Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FANTOM 19-158.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
26.08.2019
Размер:
1.13 Mб
Скачать

Типы инициализации (Initialize Type)

Существует три метода инициализации, которые используются в зависимости от условий применения.

DEFAULT: эта установка приводит состояние данных в начальную точку отсчёта к стандартным значениям параметров.

PRESET: восстанавливает фабричные установки Патча

MFX TEMPLATE: Установки эффектов выбранного текущего Патча будут приведены к состоянию MFX Template.

Если текущий выбранный Перформанс является информацией пресетной памяти (PRST), то процесс инициализации “PRESET” установит значения соответствующие идентичным номерам пользовательской памяти.

Детали MFX Template изложены в разделе “MFX Template List” (Sound/Parametr List).

  1. Если вы выбрали установку инициализации “MFX TEMPLATE” , то поставьте курсор на “Template” и выберите “MFX Template”. После этого поставьте курсор на “MFX” и выбирете подходящий MFX (MFX-A - MFX-C).

  2. Нажмите [8 (Execute)]. Пройдёт инициализация и вы вернётесь к экрану Performance Edit.

Копирование установок Перформансов (copy)

Данная процедура позволяет скопировать данные любого Перформанса в текущий Перформанс, что ускоряет значительно процесс редактирования.

Базовая процедура копирования Перформанса

  1. Войдите в экран PERFORMANCE PLAY и выберите Перформанс, куда осуществляется копирование данных (стр.85)

  2. Войдите в экран Performance Edit (стр.91)

  3. Нажмите [8 (Copy)]. Появится окно Performance Copy……………. Рис……………

  4. Поставьте курсор на “Mode” и выберите данные, которые будут копироваться (имеется выбор трёх типов данных: Performance Name Copy, Performance Effects Copy, Performance Part Copy. Детально см. следующий раздел “Type of Performance Copy”).

  5. Поставьте курсор на “Source” для выбора Перформанса, из которого копируются данные

  6. Нажмите [8 (Execute)]

  7. Нажмите [EXIT] для возврата в экран Performance Edit

Type of Performance Сopy

Performance Name Copy (NAME)

Копируется название данного Патча, Ритм-набора, Мульти-тембра или Перформанса

Рис………………

Performance Effects Copy (MFX/CHORUS/REVERB)

Копируются установки эффектов данного Патча, Ритм-набора, Мульти-тембра или Перформанса

Рис……………….

Performance Tone Copy (TONE)

Копируются установки Части конкретного Перформанса в текущий Перформанс

Рис…………………(слева направо: копируемая Часть - Source, Часть куда осуществляется копирование - Destination)

Для выбора текущего Перформанса в качестве источника копирования установите параметр “Source” в состояние “TEMP”.

Cтр. 93

Сохранение отредактированных Перформансов (Write)

Все сделанные изменения параметров при редакции будут потеряны после выключения инструмента или выбора другого звука. Поэтому отредактированный звук надо сохранить в пользовательской памяти в группе USER.

В процессе редактирования текущего Перформанса в экране PERFORMANCE PLAY появляется сообщение “EDITED”, которое исчезает после сохранения данного Перформанса.

При сохранении данных Перформанса его предыдущие данные стираются. Однако, всегда можно вернуться вновь к первоначальным фабричным установкам этого Перформанса при использовании процедуры Инициализации (стр.91).

  1. Убедитесь, что собираетесь сохранить именно этот Перформанс

  2. Нажмите [MENU]. Появится окно Menu……….

Рис………….

  1. Нажмите курсоры  или  для выбора “Performance Edit” и после этого нажмите [8 (Select)]

Появится экран Performance Edit……………

Рис……………

  1. Нажмите [6 (Write)]. Появится окно Performance Write…………

Рис……………..

  1. Нажмите курсоры  или  для выбора Перформанса, в который будет сохраняться текущий Перформанс

  2. Нажмите [8 (Execute)]

Наи дисплея появится сообщение “Are you sure?”

  1. Нажмите [8 (OK)] для выполнения операции сохранения. Для отмены этой операции нажмите [EXIT]

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]