Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
традиц. русские игры.doc
Скачиваний:
151
Добавлен:
06.02.2015
Размер:
3.36 Mб
Скачать

Круговой козел

В отличие от предыдущих игр эта игра более сложна по своей структуре, но в то же время весьма увлекательная и живая. Играть в нее могут неограниченное число участников.

Вначале играющие считаются и выбирают трех водящих: двух «козлов», старшего и младшего, и «пастуха». Остальные все «волки». Затем очерчивают круг диаметром 10 метров. В середину круга становятся два «козла», они встают лицом друг к другу и наклоняются, упираясь руками в колени. «Пастух» также находится внутри круга.

«Волки» размещаются за пределами круга. Они выжидают момент, когда «пастуха» не будет рядом и можно будет, забежав в круг, запрыгнуть на одного из «козлов». Посидев на водящих, спрыгивают и убегают за круг. «Пастух» имеет право салить «волков» только ударом ноги по голени играющих (как бы выполняя подножку или подсечку). «Пастух» также может осалить сидящего на «козле» «волка», если достанет до него подставленными от земли друг на друга ступнями ног.

Если «волк» упал в кругу, то в этом случае ему разрешается, лежа на спине, поднять ноги вверх на высоту выше двух ступней, тогда «пастух» не сможет его осалить. И когда водящий отойдет, лежащий на спине «волк» должен живо уносить ноги за круг.

«Пастух» имеет право передвигаться и салить игроков только внутри круга. Осаленный «волк» встает на место младшего «козла». Бывший младший «козел» становится старшим, старший «козел» - «пастухом», а «пастух» - «волком». Если же по ходу игры «козлы» не устояли от сидящих на них «волков» и упали, то «пастух» не имеет права салить «волков». Все расходятся по своим местам и игра продолжается.

Чехарда

Самая простая и незатейливая игра, ее многие знают и любят.

Один из игроков встает спиной к играющим и сгибается, слегка упираясь руками в колени. Второй выполняет опорный прыжок через первого, делает шаг вперед и принимает такое же положение. Третий прыгает через двоих поочередно и, сделав шаг, принимает положение для чехарды, затем четвертый и так далее.

Различают три вида чехарды:

- низкая (коленная) чехарда, когда игроки не стоят, согнувшись, а находятся в положении приседа, и прыжок, соответственно, выполняют без опоры руками;

- средняя (поясная) чехарда. Игроки стоят, согнувшись;

- высокая (плечевая) чехарда. Играющий встает в полный рост, наклоняет голову, второй разбегается и мощным толчком ног, упираясь руками в плечи партнера, перепрыгивает, делает два шага вперед и встает, наклонив голову.

Кобылка

Один из игроков становится на козла, как в чехарде. Перед ним чертится линия. Все играющие прыгают от этой линии. Когда все прыгнули, «кобылка» делает шаг вперед – прыжки повторяют и т.д. кто не смог перепрыгнуть, встает «кобылкой» и игра возобновляется.

То же можно делать, но не с отшагиванием водящего вперед, а с отчерчиванием линии подальше от «кобылки».

Прыгание через кол

Вбивают в землю кол, в несколько наклонном положении в ту сторону, в которую прыгают. Прыгание происходит по очереди.