- •Игровая психотерапия: «походный» вариант
- •Ноттингемский подход к игровой психотерапии
- •Процедура сотворения Мира
- •Символическое значение Мира
- •Драматическая ролевая игра
- •Роли и правила
- •Восприятие терапии ребенком
- •Выражение неуверенности, беспомощности и невозможности повлиять на принятие решений
- •Новые аспекты старых отношений
- •Обдумывание ситуаций без поиска виноватых
- •Исследование аспектов идентичности и заражения
- •Заключение
Ноттингемский подход к игровой психотерапии
Теперь подошло время описать разработанный в Ноттингеме подход. Обычно работа с ребенком начинается с использования этого стандартного пакета, хотя при необходимости по ходу процедуры могут быть внесены некоторые коррективы. По мере освоения нового игрового языка общения ребенок и психотерапевт научаются творчески его использовать.
Психотерапевтическая сессия длительностью 1 час проводится каждую неделю и состоит из двух частей, которые нельзя менять местами, а продолжительность их по желанию ребенка может варьироваться. Первая процедура заключается в построении Мира с использованием предложенного М. Ловенфельд оборудования с небольшими дополнениями. Вторая часть сессии представляет собой театрализованную ролевую игру (role-played drama), в которой принимают участие сам ребенок, психотерапевт и неограниченное количество дополнительных «актеров» по желанию ребенка, например, больших кукол или животных. Необходимость соблюдения последовательности этих двух процедур связана с тем, что построение Мира происходят в тишине, ребенок при этом не меняет своего местоположения и сосредоточенно работает, в то время как ролевая игра может быть достаточно шумной, с экспрессией сильных эмоций. После этого ребенку может потребоваться кратковременный отдых и релаксация, и ему нелегко будет быстро настроиться на кропотливую работу, требующую внимания.
Двухчастная структура сессии не только позволяет ребенку последовательно участвовать в двух разных видах деятельности: она дает ему возможность выступать в разных качествах. На стадии Построения Мира ребенок, подобно Богу, творит Мир собственными руками на лотке с песком. По собственному желанию он может ввести в этот Мир себя. Например, взять куклу или животное и заявить: «Это я», или просто указать свое местоположение: «Я еду в этом автобусе». Во время театрализованной ролевой игры ребенок становится непосредственным участником разворачивающегося по его воле действия: если он вновь остается в стороне, это не проходит незамеченным. Инициатором всех событий по ходу обоих этапов сессии является ребенок, однако переход от одного вида деятельности к другому существенно обогащает и углубляет процесс взаимодействия.
Изначально предполагается, что ребенок по-разному отнесется к участию в двух разных видах деятельности, для каждого из которых предназначена отдельная комната соответствующих размеров. Сотворение Мира происходит в сравнительно небольшом помещении, размеры которого позволяют, помимо двоих участников, вместить все необходимое оборудование, в то время как театрализованная ролевая игра требует просторного помещения, где можно свободно передвигаться. Оба помещения снабжены односторонними экранами, позволяющими наблюдать за происходящим. Ребенку, естественно, сообщают о назначении этих экранов. Ему также известно и то, что «другие» в его жизни не смогут наблюдать за ним без его разрешения. Если же он пожелает, то сможет задернуть занавес, и тогда никто, кроме присутствующего в комнате психотерапевта, не сможет наблюдать за ним: в нашей практике такое случилось лишь однажды (по-видимому, ребенок, только что узнавший о такой возможности, захотел проверить, так ли это в действительности).