- •Определение аис, структура, характеристика, классификация.
- •2 Жизненный цикл аис: понятие, структура, стадии и процессы жизненного цикла
- •3 Модели жц аис. Каскадная и спиральнаясхемы проектирования аис. Положительные стороны и недостатки.
- •4 Требования к технологии проектирования, разработки и сопровождения аис
- •Требования к сопровождению
- •5 Структурный и обьектно-ориентированный подход к проектирования аис
- •6 Разработка технического задания
- •7 Методология проектирования аис rad
- •Преимущества:
- •8 Методология проектирования аис sadt
- •Недостатки
- •Основные функции субд
- •13 Основные типы моделей данных.
- •14 Основные этапы проектирования Баз Данных
- •Dhcp-сервер
- •Управление dhcp из командной строки
- •Виды dns-запросов:
- •База данных wins
- •Сжатие базы данных
- •Архивирование базы данных wins
- •Файлы базы данных wins
- •Языки описания архитектуры - используются для описания архитектуры программного обеспечения.
- •Файловый сервер -выделенный сервер, оптимизированный для выполненияфайловых операций ввода-вывода. Предназначен для хранения файлов любого типа. Обладает большим объемом дискового пространства.
- •Архитектура «файл-сервер»
- •Преимущества серверов приложений:
- •27 Технология «клиент сервер»
- •Преимущества
- •Недостатки
- •28 Основные технологии построения рапределенных систем (сом, dcom, corba).
- •Принципы работы com
- •Технологии, основанные на стандарте com dcoMпозволяет com-компонентам взаимодействовать друг с другом по сети. Главным конкурентом dcom является другая известная распределённая технология — corba.
- •1 Основные характеристики эвм, порядок их определения
- •2 Основная память. Состав, организация и принципы работы.
- •Функции памяти
- •Классификация типов памяти
- •Доступные операции с данными
- •Метод доступа
- •Назначение
- •Организация адресного пространства
- •Удалённость и доступность для процессора
- •Управление процессором
- •3 Система счисления
- •Позиционные системы счисления
- •4 Система прерываний эвм
- •Система прерываний эвм
- •5 Принципы управления внешним устройством
- •1)Узлы устройств
- •2)Классы устройств
- •3)База данных конфигурации устройств
- •Состояние устройств
- •6 Виды интерфейса в аппаратном комплексе.
- •Примеры
- •7 Прямой доступ к памяти
- •8 Способы организации совместной работы периферийных устройств и центральных устройств
- •9 Видеоподсистема эвм. Состав, виды и назначение устройств.
- •10 Архитектура вычислительной системы
- •Современную архитектуру компьютера определяют принципы:
- •Классификация по назначению
- •МиниЭвм
- •МикроЭвм
- •Классификация по уровню специализации
- •Классификация по размеру
- •Классификация по совместимости
- •11 Дисковая подсистема эвм
- •Интерфейс esdi
- •Интерфейс scsi
- •Интерфейс scsi-II
- •Интерфейс ide
- •12 Устройства вывода информации на печать.
- •13 Сканер. Принцип действия, основные характеристики.
- •В культуре
- •Интерфейс
- •1 Архитектура и топология локальных вычислительных сетей Архитектура лвс
- •Шинная топология
- •Древовидная структура лвс
- •Еthernet-кабель
- •Сheapernеt-кабель
- •Оптоволоконные линии
- •Сетевая карта
- •Репитер
- •Локальная сеть Token Ring
- •Локальная сеть Ethernet
- •2 Проводные и беспроводные технологии компьютерных сетей
- •Отличия проводных и беспроводных технологий передачи данных
- •3.Физическая среда передачи данных Основные типы кабельных и беспроводных сред передачи данных
- •Оптоволоконный кабель
- •Кодирование сигналов
- •Плата сетевого адаптера (са)
- •Типы и компоненты беспроводных сетей
- •Передача "точка-точка"
- •4 Сетевое передающие оборудование
- •Параметры сетевого адаптера
- •Функции и характеристики сетевых адаптеров
- •Активное сетевое оборудование
- •Пассивное сетевое оборудование
- •5 Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi
- •6 Протоколы локальных сетей
- •Распространенные протоколы
- •Набор протоколов osi
- •7 Архитектура стека протоколов tcp/ip
- •[Править]Физический уровень
- •[Править]Канальный уровень
- •[Править]Сетевой уровень
- •Транспортный уровень
- •Прикладной уровень
- •8 Методы доступа в сети
- •1. Метод Ethernet
- •2. Метод Archnet
- •3. Метод TokenRing
- •Способы коммутации и передачи данных
- •Характеристики способов передачи данных.
