Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответ СТП.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
181.25 Кб
Скачать
  1. Отличительные особенности и назначение языка Action Script.

ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений. ActionScript исполняется виртуальной машиной (ActionScript Virtual Machine), которая является составной частью Flash Player. ActionScript компилируется в байткод, который включается в SWF-файл.

SWF-файлы исполняются Flash Player-ом. Flash Player существует в виде плагина к веб-браузеру, а также как самостоятельное исполняемое приложение. Во втором случае возможно создание исполняемых exe-файлов, когда swf-файл включается во Flash Player.

С помощью ActionScript можно создавать интерактивные мультимедиа-приложения, игры, веб-сайты и многое другое.

ActionScript как язык появился с выходом 5 версии Macromedia Flash, которая стала первой программируемой на ActionScript средой. Первый релиз языка назывался ActionScript 1.0. Flash 6 (MX). В 2004 году Macromedia представила новую версию ActionScript 2.0 вместе с выходом Flash 7 (MX 2004), в которой было введено строгое определение типов, основанное на классах программирование. То есть появились новые ключевые слова:

  • class (класс),

  • interface (интерфейс),

  • extends (установка наследования)

  • модификаторы доступа: private, public;

и прочие.

Также Macromedia была выпущена модификация языка Flash Lite для программирования под мобильные телефоны.

ActionScript 1.0 является прототипным языком программирования. То есть он вполне реализует все три принципа объектно-ориентированного программирования.

ActionScript 2.0 является надстройкой над ActionScript 1.0. Проверка типов и работа с иерархией классов осуществляется во время компиляции, которая заканчивается генерацией байткода, аналогичного ActionScript 1.0.

В 2006 году вышел ActionScript 3.0 в среде программирования Adobe Flex, а позже в Adobe Flash 9.

ActionScript 3.0 представляет, по сравнению с ActionScript 2.0 качественное изменение, он использует новую виртуальную машину AVM 2.0 и даёт взамен прежнего формального синтаксиса классов настоящее классовое (class-based) Объектно-ориентированное программирование. ActionScript 3.0 обеспечивает возрастание производительности, по сравнению с ActionScript 1.0/2.0, до 700 раз (это лишь обработка инструкций, не затрагивая графику). ActionScript 3.0 позволяет работать с бинарными данными, с BitMap (что обеспечивает значительный прирост производительности: до 10000 раз). ActionScript 3.0 по скорости приблизился к таким языкам программирования, как Java и C#. Увеличение производительности основано на динамической трансляции кода (JIT). Такое увеличение производительности возможно лишь для некоторых типов данных и требует особой организации кода[2]. Объём кода, как правило увеличивается в несколько раз[3] (по сравнению с AS1)

  1. Внедрение кода на языке Action Script к Flash-проекту. Пакет и класс.

Класс — это абстрактное представление объекта. В классе хранится информация о типах данных, которые

может содержать объект, и о его возможных видах поведения.

Пример класса. Код должен сохраняться в отдельном .as файле и располагаться в одной папке с .fla исходником проекта.

class com.example.Greeter extends MovieClip
{
    public function Greeter()
    {
    }
    public function onLoad() :Void
    {
        var txtHello:TextField = this.createTextField("txtHello", 0, 0, 0, 100, 100);
        txtHello.text = "Hello, world";
    }
}

ActionScript 3.0 (а точнее Flash Player 9 API — можно сказать, стандартная библиотека, написанная на C++) состоит из более чем 700 классов, организованных в следующие пакеты (аналоги пространств имён в C++):

В исходном коде компилируемом Adobe Flex SDK (AS 3.0):

package {
 
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
 
public class HelloWorld extends Sprite {
    public function HelloWorld() {
        var txtHello:TextField = new TextField();
        txtHello.text = "Hello, world";
        addChild(txtHello);
    }
}
}