- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)» Екатеринбург
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания дисциплины
- •3. Практические задания по созданию рекламных плакатов
- •Логотип певого канала
- •Создание материалов
- •Моделирование орнамента
- •Настройка визуализации
- •Создание материалов
- •Визуализация сцены
- •Ночной клуб
- •Создание материалов
- •Обложка журнала
- •Выбор единиц измерения
- •Построение модели
- •Настройка освещения
- •С Рис. 9 оздание материалов
- •Создание макета обложки
- •Клининговая компания «чистая полоса»
- •С Рис. 7 оздать окружение.
- •Моделирование планшетки
- •С Рис. 10 оздание освещения
- •Создание окружающей среды
- •Создание текста
- •Визуализация сцены
- •Настройка материала кристалла
- •Создание фоновой плоскости
- •Игральные кости
- •Логотип металлургической компании
- •Логотип «золотой ягуар»
- •Моделирование розы
- •Рекламный плакат для агентства недвижимости
- •Создание материалов
- •Создание текстурных карт
- •Обручальные кольца
- •Цепочка
- •Примеры самостоятельных работ студентов
- •Пакеты прикладных программ
- •032401 – «Реклама (рк)»
- •620144, Г. Екатеринбург, ул. Куйбышева, 30.
- •620219, Г. Екатеринбург, ул. К. Либкнехта, 42
С Рис. 9 оздание материалов
В ходе выполнения данного этапа создадим два материала для этой сцены. Первый материал будет содержать градиентную полупрозрачную текстуру, которая создаст требуемый радужный эффект. Второй – простой светло-серый, немного шероховатый материал – сделает фон несколько более интересным.
Создание первого материала.
Откройте редактор материалов Material Editor (нажмите клавишу <M>) и выделите первую пустую ячейку образца. Переименуйте этот материал в Glass. Щелкните на кнопке Standard (Стандартный) и в открывшемся обозревателе материалов и карт Material/Map Browser выберите тип материала Raytrace (Трассировка лучей).
В свитке Raytrace Basic Parameters (Основные параметры материала трассировки лучей) установите следующие значения.
Установите флажок 2-Sides (Двухсторонний).
Измените каждое RGB-значение цвета Transparency (Прозрачность) на 117 (это придаст материалу определенную прозрачность).
Значения RGB цвета Reflect (Отражение) установите равными 42.
Значение Specular Level (Уровень отражения)=120.
Значение Glossiness (Глянец)=55.
В вертикальной панели инструментов, расположенной справа от ячеек образцов, щелкните на пиктограмме шахматной доски (включение фона), что позволит увидеть результаты создаваемого материала (рис. 10).
Щ
Рис. 10
Создайте 7 новых флагов с помощью щелчка левой кнопки мыши (общее количество должно быть равным 9). Щелкните правой кнопкой мыши на крайнем слева флаге и в контекстном меню выберите команду Edit Properties (Изменить свойства). Установите следующие значения RGB цвета и Position (Позиция) для каждого флага.
Флаг 1: Color (Цвет)=(120, 0, 120), Position (Позиция)=0.
Флаг 2: Color (Цвет)=(255, 0 ,0), Position (Позиция)=100.
Флаг 3: Color (Цвет)=(255, 0, 255), Position (Позиция)=12.
Флаг 4: Color (Цвет)=(0, 0, 255), Position (Позиция)=24.
Флаг 5: Color (Цвет)=(0, 204, 255), Position (Позиция)=37.
Флаг 6: Color (Цвет)=(0, 255, 0), Position (Позиция)=50.
Флаг 7: Color (Цвет)=(255, 255, 0), Position (Позиция)=64.
Флаг 8: Color (Цвет)=(255, 165, 9), Position (Позиция)=76.
Флаг 9: Color (Цвет)=(255, 0, 0), Position (Позиция)=88.
В раскрывающемся списке Gradient Type (Тип градиента) выберите тип Pong, а в списке Interpolation (Интерполяция) – Ease In Out (Ослабление на выходе).
Добавьте к градиенту эффект шума. Для этого установите следующие значения параметров.
В разделе Noise (Шум):
Amount (Величина)=0,25.
Noise Type (Тип шума)=Turbulence (Турбулентность).
Size (Размер)=0,84.
Levels (Количество уровней)=5
В разделе Noise Threshold (Порог шума):
Low (Нижний)=0,15.
High (Верхний)=0,69.
По завершении установки параметров шума, как показано на рис. 11, щелкните на кнопке Go to parent (Перейти к родительскому уровню).
Рис. 11
Создание второго материала
Для второго материала перейдите в другую пустую ячейку образца. Выберите для него тип материала Raytrace (Трассировка лучей) как было сделано в предыдущем случае. Установите следующие параметры.
Цвет Diffuse темно-серым RGB=(25, 25, 25).
Для текстуры значение Specular Level=120.
Glossiness=55.
В канал карты Bump (Рельеф) добавьте карту Noise (Шум). Оставьте значения параметров шума, заданные по умолчанию, изменив только значение Size (Размер)=5.
Первый материал присвойте тороидальным объектам, а второй – сфере.
Сохраните работу.
Визуализация сцены. На этом этапе нужно открыть диалоговое окно Render Scene (Визуализация сцены) (Rendering – Render) и установить значения Width (Ширина) и Height (Высота) равными размерам требуемого предназначенного для вывода изображения (27383339). Убедитесь, что окно проекции Camera активно и щелкните на кнопке Render, чтобы создать окончательное изображение. По завершении визуализации, щелкните на пиктограмме дискеты в левом верхнем углу окна Rendered Frame (Визуализированный кадр), чтобы сохранить изображение в формате TIFF-файла (рис. 12). Закройте это окно.
Д
Рис. 12
Создание надписей с использованием Adobe Photoshop возможно двумя способами. Во-первых, открыть сохраненный TIFF-файл в Adobe Photoshop и создать заголовки и подзаголовки. Во-вторых, создать заголовки и подзаголовки в Adobe Photoshop и поместить их в качестве текстуры (прозрачной – для фона и непрозрачной – для надписей) на плоскость, созданную в 3ds Max. Здесь используется второй способ создания макета обложки.