- •Базовая конфигурация
- •Секцию клавиатурных контроллеров
- •Envelope (огибающая волны)
- •Патчи (Patches)
- •Ритм-наборы (Rhythm Sets)
- •Мульти-тембральность (Multitimbre)
- •Перформансы (Performances)
- •Полифония
- •Подсчёт числа используемых голосов полифониии
- •Как звучит Патч?
- •Приоритет нот в режимах Multitimbre/Performance
- •Временная память. Местоположение.
- •Что такое Сонг?
- •Что такое трек?
- •Фразовые треки 1 – 16
- •Tempo-трек (темпо-трек)
- •Beat-трек (бит-трек)
- •Pattern-трек (паттерн-трек)
- •Сонги и режим звукового генератора
- •Взаимодействие фразовых треков, частей и midi-каналов
- •Размещение информации при операции сохранения Сонга
- •Внутренняя память
- •Включение режима звукового генератора ([mode])
- •Переключение экранов из окна Menu ([menu])
- •Просмотр перечня Патчей или других данных ([list])
- •Кнопки [1] – [8]
- •Перемещение курсора
- •Выбор значений параметров
- •Колесо value
- •Наименование (Name)
- •Назначение имени в окне Name
- •Режим экрана Patch Play Изображения экрана Patch Play
- •Функции экрана patch play
- •Выбор Патча
- •Выбор приоритетных Патчей (Favorite Sound)
- •Выбор кнопками [1] – [8]
- •Выбор из окна Favorite List
- •Выбор Патчей (Patch) из списка (List)
- •Прослушивание Патчей (Phrase Preview)
- •Выбор Патчей по категориям (Patch Finder)
- •Выбор из окна Patch List
- •Транспозиция строя клавиатуры по октавам (Octave Shift)
- •Транспонирование строя клавиатуры по полутонам (Transpose)
- •Выбор звучащих тонов (Tone on/Off)
- •Игра одиночными нотами (Mono)
- •Создание плавного смещения высоты тона (Portamento)
- •Проигрывание арпеджио (Arpeggiator)
- •Удержание арпеджио (Hold)
- •Использование педали Hold Pedal
- •Имитация ритм-гитары
- •Использование внешней midi-клавиатуры для игры арпеджио
- •Проведение установок Арпеджиатора
- •Игра перкуссионными инструментами
- •Выбор Ритм-набора
- •Проигрывание Ритм-набора
- •Проигрывание ритмических паттернов с клавиатуры
- •Режим удержания звучания hold при проигрывании ритм-паттернов
- •Использование педали hold
- •Задание установок ритм-паттернов ритм-паттернов
- •Как сделать установки Патча
- •4 Способа редактирования Патчей
- •Инициализация установок Патча (Init)
- •Типы инициализации
- •Копирование установок Патчей (copy)
- •Базовая процедура копирования Патча
- •Функция сравнения
- •Предупреждения при выборе волновых форм
- •Предупреждения при использовании One-shot волновых форм.
- •Предупреждения при использовании Looped волновых форм.
- •Сохранение отредактированных Патчей (Write)
- •Прослушивание Патча (Save-Destination), куда осуществляется сохранение (Compare)
- •Регистрация приоритетных Патчей Favorite Patch и звуков Favorite Sound
- •Использование кнопок [1] – [8] для регистрации
- •Использование для регистрации окна Favorite List
- •Функции параметров Патча
- •Общие установки для всего Патча (General)
- •Арпеджиаторные установки (Arpeggio)
- •Установки контроллеров Realtime/d-beam
- •Регуляторы (Knob) 1 –4
- •Switch – Вкл. Или Выкл. D-Beam контроллера
- •Установки эффектов для Патчей
- •Установки Matrix Control
- •Изменение Depth частотной модуляции fxm
- •Изменение определённых параметров мультиэффектов
- •Изменение звучания тонов (tmt)
- •Booster 1&2, 3&4 (бустер уровня сигнала)
- •Ring Modulator (круговой модулятор)
- •Изменение волновых форм (Wave)
- •Wave Gain устанавливает уровень сигнала волновой формы и изменяется в шагах по 6dB. Для режима бустирования сигнала устанавливайте этот параметр на максимальное значение. (стр.57)
- •Cutoff V-Curve (обрезной фильтр кривых зависимостей Velocity)
- •Установка громкости Volume (tva)
- •Модулирование звука (lfo)
- •Инициализация установок Патча (Init)
- •Типы инициализации
- •Mode (типы инициализации)
- •Копирование установок Ритм-наборов (copy)
- •Базовая процедура копирования Ритм-набора
- •Функция сравнения
- •Предупреждения при выборе волновых форм
- •Предупреждения при использовании One-shot волновых форм.
