- •3.4.2. Память эвм - общие термины
- •Технология внедрения и связывания объектов ole
- •Внедрение объекта
- •Связывание объекта
- •Технология обмена данными через буфер
- •Клиент (Client)
- •Семиуровневая сетевая архитектура
- •Другие стандарты
- •Локальные вычислительные сети История развития лвс
- •Преимущества использования лвс
- •Общие требования
- •Требования к взаимодействию устройств в сети
- •Информационные требования
- •Требования к надежности и достоверности
- •Специальные требования
- •Архитектура локальных сетей
- •Лвс с выделенным сервером
- •Одноранговые
- •Классификация лвс
- •Физическая среда
- •Многожильные кабели
- •Коаксиальный кабель
- •Волоконно-оптический кабель
- •Топология лвс
- •Широковещательные топологии
- •Последовательностные
- •Древовидная структура лвс
- •Сравнительные характеристики
- •Методы доступа к среде:
- •Метод обнаружения коллизий
- •Метод передачи маркера сообщения
- •Компоненты локальных сетей Адаптер
- •Последовательность операций при передаче данных
- •Типы сетевых адаптеров
- •Система адресации в интернет
- •Эталонная модель
- •Иерарахическая связь.
- •Маршрутизация почты
- •Протоколы получения почты
- •Классификация графического редактора
- •Классификация текстовых редакторов
- •Выделение текста
- •Форматирование абзаца
- •Форматирование шрифта
- •Форматирование списков
- •Форматирование таблиц
- •Колонки
- •Разделы
- •Создание колонтитулов о колонтитулах
- •Настройка колонтитула
- •Создание содержимого колонтитула
- •Особенности нумерации страниц
- •Добавление выносок
- •Форматирование выносок
- •Автотекст и автозамена
- •Создание элемента автотекста
- •Вставка элемента списка автотекста
- •Настройка границ и заливка таблицы
- •Добавление и удаление строк/столбцов
- • Графические объекты в Word
- •6.2.7. Текстовые эффекты, WordArt
- •Интерфейсы программирования Excel
- •Функциональные возможности Excel
- •Общие операции над листами и ячейками рабочей книги [править]Структура рабочей книги
- •[Править]Операции над листами (ярлычками) рабочей книги
- •Отображение связей между формулами и ячейками
- •Перемещение и копирование данных в Excel
- •Перемещение и копирование данных в Excel с помощью меню
- •Перемещение и копирование данных в Excel перетаскиванием
- •32) А) Расчеты в exeel. Б ) Построение формул и использование функций. Формулы
- •Функции Excel
- •Функция сумм (sum)
- •Функции округл, округлвниз, округлвверх
- •Функции слчис и случмежду
- •Функция произвед
- •Функция остат
- •Функция корень
- •Функция числокомб
- •Функция ечисло
- •Функция sin
- •Функция cos
- •Функция tan
- •Статистические функции
- •4. Вложенные если
- •6. Функции счётесли и суммесли (countif, sumif)
Графические объекты в Word
Графические объекты: это любой нарисованный или вставленный объект, который можно редактировать и форматировать с помощью панели инструментов рисования (встроенным редактором графических объектов). Эти объекты являются частью текстового документа. Автофигуры являются векторными рисунками. Векторные рисунки создаются из линий, кривых, прямоугольников и других объектов. Векторные рисунки сохраняются в формате приложения, в которых они создавались. К графическим объектам в Word относятся: Автофигуры Объекты WordArt.
Объекты Надпись Работа с графическими объектами в Word (часть 1)
Автор Назаров В.Д.
Кроме инструментов для работы с таблицами и текстом Word располагает обширным набором функций и методов для работы с графическими объектами. Для этого у Word-a есть встроенный графический редактор, набор инструментов которого вы можете использовать для красочного оформления документов. Вы можете использовать линии, прямоугольники, стрелки, автофигуры и т.д. При этом имеется коллекция ThreeD, для придания практически всем этим графическим элементам, "примитивам", объёма.
Для создания графического объекта вы можете использовать два метода: 1) явным объявлением объектной переменной типа Shape, например Dim Line1 As Word.Shape, и последующей её инициализацией. 2) неявной инициализацией объекта Shape. Оба метода имеют свои преимущества и недостатки, например при 2-м методе не нужно объявлять объектную переменную для каждого графического примитива, но в дальнейшем сложнее получать доступ к свойствам и методам этого конкретного объекта. Это происходит потому, что к заранее объявленному и в последствии инициализированному графическому объекту вы обращаетесь напрямую, а при неявной инициализации вам необходимо знать индекс или имя конкретного графического объекта, что довольно сложно, особенно если не Вы создали часть объектов. Из этого следует, что проще (на мой взгляд) при создании новых графических примитивов сначала инициализировать заранее объявленный объект, получить и запомнить его имя или ввести уникальное, а затем уничтожить ссылку на этот объект (если вы хотите переициализировать переменную) и в дальнейшем использовать для доступа к объекту его уникальное имя. Если вы не собираетесь использовать слишком много графических объектов, то ещё проще, просто объявить нужное количество объектных переменных и в последствии спокойно обращаться к ним.
Следует помнить о том, что новый графический объект создается на текущем листе и принадлежит этому листу, поэтому сначала перейдите на нужный вам лист и только потом инициализируйте примитив. Его координаты задаются от левого верхнего угла листа, а не от этой же части "печатной области", и если вы зададите координаты за пределами листа, то объект создастся, но не будет виден, хотя вы можете впоследствии и передвинуть его в видимую область. Естественно, что координаты задаются в твипах и если вы хотите использовать другие единицы, то должны будете использовать встроенные функции, напримерCentimetersToPoints(Х,хх). Также нужно (в дальнейшем) пре необходимости изменять координаты графического объекта, помнить о том, что после создания примитива он автоматически привязывается к ближайшей от своей верхней границы текстовой строке и его свойство .Top и .Left будет отсчитываться от начала этой строки. Это сделано для того, чтобы при перемещении "привязанной" строки перемещались и связанные с ней графические объекты. При этом они (объекты) могут перейти при недостатке места на текущем листе на соседний лист, чего вы не сможете сделать, просто изменяя координаты графического объекта. Остановимся на общем принципе построения графических объектов для понимания принципа работы с ними. Любой Г.О. это (в принципе) квадрат в котором находиться изображение какого ни будь примитива, поэтому у него есть только ширина и высота. Если вы зададите равными ширину и высоту для "овала", то получите круг и т.д. Если вы объедините несколько примитивов (сгруппируете их), то получите новый квадрат с изображением группы примитивов. Так как ширина и высота не могут быть отрицательными, чтобы изменить, например координаты концов линии вам потребуется зеркально отобразить изображение линии по вертикали или горизонтали, а уже после этого шириной, высотой, отступом сверху и слева привести её к нужному вам виду и расположению. Сразу понять, что получится от применения того или иного кода, сложно, поэтому я вам предлагаю поэкспериментировать и для этого запустить на выполнение программу пример.
В) Текстовые эффекты с помощью Word Art 2.0.