- •Определение аис, структура, характеристика, классификация.
- •2 Жизненный цикл аис: понятие, структура, стадии и процессы жизненного цикла
- •3 Модели жц аис. Каскадная и спиральнаясхемы проектирования аис. Положительные стороны и недостатки.
- •4 Требования к технологии проектирования, разработки и сопровождения аис
- •Требования к сопровождению
- •5 Структурный и обьектно-ориентированный подход к проектирования аис
- •6 Разработка технического задания
- •7 Методология проектирования аис rad
- •Преимущества:
- •8 Методология проектирования аис sadt
- •Недостатки
- •Основные функции субд
- •13 Основные типы моделей данных.
- •14 Основные этапы проектирования Баз Данных
- •Dhcp-сервер
- •Управление dhcp из командной строки
- •Виды dns-запросов:
- •База данных wins
- •Сжатие базы данных
- •Архивирование базы данных wins
- •Файлы базы данных wins
- •Языки описания архитектуры - используются для описания архитектуры программного обеспечения.
- •Файловый сервер -выделенный сервер, оптимизированный для выполненияфайловых операций ввода-вывода. Предназначен для хранения файлов любого типа. Обладает большим объемом дискового пространства.
- •Архитектура «файл-сервер»
- •Преимущества серверов приложений:
- •27 Технология «клиент сервер»
- •Преимущества
- •Недостатки
- •28 Основные технологии построения рапределенных систем (сом, dcom, corba).
- •Принципы работы com
- •Технологии, основанные на стандарте com dcoMпозволяет com-компонентам взаимодействовать друг с другом по сети. Главным конкурентом dcom является другая известная распределённая технология — corba.
- •1 Основные характеристики эвм, порядок их определения
- •2 Основная память. Состав, организация и принципы работы.
- •Функции памяти
- •Классификация типов памяти
- •Доступные операции с данными
- •Метод доступа
- •Назначение
- •Организация адресного пространства
- •Удалённость и доступность для процессора
- •Управление процессором
- •3 Система счисления
- •Позиционные системы счисления
- •4 Система прерываний эвм
- •Система прерываний эвм
- •5 Принципы управления внешним устройством
- •1)Узлы устройств
- •2)Классы устройств
- •3)База данных конфигурации устройств
- •Состояние устройств
- •6 Виды интерфейса в аппаратном комплексе.
- •Примеры
- •7 Прямой доступ к памяти
- •8 Способы организации совместной работы периферийных устройств и центральных устройств
- •9 Видеоподсистема эвм. Состав, виды и назначение устройств.
- •10 Архитектура вычислительной системы
- •Современную архитектуру компьютера определяют принципы:
- •Классификация по назначению
- •МиниЭвм
- •МикроЭвм
- •Классификация по уровню специализации
- •Классификация по размеру
- •Классификация по совместимости
- •11 Дисковая подсистема эвм
- •Интерфейс esdi
- •Интерфейс scsi
- •Интерфейс scsi-II
- •Интерфейс ide
- •12 Устройства вывода информации на печать.
- •13 Сканер. Принцип действия, основные характеристики.
- •В культуре
- •Интерфейс
- •1 Архитектура и топология локальных вычислительных сетей Архитектура лвс
- •Шинная топология
- •Древовидная структура лвс
- •Еthernet-кабель
- •Сheapernеt-кабель
- •Оптоволоконные линии
- •Сетевая карта
- •Репитер
- •Локальная сеть Token Ring
- •Локальная сеть Ethernet
- •2 Проводные и беспроводные технологии компьютерных сетей
- •Отличия проводных и беспроводных технологий передачи данных
- •3.Физическая среда передачи данных Основные типы кабельных и беспроводных сред передачи данных
- •Оптоволоконный кабель
- •Кодирование сигналов
- •Плата сетевого адаптера (са)
- •Типы и компоненты беспроводных сетей
- •Передача "точка-точка"
- •4 Сетевое передающие оборудование
- •Параметры сетевого адаптера
- •Функции и характеристики сетевых адаптеров
- •Активное сетевое оборудование
- •Пассивное сетевое оборудование
- •5 Эталонная модель взаимодействия открытых систем osi
- •6 Протоколы локальных сетей
- •Распространенные протоколы
- •Набор протоколов osi
- •7 Архитектура стека протоколов tcp/ip
- •[Править]Физический уровень
- •[Править]Канальный уровень
- •[Править]Сетевой уровень
- •Транспортный уровень
- •Прикладной уровень
- •8 Методы доступа в сети
- •1. Метод Ethernet
- •2. Метод Archnet
- •3. Метод TokenRing
- •Способы коммутации и передачи данных
- •Характеристики способов передачи данных.