- •Адресация и маршрутизация пакетов данных. Способы адресации в сетях
- •Маршрутизация пакетов данных
- •К лассификация алгоритмов маршрутизации.
- •9 Адресация в компьютерных сетях
- •10 Сетевые ос
- •Основное назначение
- •11 Защита информации
- •1 Алгоритмы: определение алгоритма, свойства, формы записи.
- •Свойства алгоритма.
- •2 Способы описания алгоритмов. Описание алгоритмов с помощью языка блок схем. Правила составления блок схем
- •Язык блок-схем
- •Язык блок-схем прост (хотя существуют его расширенные варианты):
- •Основные элементы схем алгоритма:
- •3 Алгоритм базовые структуры
- •4 Данные. Понятие типа Данных
- •5 Языки программирования: эволюция, классификация
- •Начало развития
- •Структурное программирование
- •6 Языки программирования и системы программирования. Назначение и состав системы программирования.
- •Условный оператор if
- •Оператор варианта case
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием repeat
- •Цикл с параметром for
- •Рекомендации по использованию циклов
- •Виды циклов:
- •1)Безусловные циклы
- •4)Цикл с выходом из середины
- •Циклы pascal
- •Арифметические циклы
- •Итерационные циклы с предусловием
- •Итерационные циклы с постусловием
- •Операторы завершения цикла
- •Конструкторы и деструкторы
- •10 Основные понятия структурного программирования.
- •11 Методы построения алгоритмов.
- •12 Массивы: понятие, виды, описание.
- •Динамические библиотеки
- •Статические библиотеки
Начало развития
На протяжении 60-х годов запросы на разработку программного обеспечения возросли и программы стали очень большими. Люди начали понимать, что создание программного обеспечения – гораздо более сложная задача, чем они себе представляли. Это привело к тому, что было разработано структурное программирование. С развитием структурного программирования следующим достижением были процедуры и функции. К примеру, если есть задача, которая выполняется несколько раз, то ее можно объявить как функцию или процедуру и в выполнении программы просто вызывать ее. Общий код программы в данном случае становится меньше. Функции позволяют создавать модульные программы.
Следующим достижением было использование структур, благодаря которым перешли к классам.
Структуры – это составные типы данных, построенные с использованием других типов. Например, структура время. В нее входит: часы, минуты, секунды. Программист мог создать структуру время и работать с ней, как с отдельной структурой.
Класс – это структура, которая имеет свои переменные и функции, которые работают с этими переменными. Это было очень большое достижение в области программирования. Теперь программирование можно было разбить на классы и тестировать не всю программу, состоящую из 10’000 строк кода, а разбить программу на 100 классов, и тестировать каждый класс.
В случае, когда нужно иметь эффективную программу, вместо машинных языков используются близкие к ним машинно-ориентированные языки — ассемблеры. Люди используют мнемонические команды взамен машинных команд.
Но даже работа с ассемблером достаточно сложна и требует специальной подготовки.
Например, для процессора Zilog Z80 машинная команда 00000101 предписывает процессору уменьшить на единицу свой регистр B. На языке ассемблера это же будет записано как DEC B.
