- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Объекты
- •Классы объектов
- •Три основных принципа ооп
- •Событийный механизм управления
- •Структура приложения разработанного с использованием ооп
- •Этапы создания приложений
- •Интегрированная среда разработки приложений
- •Структура проекта Delphi
- •Общая организация программы в Delphi
- •Структура главного файла проекта *.Dpr
- •Структура модуля приложения Delphi *.Pas
- •Структура событийной процедуры
- •Создание, компиляция и сохранение проекта
- •Основные общие свойства компонентов Delphi
- •Основные общие методы объектов Delphi
- •Основные события объектов Delphi
- •События инициируемые мышью
- •События инициируемые клавиатурой
- •События инициируемые для компонентов
- •Краткая характеристика компонентов, используемых при создании простых приложений
- •Основы программирования вDelphi
- •Основные элементы алгоритмического языка
- •Алфавит языка
- •Константы и переменные
- •Типы данных
- •Скалярные, стандартные типы данных
- •Пользовательские скалярные типы данных
- •Выражения и операции
- •Арифметические выражения
- •Логические выражения
- •Строковые выражения
- •Стандартные подпрограммы
- •Операторы
- •Простые операторы
- •Структурные операторы
- •Составной оператор
- •Условные операторы
- •Организация ввода-вывода данных
- •Подпрограммы пользователя
- •Пользовательские процедуры
- •Пользовательские функции
- •Структурированные типы данных Массивы
- •Описание массивов
- •Операции над строками
- •Текстовые файлы
- •Открытие текстового файла
- •Процедуры для открытия текстовых файлов
- •Обработка текстовых файлов
- •Функции работы с файлами
- •Закрытие файла
- •Пакеты прикладных программ
- •Обработка текстовых данных Текстовые редакторы и текстовые процессоры
- •Основные понятия текстового процессора
- •Режим вставки и замены символов
- •Копирование, перемещение и удаление текста
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Удаление текста
- •Операция откатки
- •Форматирование текста
- •Работа с окнами
- •Перемещение текста в окне
- •Минимальный набор типовых операций при работе с текстом
- •Расширенный набор типовых операций
- •Обзор некоторых операций
- •Режимы отображения документов
- •Масштаб отображения документа
- •Форматы текстовых файлов
- •Автоматизация ввода информации в компьютер
- •Сканеры для ввода текстов и иллюстраций:
- •Программы оптического распознавания текстов
- •Автоматический перевод документов
- •Работа с гипертекстовыми документами
- •Обработка числовых данных Электронные таблицы
- •Основные понятия эт
- •Типовая структура интерфейса эт
- •Типы входных данных эт
- •Форматирование в эт
- •Формулы
- •Функции
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Правило относительной ориентации клетки
- •Копирование формул
- •Перемещение формул
- •Режимы работы табличного процессора
- •Основные группы команд
- •Диаграммы
- •Функции в Excel
- •Математические и статистические функции
- •Логические функции
- •Работа с матричными объектами: векторы, матрицы и массивы
- •Основные операции с матрицами
- •Использования функций поиска для поиска значений в таблицах и связи между таблицами
- •Аналитические методы обработки числовых данных
- •Математические пакеты как инструмент обработки числовых данных
- •Обзор некоторых математических пакетов
- •Обработка графических данных Компьютерная графика
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Математические основы векторной графики
- •Соотношение между векторной и растровой графикой
- •Фрактальная графика
- •Основные понятия компьютерной графики Разрешение изображения и его размер
- •Цветовое разрешение и цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Преобразование между моделями
- •Коротко о главном
- •Классы программ для работы с растровой графикой
- •Коротко о главном
- •Основные редакторы векторной графики
- •Основные понятия векторной графики
- •Свойства объектов векторной графики
- •Коротко о главном
- •Информационно-поисковые системы и их классификация
- •Информационные единицы баз данных
- •Модели данных
- •Классификация баз данных
- •Этапы проектирования баз данных
- •Нормализация таблиц при проектировании базы данных
- •Субд Microsoft Access
- •Свойства полей базы данных Access
- •Типы данных Access
- •Объекты базы данных
- •Компьютерные сети
- •Основные характеристики и классификация компьютерных сетей
- •Основные характеристики сетей
- •Топология сетей Физическая передающая среда лвс
- •Основные топологии лвс