- •Адресация и маршрутизация пакетов данных. Способы адресации в сетях
- •Маршрутизация пакетов данных
- •К лассификация алгоритмов маршрутизации.
- •9 Адресация в компьютерных сетях
- •10 Сетевые ос
- •Основное назначение
- •11 Защита информации
- •1 Алгоритмы: определение алгоритма, свойства, формы записи.
- •Свойства алгоритма.
- •2 Способы описания алгоритмов. Описание алгоритмов с помощью языка блок схем. Правила составления блок схем
- •Язык блок-схем
- •Язык блок-схем прост (хотя существуют его расширенные варианты):
- •Основные элементы схем алгоритма:
- •3 Алгоритм базовые структуры
- •4 Данные. Понятие типа Данных
- •5 Языки программирования: эволюция, классификация
- •Начало развития
- •Структурное программирование
- •6 Языки программирования и системы программирования. Назначение и состав системы программирования.
- •Условный оператор if
- •Оператор варианта case
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием repeat
- •Цикл с параметром for
- •Рекомендации по использованию циклов
- •Виды циклов:
- •1)Безусловные циклы
- •4)Цикл с выходом из середины
- •Циклы pascal
- •Арифметические циклы
- •Итерационные циклы с предусловием
- •Итерационные циклы с постусловием
- •Операторы завершения цикла
- •Конструкторы и деструкторы
- •10 Основные понятия структурного программирования.
- •11 Методы построения алгоритмов.
- •12 Массивы: понятие, виды, описание.
- •Динамические библиотеки
- •Статические библиотеки
6 Языки программирования и системы программирования. Назначение и состав системы программирования.
Система для разработки новых программ на конкретном языке программирования. Предоставляет пользователю мощные и удобные средства разработки программ: транслятор, редактор текстов программ, библиотеки стандартных программ, отладчик и др.
Система программирования — это система для разработки новых программ на конкретном языке программирования.
В системы программирования входят:
компилятор или интерпретатор
интегрированная среда разработки
средство создания и редактирования текста программы
обширные библиотеки стандартных программ и функций
отладочные программы
справочная система
Транслятор (англ. translator - переводчик) — это программа-переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня в программу, состоящую из машинных кодов.
Компилятор (англ. compiler - составитель)- читает всю программу целиком, делает её перевод и создаёт законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется.
Интерпретатор (англ. interpreter - истолкователь) — переводит и выполняет программу строку за строкой.
Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под её управлением.
Создатели языков по-разному толкуют понятие язык программирования. К наиболее распространённым утверждениям, признаваемым большинством разработчиков, относятся:
Функция: язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеру инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами.
Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека к компьютеру, в то время как естественные языки используются для общения людей между собой. Можно обобщить определение «языков программирования» — это способ передачи команд, приказов, чёткого руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для обмена информацией.
Исполнение: язык программирования может использовать специальные конструкции для определения и манипулирования структурами данных и управления процессом вычислений.
7 Программирование ветвлений (На примере языка Паскаль или С++)
В теории программирования доказано, что программу для решения задачи любой сложности можно составить только из трех структур, называемых следованием, ветвлением и циклом.
Следование- конструкция, представляющая собой последовательное выполнение двух или более операторов (простых или составных).
Ветвление -задает выполнение либо одного, либо другого оператора в зависимости от выполнения какого-либо условия.
Цикл - задает многократное выполнение оператора (рис.1).
|
Рис. 1 |
Следование, ветвление и цикл называют базовыми конструкциями структурного программирования. Их особенностью является то, что любая из них имеет только один вход и один выход, поэтому они могут вкладываться друг в друга. Например, цикл может содержать следование из двух ветвлений, каждое из которых включает вложенные циклы.
Целью использования базовых конструкций является получение программы простой структуры. Такую программу легко читать, отлаживать и при необходимости вносить в нее изменения. Язык Паскаль способствует созданию хорошо структурированных программ, поскольку базовые конструкции реализуются в нем непосредственно с помощью соответствующих операторов.