- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Объекты
- •Классы объектов
- •Три основных принципа ооп
- •Событийный механизм управления
- •Структура приложения разработанного с использованием ооп
- •Этапы создания приложений
- •Интегрированная среда разработки приложений
- •Структура проекта Delphi
- •Общая организация программы в Delphi
- •Структура главного файла проекта *.Dpr
- •Структура модуля приложения Delphi *.Pas
- •Структура событийной процедуры
- •Создание, компиляция и сохранение проекта
- •Основные общие свойства компонентов Delphi
- •Основные общие методы объектов Delphi
- •Основные события объектов Delphi
- •События инициируемые мышью
- •События инициируемые клавиатурой
- •События инициируемые для компонентов
- •Краткая характеристика компонентов, используемых при создании простых приложений
- •Основы программирования вDelphi
- •Основные элементы алгоритмического языка
- •Алфавит языка
- •Константы и переменные
- •Типы данных
- •Скалярные, стандартные типы данных
- •Пользовательские скалярные типы данных
- •Выражения и операции
- •Арифметические выражения
- •Логические выражения
- •Строковые выражения
- •Стандартные подпрограммы
- •Операторы
- •Простые операторы
- •Структурные операторы
- •Составной оператор
- •Условные операторы
- •Организация ввода-вывода данных
- •Подпрограммы пользователя
- •Пользовательские процедуры
- •Пользовательские функции
- •Структурированные типы данных Массивы
- •Описание массивов
- •Операции над строками
- •Текстовые файлы
- •Открытие текстового файла
- •Процедуры для открытия текстовых файлов
- •Обработка текстовых файлов
- •Функции работы с файлами
- •Закрытие файла
- •Пакеты прикладных программ
- •Обработка текстовых данных Текстовые редакторы и текстовые процессоры
- •Основные понятия текстового процессора
- •Режим вставки и замены символов
- •Копирование, перемещение и удаление текста
- •Копирование и перемещение фрагментов текста
- •Удаление текста
- •Операция откатки
- •Форматирование текста
- •Работа с окнами
- •Перемещение текста в окне
- •Минимальный набор типовых операций при работе с текстом
- •Расширенный набор типовых операций
- •Обзор некоторых операций
- •Режимы отображения документов
- •Масштаб отображения документа
- •Форматы текстовых файлов
- •Автоматизация ввода информации в компьютер
- •Сканеры для ввода текстов и иллюстраций:
- •Программы оптического распознавания текстов
- •Автоматический перевод документов
- •Работа с гипертекстовыми документами
- •Обработка числовых данных Электронные таблицы
- •Основные понятия эт
- •Типовая структура интерфейса эт
- •Типы входных данных эт
- •Форматирование в эт
- •Формулы
- •Функции
- •Относительная и абсолютная адресация
- •Правило относительной ориентации клетки
- •Копирование формул
- •Перемещение формул
- •Режимы работы табличного процессора
- •Основные группы команд
- •Диаграммы
- •Функции в Excel
- •Математические и статистические функции
- •Логические функции
- •Работа с матричными объектами: векторы, матрицы и массивы
- •Основные операции с матрицами
- •Использования функций поиска для поиска значений в таблицах и связи между таблицами
- •Аналитические методы обработки числовых данных
- •Математические пакеты как инструмент обработки числовых данных
- •Обзор некоторых математических пакетов
- •Обработка графических данных Компьютерная графика
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Математические основы векторной графики
- •Соотношение между векторной и растровой графикой
- •Фрактальная графика
- •Основные понятия компьютерной графики Разрешение изображения и его размер
- •Цветовое разрешение и цветовые модели
- •Цветовая модель rgb
- •Цветовая модель cmyk
- •Цветовая модель hsb
- •Преобразование между моделями
- •Коротко о главном
- •Классы программ для работы с растровой графикой
- •Коротко о главном
- •Основные редакторы векторной графики
- •Основные понятия векторной графики
- •Свойства объектов векторной графики
- •Коротко о главном
- •Информационно-поисковые системы и их классификация
- •Информационные единицы баз данных
- •Модели данных
- •Классификация баз данных
- •Этапы проектирования баз данных
- •Нормализация таблиц при проектировании базы данных
- •Субд Microsoft Access
- •Свойства полей базы данных Access
- •Типы данных Access
- •Объекты базы данных
- •Компьютерные сети
- •Основные характеристики и классификация компьютерных сетей
- •Основные характеристики сетей
