Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кг 1-10)).doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
28.09.2019
Размер:
145.92 Кб
Скачать

1.Общие сведения о видеоподсистемах пк.

Принципы, положенные в основу работы некоторых аппаратных средств компьютера, широко используются в машинной графике как способ формирования изображений. В связи с этим часто употребляются термины векторная графика и растровая графика. В первом случае выполняется кусочно-линейная аппроксимация изображений и возникает задача поиска компромисса между временем и точностью построения изображения путем подбора параметров аппроксимации. Во втором случае этот же компромисс выглядит как задача определения параметров растра.

Основными аппаратными средствами машинной графики являются следующие устройства:

  • устройства ввода (мышь, различного типа сканеры, световое перо, диджитайзер);

  • устройства вывода (дисплей или монитор, принтер, графопостроитель);

  • видеоадаптер.

Поскольку в данной дисциплине материал дается в разрезе того, что необходимо для понимания программной реализации компьютерной графики, основное внимание уделено видеоподсистеме компьютера.

Монитор совместно с видеоадаптером образует видеоподсистему персонального компьютера. Поскольку оба этих устройства тесно связаны друг с другом, и только их совокупность определяет качество отображения выводимой информации, целесообразно рассмотреть их в совокупности.

2. Видеоадаптер (видеокарта)

Видеоадаптер не всегда был компонентом ПК. В первых моделях персональной вычислительной техники в общей области оперативной памяти существовала небольшая выделенная экранная область памяти, в которую процессор заносил данные об изображении. Специальный контроллер экрана считывал данные о яркости отдельных точек экрана из ячеек памяти этой области и в соответствии с ними управлял разверткой горизонтального луча электронной пушки монитора.

С переходом от черно-белых мониторов к цветным и с увеличением разрешения экрана (количества точек по вертикали и горизонтали) области видеопамяти стало недостаточно для хранения графических данных, а процессор перестал справляться с построением и обновлением изображения. Тогда и произошло выделение всех операций, связанных с управлением экраном, в отдельный блок, получивший название видеоадаптер. Физически видеоадаптер выполнен в виде отдельной дочерней платы, которая вставляется в один из слотов материнской платы и называется видеокартой. Таким образом, видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.

От характеристик видеоадаптера и монитора зависят такие важные параметры видеоподсистемы, как разрешающая способность, т.е. количество элементов изображения по вертикали и горизонтали (dpiангл. dots per inch – количество точек на дюйм), а также палитра или количество цветов, которое одновременно отображается на экране.

Разрешение экрана является одним из важнейших параметров (ppiангл. pixels per inch – количество пикселей на дюйм). Термин пиксел происходит от англ. picture element, pixel – наименьшая точка или элемент изображения, обладающий особыми цветовыми и/или яркостными характеристиками. Чем разрешение выше, тем больше информации можно отобразить на экране, но тем меньше размер каждой отдельной точки и, тем самым, меньше видимый размер элементов изображения. Использование завышенного разрешения на мониторе малого размера приводит к тому, что элементы изображения становятся неразборчивыми и работа с документами и программами вызывает утомление органов зрения. Использование заниженного разрешения приводит к тому, что элементы изображения становятся крупными, но на экране их располагается очень мало. Если программа имеет сложную систему управления и большое число экранных элементов, они не полностью помещаются на экране. Это приводит к снижению производительности труда и неэффективной работе.

Для каждого размера монитора существует свое оптимальное разрешение экрана, которое должен обеспечивать видеоадаптер (табл. 1.1).

Таблица 1.1. Разрешение экрана монитора.

Размер монитора

Оптимальное разрешение экрана

14 дюймов

800х600

15 дюймов

1024х768

17 дюймов

1280х1024

19 дюймов

1600х1400

Большинство современных прикладных и развлекательных программ рассчитаны на работу с разрешением экрана 800х600 и более.

Цветовое разрешение (глубина цвета) определяет количество различных оттенков, которые может принимать отдельная точка экрана. Максимально возможное цветовое разрешение зависит от свойств видеоадаптера и, в первую очередь, от количества установленной на нем видеопамяти. Кроме того, оно зависит и от установленного разрешения экрана. При высоком разрешении экрана на каждую точку изображения приходится отводить меньше места в видеопамяти, так что информация о цветах вынужденно оказывается более ограниченной.

Минимальное требование по глубине цвета на сегодняшний день - 256 цветов, хотя большинство программ требуют не менее 65 тыс. цветов (режим High Color). Наиболее комфортная работа достигается при глубине цвета 16,7 млн цветов (режим True Color).

В зависимости от заданного экранного разрешения и глубины цвета необходимый объем видеопамяти можно определить по следующей формуле:

где:

P – необходимый объем памяти видеоадаптера;

m – горизонтальное разрешение экрана (точек);

n – вертикальное разрешение экрана (точек);

b – разрядность кодирования цвета (бит).

Работа в полноцветном режиме True Color с высоким экранным разрешением требует значительных размеров видеопамяти. Современные видеоадаптеры способны также выполнять функции обработки изображения, снижая нагрузку на центральный процессор ценой дополнительных затрат видеопамяти. Еще недавно типовыми считались видеоадаптеры с объемом памяти 2-4 Мбайт, но уже сегодня обычным считается объем 16 Мбайт.

За время существования персональных компьютеров сменилось несколько стандартов видеоадаптеров: одноцветные MDA (Monochrome Display Adapter); четырехцветные CGA (Color Graphics Adapter); многоцветный EGA (Enchanced Graphics Adapter, 16 цветов); а затем VGA (Video Graphics Array, 256 цветов). В настоящее время применяются видеоадаптеры SVGA (super "ви-джи-эй"), обеспечивающие по выбору воспроизведение до 16,7 миллионов цветов с возможностью произвольного выбора разрешения экрана из стандартного ряда значений: 640х480, 800х600, 1024х768, 1152х864, 1280х1024 точек и далее.

Одно из свойств видеоадаптера – видеоускорение заключается в том, что часть операций по построению изображений может происходить без выполнения математических вычислений в основном процессоре компьютера, а чисто аппаратным путем - преобразованием данных в микросхемах специального блока – видеоускорителя. Видеоускорители могут входить в состав видеоадаптера (в таких случаях говорят о том, что видеокарта обладает функциями аппаратного ускорения), но могут поставляться в виде отдельной платы, устанавливаемой на материнской плате и подключаемой к видеоадаптеру. В настоящее время практически все видеоадаптеры обладают функциями видеоускорителей.