Структурное программирование
Следующий шаг был сделан в 1954 году, когда был создан первый язык высокого уровня — Фортран (англ. FORTRAN - FORmula TRANslator). Языки высокого уровня имитируют естественные языки, используя некоторые слова разговорного языка и общепринятые математические символы. Эти языки более удобны для человека, с помощью них, можно писать программы до нескольких тысяч строк длиной. Однако легко понимаемый в коротких программах, этот язык становился нечитаемым и трудно управляемым, когда дело касалось больших программ. Решение этой проблемы пришло после изобретения языков структурного программирования (англ. structured programming language), таких как Алгол(1958), Паскаль(1970), Си(1972).
Структурное программирование предполагает точно обозначенные управляющие структуры, программные блоки, отсутствие инструкций безусловного перехода (GOTO), автономные подпрограммы, поддержка рекурсии и локальных переменных.
Суть такого подхода заключается в возможности разбиения программы на составляющие элементы.
Также создавались функциональные (аппликативные) языки (Пример:Lisp — англ. LISt Processing, 1958) илогическиеязыки (пример: Prolog — англ. PROgramming in LOGic, 1972).
Хотя структурное программирование, при его использовании, дало выдающиеся результаты, даже оно оказывалось несостоятельным тогда, когда программа достигала определенной длины. Для того чтобы написать более сложную (и длинную) программу, нужен был новый подход к программированию.
Языки программирования и их классификация
|
По наиболее распространенной классификации все языки программирования делят на языки низкого и высокого уровня. Если язык близок к естественному языку программирования, то он называется языком высокого уровня, если ближе к машинным командам, – языком низкого уровня. В группу языков низкого уровня входят машинные языки и языки символического кодирования: Автокод, Ассемблер. Операторы этого языка – это те же машинные команды, но записанные мнемоническими кодами, а в качестве операндов используются не конкретные адреса, а символические имена. Все языки низкого уровня ориентированы на определенный тип компьютера, т. е. являются машинно–зависимыми. Машинно–ориентированные языки – это языки, наборы операторов и изобразительные средства которых существенно зависят от особенностей ЭВМ (внутреннего языка, структуры памяти и т.д.). К языкам программирования высокого уровня относят Фортран (переводчик формул – был разработан в середине 50–х годов программистами фирмы IBM и в основном используется для программ, выполняющих естественно – научные и математические расчеты), Алгол, Кобол (коммерческий язык – используется, в первую очередь, для программирования экономических задач), Паскаль, Бейсик (был разработан профессорами Дармутского колледжа Джоном Кемени и Томасом Курцом.), Си (Деннис Ритч – 1972 году), Пролог (в основе языка лежит аппарат математической логики) и т.д. Эти языки машинно–независимы, т.к. они ориентированы не на систему команд той или иной ЭВМ, а на систему операндов, характерных для записи определенного класса алгоритмов. Однако программы, написанные на языках высокого уровня, занимают больше памяти и медленнее выполняются, чем программы на машинных языках. Программу, написанную на языке программирования высокого уровня, ЭВМ не понимает, поскольку ей доступен только машинный язык. Поэтому для перевода программы с языка программирования на язык машинных кодов используют специальные программы – трансляторы. Существует три вида транслятора:
Языки программирования также можно разделять на поколения: – языки первого поколения: машинно–ориентированные с ручным управлением памяти на компьютерах первого поколения. – языки второго поколения: с мнемоническим представлением команд, так называемые автокоды. – языки третьего поколения: общего назначения, используемые для создания прикладных программ любого типа. Например, Бейсик, Кобол, Си и Паскаль. – языки четвертого поколения: усовершенствованные, разработанные для создания специальных прикладных программ, для управления базами данных. – языки программирования пятого поколения: языки декларативные, объектно–ориентированные и визуальные. Например, Пролог, ЛИСП (используется для построения программ с использованием методов искусственного интеллекта), Си++, Visual Basic, Delphi. Языки программирования также можно классифицировать на процедурные и непроцедурные. В процедурных языках программа явно описывает действия, которые необходимо выполнить, а результат задается только способом получения его при помощи некоторой процедуры, которая представляет собой определенную последовательность действий. Среди процедурных языков выделяют в свою очередь структурные и операционные языки. В структурных языках одним оператором записываются целые алгоритмические структуры: ветвления, циклы и т.