- •Топология сетей Физическая передающая среда лвс
- •Основные топологии лвс
- •Архитектуры сетей
- •Модель взаимосвязи открытых систем
- •Сетевое оборудование
- •Глобальная компьютерная сеть Internet История развития Internet
- •Структура и принципы работы Интернет
- •Адресация в Интернет
- •Базовые протоколы Интернет
- •Прикладные протоколы и службы Интернет
- •Унифицированный указатель ресурса Интернет (url)
- •Соединение с провайдером
- •Сервисы Интернет world-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •Электронная почта e-mail
- •Телеконференции
- •Icq (от англ. I Seek You – я ищу тебя)
- •Поиск информации в Интернет
- •Сетевой этикет
- •Методы защиты информации и сведений, составляющих государственную тайну
- •Компьютерные вирусы и их классификация
- •Средства защиты от вирусов
- •Разработка политики информационной безопасности
- •Технические, организационные и программные средства обеспечения сохранности и защиты от несанкционированного доступа
- •Криптография
Структура главного файла проекта *.Dpr
Код главного файла проекта (головной программы) создается Delphi автоматически и, как правило, не требует модификации. Пример структуры такой головной программы приведен ниже.
program Project1; |
Программа начинается с ключевого слова program, после которого указывается имя программы. Оно совпадает с именем файла, в котором сохраняется проект. Это же имя присваивается исполняемому файлу приложения. По умолчанию используется имя Project1. |
uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; |
В разделе uses перечисляются все модули, загружаемые программой. Первый модуль Forms является системным (в нем содержатся характеристики форм приложения), а следующие – модулями разработанных пользователем форм. Данный проект состоит из одной формы с именем Form1, которая содержится в модуле Unit1. После ключевого слова in указывается имя файла, в котором содержится модуль Unit1. |
{$R *.res} |
Эта строка представляет собой директиву компилятора, которая связывает с исполняемым модулем файлы ресурсов Windows. Символ * означает, что имя файла ресурса совпадает с именем файла проекта. |
begin Application.Initialize; Application.CreateForm (TForm1, Form1); Application.Run;
end. |
Объект Application создается автоматически. Инициализация приложения начинается с вызова метода Initialize. Метод CreateForm загружает в оперативную память объекты главной формы приложения (остальные формы могут загружаться динамически в процессе работы приложения). Метод Run начинает выполнять приложение. |
Структура модуля приложения Delphi *.Pas
Текст программы, описывающей форму, хранится в модуле с расширением .Pas, его название должно совпадать с именем файла, по умолчаниюUnit1.pas.Модуль состоит из разделов:интерфейса и реализации.
Структура модуля приложения Delphi:
Unit Unitl; |
Название модуля (это название используется в предложении Uses при подключении модуля к приложению) |
Interface … |
Раздел интерфейса |
Implementation … |
Раздел реализации (исполняемая часть) |
Раздел интерфейсаначинается ключевым словомInterface, он сообщает компилятору, какая часть модуля является доступной для других модулей программы.
Здесь могут размещаться списки подключаемых модулей, объявления типов, констант, переменных, заголовкифункций и процедур, к которым будет доступ из других модулей, в том числе и автоматически созданныеDelphiобъявления классаForm1. Иными словами, в этом разделе описывается область видимости переменных и подпрограмм модуля.
Раздел реализацииначинается ключевым словомImplementationи содержит программный код модуля, объявления локальных переменных, процедур и функций, поддерживающих работу формы.
Начинается раздел директивой {$R *.dfm}, указывающей файл, описывающий каждый компонент формы, включая значения всех свойств.
Замечание. Просмотреть файл *.dfm можно с помощью команды View as Text контекстного меню в конструкторе форм.
Далее в разделе реализации могут помещаться предложения: Uses, объявления типов, констант, переменных, к которым не будет доступа из других модулей. Здесь же располагаются все тексты процедур и функций, объявленных в разделеInterface. Заголовки процедур и функций могут полностью совпадать с заголовками из интерфейсной части или могут отличаться от них полным отсутствием параметров. Если в этой части набран текст функции или процедуры, не представленной вInterface, то данная функция или процедура будет локальной.