- •Архитектуры сетей
- •Модель взаимосвязи открытых систем
- •Сетевое оборудование
- •Глобальная компьютерная сеть Internet История развития Internet
- •Структура и принципы работы Интернет
- •Адресация в Интернет
- •Базовые протоколы Интернет
- •Прикладные протоколы и службы Интернет
- •Унифицированный указатель ресурса Интернет (url)
- •Соединение с провайдером
- •Сервисы Интернет world-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •Электронная почта e-mail
- •Телеконференции
- •Icq (от англ. I Seek You – я ищу тебя)
- •Поиск информации в Интернет
- •Сетевой этикет
- •Методы защиты информации и сведений, составляющих государственную тайну
- •Компьютерные вирусы и их классификация
- •Средства защиты от вирусов
- •Разработка политики информационной безопасности
- •Технические, организационные и программные средства обеспечения сохранности и защиты от несанкционированного доступа
- •Криптография
Свойства объектов векторной графики
Все объекты имеют свойства, а изменение свойств ведет к изменению объекта
Параметры обводки. Толщина линии, тип линии (сплошная, пунктирная, штрих-пунктирная и т п.) и форму ее концов. Изменяя свойство обводки, мы управляем тем, как будет отображаться контур.
Свойство заливки. Контуры бывают замкнутыми и открытыми. В большинстве редакторов векторной графики замкнутые контуры обладают особым свойством — заливкой. При создании замкнутого контура его внутренняя область автоматически заливается в соответствии с текущими установками параметров заливки.
Параметры заливки. Основным параметром заливки является информация о том, чем заливается контур. Это важно, поскольку существуют несколько типов заливки:
заливка основным цветом (внутренняя область контура закрашивается одним избранным цветом),
градиентная заливка (в качестве параметров заливки назначаются два цвета и выбирается метод плавного перехода одного цвета в другой),
текстурная заливка (внутренняя область контура покрывается одним узором с регулярной структурой),
заливка изображением-картой (в качестве параметра выступает адрес файла растрового изображения, которое используется в качестве заполнителя). Такое растровое изображение называют картой. Этот метод заливки есть не во всех редакторах.
Коротко о главном
Векторные редакторы применяют для создания графических изображений высокой четкости и точности: чертежей, схем, диаграмм, фигурных заголовков, фирменных логотипов и стилей. С их помощью также создают штриховые рисунки.
Работа большинства редакторов векторной графики основана на одних и тех же принципах. Все они оперируют одинаковыми объектами и различаются в деталях, связанных с удобством применения и надежностью работы системы управления.
Основным объектом векторной графики является контур (линия). Из элементарных объектов создают более сложные объекты: новые контуры, составные контуры и группы объектов.
Каждый объект векторной графики обладает свойствами. Не бывает объектов без свойств и свойств без объектов. Основными свойствами векторных объектов (контуров) являются обводка и заливка. Параметры, описывающие эти свойства, определяют толщину, цвет и форму линий, образующих контур, а также цвет и текстуру внутренней области контура.
Контуры состоят из сегментов и опорных точек. Каждый сегмент имеет две опорные точки. Свойства опорных точек определяют форму сегментов. Управляя расположением опорных точек, можно управлять формой контуров, составляющих изображение.
Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.
Инструменты панели управления служат для простейших операций с контурами.
Прочие элементы управления редактором сосредоточены в строке меню и в специальных диалоговых окнах - палитрах.
Текстовые объекты в векторных редакторах рассматриваются как объекты особой природы.
Есть два режима работы с текстами — режим создания свободных надписей и режим работы с блочными текстами.
Свободные надписи выполняют роль заголовков, в том числе и фигурных. Фигурные заголовки создают размещением заголовка вдоль криволинейного контура.
Обработка блоков текста заключается в форматировании абзацев и напоминает работу в текстовом процессоре или в настольной издательской системе.
Векторные редакторы позволяют представлять символы компьютерных шрифтов в векторной форме и создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами.
Перед использованием векторного изображения очень часто выполняется операция перевода векторного изображения в растровое. Такая операция называется растрированием изображения.