- •Жизненный цикл нового продукта. Процесс разработки.
- •Применение технологий cad, cam и cae на этапах разработки нового продукта.
- •Определение cad, cam и cae. Автоматизированное проектирование; Автоматизированное производство; Автоматизированное конструирование.
- •Классификация сапр. Легковесные сапр.
- •Классификация сапр. Сапр среднего уровня.
- •6. Классификация сапр. Тяжеловесные сапр.
- •7. Аппаратное обеспечение, конфигурация аппаратных средств, программные компоненты.
- •Методы обмена данных технических требований: формат iges, формат dxf, формат step.
- •Основные этапы твердотельного проектирования в Solid Works.
- •Особенности SolidWorks. Параметричность. Двунаправленная ассоциативность.
- •Особенности SolidWorks. Функциональность Windows. Обнаружение конфликтов сборки.
- •Твердотельное моделирование. Типы трехмерных моделей.
- •13. Интерфейс. Базовые настройки. Дерево конструирования FeatureManager.
- •15. Инструменты и объекты эскиза: линия, прямоугольник, параллелограмм.
- •16. Инструменты и объекты эскиза: построение дуг, окружности.
- •17.Инструменты и объекты эскиза. Построение правильных многоугольников. Сплайны. Редактирование сплайнов.
- •18. Редактирование элементов эскиза. Обрезка. Растяжение. Скрушение.
- •25.Трехмерные эскизы. Особенности создания, отличия от двумерных эскизов.
- •26.Редактирование трехмерных эскизов. Объединение кривых. Стандартные средства создания кривых линий.
- •31.Особенности использования инструментов выреза.
- •32.Особенности создания пружин и резьб.
- •33.Создание круговых и линейных массивов.Основные параметры.Геометрический массив.
- •34.Особенности создания зеркальных деталей.
- •35.Инструменты редактирования твердотельных элементов.Создание фасок.Уклоны.
- •36.Особенности использования скругления.Скругление переменного радиуса.Скругление граней.Полное скругление.
- •37.Деформация поверхностей.Изгибы.
- •38.Способы создания поверхностей.Особенности использования поверхностей.Примеры.
- •39.Создание поверхности вращения,вытянутой поверхности.
- •40.Особенности создания поверхности по траектории.Аналогии с созданием твердотельных элементов.
- •Особенности создания поверхности по траектории. Аналогии с созданием твердотельных элементов.
- •Поверхность по сечениям. Возможные ошибки при создании элемента.
- •Линейчатая поверхность. Плоская поверхность. Примеры использования.
- •Поверхность разъёма. Необходимые условия и элементы для ее создания.
- •Промежуточная поверхность. Эквидистантная поверхность.
- •Инструменты редактирования поверхностей. Восстановление поверхности. Удлинение поверхности. Отсечение поверхности.
- •46)Чтобы создать скругление граней между поверхностями:
- •56. Вставка и добавление компонентов.
- •57. Перемещение и вращение компонента
- •58. Сопряжения в сборке
- •61. Редактирование детали в сборке.
- •62 Проверка интерференции. Обработка ошибок сборки.
- •71)Обозначения шероховатости поверхности
- •75)Разрезы в чертежах
- •77)Спецификация PropertyManager
- •79)Свойства листа
26.Редактирование трехмерных эскизов. Объединение кривых. Стандартные средства создания кривых линий.
Можно создавать линии в трехмерных эскизах.
Чтобы создать линию в трехмерном эскизе:
Нажмите кнопку Трехмерный эскиз (панель инструментов Эскиз) или выберите Вставка, Трехмерный эскиз.
В новых деталях вид изменяется на Изометрию.
Нажмите Линия (панель инструментов Эскиз) или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Линия.
В PropertyManager в разделе Параметры выберите следующие параметры:
Вспомогательная геометрия для создания трехмерной вспомогательной линии.
Бесконечная длина для создания трехмерной линии бесконечной длины.
Нажмите в графической области, чтобы начать линию.
Появится окно PropertyManager Трехмерная линия и указатель примет следующую форму:.
-
При каждом нажатия мышью отображается маркер координат для ориентации эскиза.