- •Предупреждения при использовании Looped волновых форм.
- •Сохранение отредактированных Ритм-наборов (Write)
- •Прослушивание Ритм-набора (Save-Destination), куда осуществляется сохранение (Compare)
- •Регистрация приоритетных Favorite Rhythm Set (Favorite Sound)
- •Использование кнопок [1] – [8] для регистрации
- •Использование для регистрации окна Favorite List
- •Функции параметров Ритм-набора
- •Общие установки для всего Патча (General)
- •Установки ритм-паттернa (Rhythm Ptn)
- •Установки контроллеров Realtime/d-beam
- •Регуляторы (Knob) 1 –4
- •Switch – Вкл. Или Выкл. D-Beam контроллера
- •Установки эффектов для ритм-паттерна
- •Способы создания Rhythm Tone
- •Wave Gain устанавливает уровень сигнала волновой формы и изменяется в шагах по 6dB. Для режима бустирования сигнала устанавливайте этот параметр на максимальное значение. (стр.57)
- •Изменение Pitch
- •Изменение яркости звучания (Brightness) с помощью фильтра (tvf)
- •Cutoff V-Curve (обрезной фильтр кривых зависимостей Velocity)
- •Установка громкости Volume (tva)
- •Установки midi-коммутации (Зоны-Zone и Части-Part)
- •Экран play в режиме Перформанс Изображения экрана Performance Play
- •Функции экрана patch play
- •Выбор Перформанса
- •Выбор приоритетных Перформансов (Favorite Sound)
- •Выбор кнопками [1] – [8]
- •Выбор из окна Favorite List
- •Выбор Перформанса (Performance) из списка (List)
- •Комбинирование и проигрывание звуков вместе (Layer)
- •Игра различными звуками в разных частях клавиатуры (Split)
- •Проигрывание арпеджио в выбранном дапазоне клавиатуры.
- •Проигрывание ритм-паттернов в выбранном дапазоне клавиатуры.
- •Использование Фантома в качестве мастер-клавиатуры
- •Изменение связей между клавиатурой и звуковым генератором (Zone)
- •Как сделать установки Перформанса
- •Инициализация установок Перформанса (Init)
- •Типы инициализации (Initialize Type)
- •Копирование установок Перформансов (copy)
- •Базовая процедура копирования Перформанса
- •Сохранение отредактированных Перформансов (Write)
- •Изменение установок Патча или Ритм-набора, назначенных как Часть Перформанса
- •Регистрация приоритетных Перформансов - Favorite Performance (Favorite Sound)
- •Использование кнопок [1] – [8] для регистрации
- •Использование для регистрации окна Favorite List
- •Функции параметров Перформанса
- •Общие установки для всего Перформанса (General)
- •Арпеджиаторные установки (Arpeggio)
- •Zone Nomber (номерЗоны)
- •Установки ритм-паттернa (Rhythm Ptn)
- •Rhythm Ptn (ритм-паттерн)
- •Zone Nomber (номер Зоны)
- •Установки контроллеров Realtime/d-beam
- •Регуляторы (Knob) 1 –4
- •Zone 1 – 4 ( Регуляторы реального времени Зон 1 – 4)
- •Назначение параметров на кнопки 1 - 4
- •Zone 1 – 4 ( Регуляторы реального времени Зон 1 – 4)
- •Switch – Вкл. Или Выкл. D-Beam контроллера
- •Установки Zone
- •Проведение установок параметров для каждой Части (Part)
- •Подсчёт числа используемых голосов полифонии
- •Установки для получения midi-сообщений
- •Установки эффектов для режима Перформанс
- •Установка Scale Tune (выбор настройки звукоряда)
- •Экран Multitimbre Play Вызов экрана Multitimbre Play
- •Функции экрана multitimbre play
- •Выбор Мульти-тембра
- •Выбор Мульти-тембра (multitimbre) из списка (List)
- •Воспроизведение Сонга
- •Выбор Части, звук которой будет проигрываться на клавиатуре (Current Part)
- •Выбор Части, звук которой будет проигрываться индивидуально (Solo)
- •Заглушение звука выбранных Частей при воспроизведении (Mute)
- •Назначение различных Патчей на Часть
- •Установка параметров Volume и Part для каждой Части
- •Запись арпеджио Перформанса (Arpeggio Performance)
- •Запись Перформанса Ритм-паттерна
- •Midi-информация, отображаемая для каждой Части (Part Information)
- •Как сделать установки Мульти-тембра
- •Инициализация установок Мульти-тембра (Init)
- •Типы инициализации (Initialize Type)
- •Копирование установок Мульти-тембров (copy)
- •Базовая процедура копирования Перформанса
- •Сохранение отредактированных Мульти-тембров (Write)
- •Изменение установок Патча или Ритм-набора, назначенных как Часть Мульти-тембра
- •Функции параметров Мульти-тембра
- •Общие установки для всего Мульти-тембра (General)
- •Проведение установок параметров для каждой Части (Part)
- •Подсчёт числа используемых голосов полифонии
- •Установки для получения midi-сообщений
- •Receive Channel (приёмный канал)
- •Измение установок Патча, назначенного на Часть
- •Непосредственное воспроизведение Сонга с дискеты (Quik Play)
- •Последовательное воспроизведение Сонгов (Chain Play)
- •Создание последовательности воспроизведения
- •Сохранение Chain-цепочки на дискете (Save)
- •Загрузка цепочки Сонгов (Chain) с дискеты (Load)
- •Воспроизведение Цепочки
- •Различные способы воспроизведения Прямая и обратная ускоренные перемотки в режиме воспроизведения.
