, как система дизайна, пытается объединить искусственные, природные, пространственные, временные, общественные и этические составляющие (компоненты) для достижения целостности. Для этого, внимание должно уделяться не столько самим компонентам, сколько связям между ними и способности содействовать друг другу. Например, расположив компоненты в определенном порядке, можно создать систему, которая сама себя разрушит или же потребует энергетической подпитки. А можно при помощи тех же компонентов выстроить гармоничную систему, которая будет питать и лелеять жизнь. Суть и назначение дизайна заключаются именно в правильном расположении компонентов, а то направление, в котором проект станет продвигаться, определяется конечной целью.
ПОНЯТИЕ ДИЗАЙНА ПЕРМАКУЛЬТУРЫ. Пермакультурный дизайн - это система взаимосвязи концептуальных, материальных и стратегических компонентов таким образом, который приносит пользу жизни во всех её формах. Перммакльтурный дизайн призван обезпечить стабильное и безопасное пространство для всех живых организмов на Земле.
Функциональный дизайн ставит своей целью достижение конкретных результатов, и его главное указание состоит в следующем:
Каждый компонент дизайна должен выполнять множество функций. Каждая существенная функция должна выполняться множеством компонентов.
Концептуальный и гибкий дизайн допускает прогрессивное содействие из любых областей, и может изменяться в свете приобретенного опыта. Дизайн - это непрерывный процесс, который в своей эволюции опирается на опыт и навыки, приобретенные за счет предыдущих наблюдений этого же процесса. Любой дизайн, включающий в себя живые организмы, подвергаются долгосрочному процессу изменения.
Для того чтобы понять дизайн, нам необходимо отличать его от составляющих его компонентов, таких как техники, стратегии, материалы и сборки.
ТЕХНИКА - понятие, в сущности, одномерное. Техникой это то, КАК мы делаем что-то. Почти все книги по садоводству и фермерству (до 1950 года) были посвящены исключительно техникам; дизайн по большей части в них не рассматривался.
СТРАТЕГИИ, в свою очередь, к технической стороне добавляют временное измерение, расширяя, таким образом, концептуальное пространство. Любой календарь огородника является "стратегическим" руководством. Стратегия использует технику для достижения будущей цели, и потому более конкретно ориентирована на ценность.
МАТЕРИАЛАМИ называют, к примеру, стекло, ил и древесину.
СБОРКИ - гармоничное сочетание технологий и строений с растительным и животным миром.
Существует множество способов разработки дизайна конкретной местности; за основу можно взять результаты наблюдений или традиционные навыки, которые, как правило, приобретаются в университетах. Хотелось бы выделить следующие методы:
Анализ: дизайн методом перечисления основных свойств компонентов (3.2)
Наблюдение: дизайн посредством внимательного изучения местности (3.3)
Метод логических выводов: дизайн посредством усвоения уроков от самой природы (3.4)
Варианты и решения: дизайн как выбор из вариантов или направлений, основанных на принятых решениях (3.5)
Наложение данных: дизайн при помощи наложения карт (3.6)
Произвольная сборка: дизайн через оценку результатов произвольного соединения компонентов (3.7)
Схемы потоков: дизайн рабочего места (3.8)
Анализ зон и секторов: дизайн через применение основного паттерна (3.9)
Все эти методы можно использовать на начальном этапе создания практичного и разумного дизайна, включающего инновационные черты. Каждый из этих методов подробно рассматривается далее.