д. В операционных языках для этого используются несколько операций. Широко распространены следующие структурные языки: Паскаль, Си, Ада, ПЛ/1. Среди операционных известны Фортран, Бейсик, Фокал. Непроцедурное (декларативное) программирование появилось в начале 70-х годов 20 века, К непроцедурному программированию относятся функциональные и логические языки. В функциональных языках программа описывает вычисление некоторой функции. Обычно эта функция задается как композиция других, более простых, те в свою очередь делятся на еще более простые задачи и т.д. Один из основных элементов функциональных языков – рекурсия. Оператора присваивания и циклов в классических функциональных языках нет. В логических языках программа вообще не описывает действий. Она задает данные и соотношения между ними. После этого системе можно задавать вопросы. Машина перебирает известные и заданные в программе данные и находит ответ на вопрос. Порядок перебора не описывается в программе, а неявно задается самим языком. Классическим языком логического программирования считается Пролог. Программа на Прологе содержит, набор предикатов–утверждений, которые образуют проблемно–ориентированную базу данных и правила, имеющие вид условий. Можно выделить еще один класс языков программирования – объектно–ориентированные языки высокого уровня. На таких языках не описывают подробной последовательности действий для решения задачи, хотя они содержат элементы процедурного программирования. Объектно–ориентированные языки, благодаря богатому пользовательскому интерфейсу, предлагают человеку решить задачу в удобной для него форме. Первый объектно-ориентированный язык программирования Simula был создан в 1960-х годах Нигаардом и Далом. Ява – язык для программирования Internet, позволяющий создавать безопасные, переносимые, надежные, объектно–ориентированные интерактивные программы. Язык Ява жестко связан с Internet, потому, что первой серьезной программой, написанной на этом языке, был браузер Всемирной паутины. В последнее время, говоря о программировании в Internet, часто имеют в виду создание публикаций с использованием языка разметки гипертекстовых документов HTML. Применение специальных средств (HTML–редакторов) позволяет не только создавать отдельные динамически изменяющиеся интерактивные HTML–документы, используя при этом данные мультимедиа, но и редактировать целые сайты. |
Существующие языки программирования классифицируют по четырём основным группам:
процедурные,
объектно- ориентированные,
функциональные
логические.
Процедурное программирование. Программа отделяется от данных. Программа состоит из последовательности команд, обрабатывающих данные. Данные как правило хранятся в виде переменных. Весь процесс вычисления сводится к изменению их содержимого.
Объектно ориентированное программирование. Переменные и функции группируются в так называемые классы. Благодаря этому достигается более высокий уровень структуризации программы. Объекты, порождённые от классов вызывают методы (функции или процедуры) друг друга и меняют таким образом состояние свойств (переменных). В принципе объектно ориентированный способ написания программ не является чем то особенным и самостоятельным, поскольку базируется на процедурной модели программирования.
Функциональное программирование. Программа состоит из совокупности функций, которые вызывают друг друга. Переменные могут отсутствовать вообще. Алгоритмы, записанные в функциональном виде как правило короче и содержат меньше ошибок чем аналогичные объектно-ориентированные или процедурные. Функциональное программирование считается программированием сверхвысокого уровня. Языки этой группы обладают относительно низким быстродействием изза сложности реализации.
Логическое программирование. Основывается на формальной логике и Булевой алгебре (в некоторых языках применяются средства нечёткой логики, что позволяет создавать системы искусственного интеллекта). Программа, записанная на логическом языке программирования, не содержит в себе конкретных алгоритмов (действий и команд типа сделать то, затем это). Задаётся описание условий задачи и логических отношений, по которым система программирования сама рассчитывает возможные следствия и взаимосвязи введённых данных и формул.
Языки программирования часто оценивают по уровню. Уровень языка показывает, насколько язык близок к естественной для человека записи. Процедурные языки – самого низкого уровня. Функциональные – значительно выше. Логические языки в принципе могут быть самого высокого уровня, но из-за высокой сложности теории, лежащей в их основе, разрабатываются довольно медленно. Широко распространённых в мире языков логической группы довольно мало.