- •Точное воспроизведение с середины Сонга (midi Update).
- •Заглушение звучания выбранного инструмента
- •Изменение темпа воспроизведения
- •Использования контроллера для изменения темпа
- •Воспроизведение Сонга с фиксированным темпом.
- •Воспроизведение Сонгов формата s-mrc
- •Повторное воспроизведение Сонга (Loop Play)
- •Использование d Beam контроллера для Start/Stop воспроизведения
- •Два метода записи
- •Подготовительные мероприятия перед записью
- •Выбор звука для записи
- •Song Initialize (Очистка внутренней памяти для данного сонга)
- •Выбор музыкального размера сонга
- •Определение размера отдельного паттерна (specifying the time signature of a pattern)
- •Запись Перформанса в процессе исполнения (Realtime Recording).
- •Базовые действия в режиме Realtime Recording
- •После окончания процедуры предварительных установок перед записью в окне записи “Recording Standby” нажмите [stop/play].
- •После окончания записи нажмите [stop/play].
- •Процедура выполнения режима записи Auto Punch-In.
- •Процедура выполнения режима записи Manual Punch-In.
- •Квантайз записи
- •Квантайз
- •Стирание ненужных данных во время записи (Realtime Erase)
- •Прослушивание звуков и фраз в процессе записи (функция Rehearsal)
- •Режим пошаговой записи (Step Recording)
- •Ввод нот и пауз
- •Стартовая точка (Start Point)
- •Взаимосвязь между длительностью нот Note и временем звучания Gate Time
- •Глава. Сохранение записанного сонга на диск
- •Загрузка редактируемого сонга
- •Использование различных звуковых генераторов для каждого трека.
- •Отключение (mute) трека.
- •Наименование сонга (Song Name)
- •Наименование паттерна (Pattern Name)
- •Простановка маркеров в сонге.
- •Расстановка Locate Position
- •Перемещение Locate Position
- •Определения места повтора в сонге (Loop Points).
- •Repeat (повторы)
- •Редактирование секвенсорных данных в выбранном диапазоне (Track Edit)
- •Базовые действия при трековом редактировании
- •Операция квантайза метрических долей сонга (Quantaze)
- •Функция Preview
- •Стирание ненужной информации (Data Erase)
- •Значения
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Удаление тактов (Delete)
- • Назначенный такт ( Destination Measure)
- •Mode (копирование режима Mode)
- •Количество копирований (Times)
- •Вставка пустых тактов (Insert Measure)
- •Доля (Beat)
- •Транспозиция тональностей (Transpose)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Bias (градация)
- •Если вы хотите понизить звук на одну октаву………
- •Когда вы изменяете звук перкуссии…………
- •Изменение параметра Velocity
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Смена midi-каналов (Change Channel)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Изменение длительности нот (Change Gate Time)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Комбинирование двух фразовых треков или паттернов в один (Merge)
- •Исходный Трек (Source track)
- •Комбинированный Трек (Destination Track)
- •Выделение и перемещение части секвенсорных данных (Extract)
- •Исходный Трек (Source Track)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Смещение данных вперёд и назад (Shift Clock)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Уменьшение потока данных секвенсора (Data Thin)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Взаимозамена двух фразовых треков или паттернов (Exchange)
- •Исходный Трек (Source Track)
- •Установка времени воспроизведения (Time Fit)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Стирание пустых тактов (Truncate)
- •Редактирование индивидуальных Tем секвенсорных данных (Micro Edit)
- •Просмотр секвенсорных данных в окне Microscope
- •Data Handled By Tempo Track (ручные установки данных темпо-трека)
- •View (просмотр данных секвенсора в окне View)
- •Редактирование секвенсорных данных.