Если необходимо перейти на другую плоскость, нажмите клавишу Tab.
Перетащите указатель в то место, где должен заканчиваться сегмент линии.
Чтобы продолжить рисование линии, выберите конечную точку и, если требуется перейти к следующей линии, нажмите клавишу Tab.
Перетащите второй сегмент и отпустите кнопку мыши.
Чтобы изменить линию при перетаскивании:
Чтобы изменить длину линии, выберите одну из конечных точек и перетащите ее, чтобы сделать линию длиннее или короче.
Чтобы переместить линию, выберите линию и перетащите ее в другое место.
Чтобы изменить свойства линии:
В трехмерном эскизе выберите линию и измените ее свойства в окне PropertyManager Линия.
Можно добавлять точки в трехмерные эскизы.
Чтобы создать точку в трехмерном эскизе:
Чтобы открыть трехмерный эскиз, выберите Трехмерный эскиз на панели инструментов "Эскиз" или выберите Вставка, Трехмерный эскиз.
В новых деталях вид изменяется на Изометрию.
Нажмите кнопку Точка на панели инструментов "Эскиз" или выберите Инструменты, Объекты эскиза, Точка.
Нажмите в графической области, чтобы разместить точку.
Появится окно Точка PropertyManager (Менеджера свойств).
Инструмент Точка постоянно активен, поэтому точки можно вставлять.
Чтобы изменить свойства точки:
В трехмерном эскизе выберите точку и измените ее свойства в окне Точка PropertyManager (Менеджер свойств).
27. Вытянутая бобышка/основание
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
До поверхности Граничное условие "до поверхности" работает практически так же, как и условие "До вершины", но в отличие от последнего торец бобышки вплотную примыкает к выбранной поверхности. Подобным образом работает и граничное условие "На расстоянии от поверхности". С помощью этого условия можно остановить вытяжку на некотором расстоянии от заданной поверхности. При этом торец бобышки будет параллелен выбранной поверхности. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Граничное условие "через все" вытягивает элемент от плоскости эскиза через всю существующую геометрию, как показано на рисунке. Торец бобышки срезается по перпендикуляру, опущенному из крайней точки модели на направление вытяжки. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Граничное условие "от средней поверхности", как уже было сказано выше, вытягивает бобышку на одинаковые расстояния в обоих направлениях от плоскости эскиза.
28. Повернутая бобышка. Основные параметры. Особенности создания тонкостенных элементов Повернутые элементы добавляют или удаляют материал путем поворота одного или нескольких профилей вокруг осевой линии. Можно создавать повернутые бобышки/основания, повернутые вырезы или повернутые поверхности. Повернутый элемент может быть твердотельным элементом, тонкостенным элементом или поверхностью. Чтобы создать элемент повернуть, используйте следующие указания:
Чтобы отобразить радиус или обозначение размера диаметра, необходимо перестроить модель. Чтобы создать повернутый элемент:
29. Бобышка вдоль траектории. Особенности создания траектории и сечения. При использовании команды По траектории создается основание, бобышка, вырез или поверхность путем перемещения профиля (сечения) по направлению согласно следующим правилам:
Можно просмотреть элемент по траектории с помощью Полос во время создания элемента по траектории. Поместите указатель на элемент по траектории, откройте контекстное меню и выберите Предварительный просмотр полос. Если полосы применяются при создании еще одного элемента по траектории, по сечениям или при добавлении сечения, они (полосы) будут отображаться. Чтобы отключить параметр Просмотр полос, воспользуйтесь контекстным меню. Элементы по траектории могут:
Чтобы создать элемент по траектории:
Команда По сечениям создает элемент путем построения переходов между профилями. Элемент по сечениям может быть основанием, бобышкой, вырезом или поверхностью. Элемент по сечениям создается с помощью двух или нескольких профилей. Точками могут быть только первый, последний или первый и последний профили. Все объекты эскиза, включая направляющие кривые и профили, могут находиться внутри одного трехмерного эскиза. Для твердотельного элемента по сечениям первый и последний профили должны быть либо гранями модели, либо гранями, созданными линиями разъема, плоскими профилями, либо поверхностями. Чтобы создать элемент по сечениям:
|