- •Для более точных разъяснений читайте раздел “Sequencer Data handled by a Phrase Track/Pattern” (стр.154)
- •Editing a System Exclusive Message (Редактирование системных установок)
- •Вставка секвенсорных данных (Create)
- •Для более точных разъяснений читайте раздел “Sequencer Data handled by a Phrase Track/Pattern” (стр.154)
- •Стирание секвенсорных данных (Erase)
- •Перемещение секвенсорных данных (Move)
- •Копирование данных секвенсора (Copy).
- •Изменение темпа внутри сонга
- •Смена метрического размера внутри сонга.
Наименование сонга (Song Name)
Вы можете задавать название сонга или изменять его. Это название сонга не зависит от имени файла в котором сохраняется сонг на дискете.
Некоторые коммерческие дискеты SMF имеют хранят защиту авторских прав и, в этом случае, переименование сонга не возможно.
Процедура:
Войдите в меню Song Edit и загрузите сонг, требующий перенаименования. (стр.136)
Войдите в меню Song Setup
Курсорами “” и “”, выберите “Song Name” и затем нажмите кнопку [8 (Select)]. Появится окно.......
Стр.138
Нажатием курсоров или выберите место для ввода нужных символов названия сонга.
Выберите нужный символ, вращая колесо VALUE или нажимая кнопки [INC]/[DEC].
Повторите шаги с 4 по 5 для получения полного имени сонга.
Вы также можете нажать [8 (Name)] и использовать окно NAME для ввода названия сонга (стр.30).
Наименование паттерна (Pattern Name)
Вы можете наименовывать паттерны и изменять их названия этим методом. Для названия паттерна можно использовать до 10 символов.
Загрузите сонг, в котором вы хотите дать название паттерну (стр.136).
Откройте окно Song Setup (стр.137).
Курсорами “” и “”, выберите “Pattern Name” и затем нажмите кнопку [8 (Select)].
Появится окно.......
Рис..................
Поставьте курсор на “Pattern” и выберите нужный паттерн.
Передвиньте курсор на поле названия паттерна.
6. Нажатием курсоров или выберите место для ввода нужных символов названия паттерна.
7. Выберите нужный символ, вращая колесо VALUE или нажимая кнопки [INC]/[DEC].
8. Повторите шаги с 6 по 7 для получения полного имени паттерна.
Вы также можете нажать [8 (Name)] и использовать окно NAME для ввода названия паттерна (стр.30).
Простановка маркеров в сонге.
Маркеры позволяют выделить определённый участок сонга. Такая процедура называется локацией (Locate Position). Обычно, участок локации отображается в “тактах, долях или временном отсчёте”, но позиция локации отображается только, как “часы-минуты-секунды-кадры”.
Расстановка Locate Position
Возможна установка до четырех мест локации в каждом сонге.
Невозможно установка места локации в паттерне.
Загрузите нужный сонг, в котором надо проставить позиции локации (стр.136).
Войдите в меню Song Setup (стр.137)
Курсорами “” и “”, выберите “Locate” и затем нажмите кнопку [8 (Select)].
Появится окно.......
Поставьте курсор на “Measure” или “Beat” , значения которых вы будете устанавливать.
Установите нужное значение параметра, вращая колесо VALUE или нажимая кнопки [INC]/[DEC].
Когда вы нажимаете [7 (Set)], то позиция локации сохраняется как текущая позиция для данного сонга. Вы также можете установить текущую позицию локации нажатием [7 (Set)], при прослушивании воспроизведения сонга.
Перемещение Locate Position
Используйте следующую процедуру перемещения:
Откройте окно LOCATE.
Курсорами “” и “”, выберите “Locate Number” для “Locate Position”, которая будет перемещаться.
Нажмите [8 (Jump)]. Произойдет перемещение в выбранное место.
Вы можете удерживая в нажатом состоянии кнопку [SHIFT] нажать одновременно [BWD] для перехода к предшествующей позиции локации, или [SHIFT] + [FWD] для перехода к следующей позиции локации.
Стр.139